Difícil fingir surpresa com o cenário de A Memória na Pele que explode as fronteiras. A trilogia, inspirada nos romances de Robert Ludlum, incendiou todas as telas de cinema do planeta, o que reduz consideravelmente o elemento surpresa em um jogo que naturalmente retoma as principais linhas do roteiro do primeiro episódio. A busca começa no mar aberto de Marselha, quando uma traineira pega Jason Bourne, cujo corpo foi banhado na boca das correntes marítimas, na ausência de um tubarão. Uma vez a bordo do barco, o ex-agente do governo dos EUA tenta desesperadamente coletar alguns fragmentos de memórias para recuperar sua memória e, assim, colocar um nome em seu rosto. A High Moon Studios não tentou seguir a história do filme de forma estúpida, mas realmente trouxe um toque pessoal a The Memory in the Skin, incorporando entre as cenas retiradas do filme as missões em forma de flashbacks, que representam o passado de Jason Bourne. Assim, antes de testemunhar a renúncia do mercenário Treadstone para executar o ditador africano com uma bala na cabeça, enquanto os filhos do senhor estão a bordo de seu iate de luxo, o jogador terá o privilégio de descobrir uma das primeiras operações secretas confiadas pela CIA ao seu assassino. Jogamos o jogo de boa vontade, principalmente porque os desenvolvedores mantiveram uma certa consistência ao longo do jogo, o que facilita muito a imersão. Mas o que é ainda mais emocionante em A Memória na Pele é a maneira como a psicologia do personagem principal é retratada. Os desenvolvedores do High Moon Studios não procuraram realmente cavar a alma do Bourne original interpretado por Matt Damon, sejamos honestos. Pode-se até dizer que eles se contentaram em arranhar a superfície para minimizar os riscos e permanecer eficientes. Mas o ritmo infernal ao qual o jogador é submetido ao longo do jogo é suficiente para deixar claro que o tempo não é um luxo que se pode ter em A Memória na Pele. Uma escolha que o jogo assume perfeitamente, ao impor eventos de tempo rápido nuclear onde a menor hesitação é paga em dinheiro.
Apanhado pelo seu passado
The Memory in the Skin é um jogo que não é apreciado como "Trainee", nem mesmo como "Agente", mas como um "Assassino" para aproveitar ao máximo todas as sutilezas oferecidas pelo jogo quando a IA se rebela em cada canto do corredor, mesmo que os jogadores mais cruéis encontrem rapidamente as falhas que quebram o sistema de combate do jogo. É uma fraqueza e uma força ao mesmo tempo. Um ponto fraco porque essa falha técnica contribui para o aspecto repetitivo das lutas. Uma força porque o entalhe sempre representa uma fuga de luxo, ao enfrentar inimigos que assumem a aparência de invencíveis após duas linhas retas. O Memory in the Skin joga um pouco Ninja Gaiden, integrando noções – hitstun e blockstun – específicas para jogos de luta. Eles são mal aplicados, é verdade, e provavelmente também é isso que torna o jogo às vezes insuperável, pelo menos em "Assassin". Quando você consegue levar vantagem sobre seu oponente no hitstun, você não tem mais esse tempo que normalmente permite que você faça combos devastadores. Mais especificamente, quando o jogador consegue acertar seu oponente, este imediatamente se coloca em guarda ao invés de sofrer uma série de ataques recompensando a tomada de risco. De repente, as lutas se tornam mais estratégicas, menos instintivas e perdem fluidez. Paradoxalmente, o blocktun se sai muito melhor em Memory in the Skin, com golpes carregados que efetivamente atordoam o oponente. No entanto, um chute forte tenderá a aumentar a distância entre os dois personagens de forma abusiva, um detalhe que é muito importante quando você está prestes a desafiar um chefe no jogo. câmera que não consegue se estabilizar em locais apertados. Então nos encontramos com um adversário completamente invisível sobre o qual Jason Bourne distribui manchetes às cegas.
Além de todas essas considerações técnicas, os combates coreografados de La Mémoire dans la Peau proporcionam prazer imediato, graças principalmente a um manuseio simplificado. A equação é simples: Y/Triângulo para um soco forte, X/Quadrado para um mandal rápido e A/Cruz para proteção. Naturalmente, o objetivo será encontrar a sequência mais devastadora, a fim de garantir o máximo de dano, mantendo uma janela de segurança confortável. Alguns membros da equipe editorial têm preferência pelo XYY / Quadrado-Triângulo-Triângulo que permite dar um tapa na velocidade da luz, e seguir atrás com dois chutes bem pesados. O XXY / Quadrado-Quadrado-Triângulo também não é ruim, mas expõe o jogador a um contra-ataque empolgante se o terceiro acerto não acertar. Por fim, o YXX / Triângulo-Quadrado-Quadrado também chamou nossa atenção, mesmo sendo mais difícil de colocar contra oponentes infinitamente difíceis, já que o combo começa com um acerto relativamente lento. Ao final, The Memory in the Skin conta com oito combos ao todo, o que deixa ao jogador a escolha – também não infinita – de enfrentar os inimigos de acordo com seu estilo. Cada um dos ataques pode inflar a barra de Eliminação - ou Adrenalina, depende -, conceito que permite completar um bandido de uma só vez pressionando B/Round. Eficaz quando se trata de se livrar de uma situação desesperadora, Eliminação é tão eficaz contra Darons de nível final, pois ativa uma regeneração única do medidor vital. Bem visto. Este movimento Bourne feito em casa é também uma oportunidade de contar com objetos decorativos, desde que esteja perto de um deles. Sem necessariamente torturar os neurônios do jogador, a interatividade desempenha um papel essencial em La Mémoire dans la Peau, principalmente quando se trata de um inimigo armado com uma lâmina. Ao apreender a famosa caneta do apartamento parisiense, ou o extintor de incêndio de frente para Divandelen, pode-se desarmar o indivíduo para evitar que seu rosto fique marcado e entre em coma após duas escovações.
Dever de lembrar
Dividido em três partes, o medidor de adrenalina também permite que o jogador mate vários oponentes no mesmo turno, quando estiver no máximo. Como resultado, você precisa ser rápido o suficiente para pressionar os botões corretamente durante as sessões do Quick Time Event. Eles não são roteirizados e a ordem dos botões pode mudar de sequência para sequência, mesmo em caso de falha. As cenas cortadas são verdadeiramente assassinas e podem surpreender qualquer um que acredite no cinema. Mas o High Moon Studios levou o vício ainda mais longe, já que os QTEs também podem escorregar sub-repticiamente para fases clássicas do jogo, sem necessariamente serem anunciados por um grande cinema; mesmo que ainda os sintamos chegando, é verdade. Se as mãos suadas permitem avaliar o grau de estresse, são principalmente os QTEs iniciados pelos patrões que estão em frangalhos. Também capaz de realizar Eliminações, você tem que mostrar compostura suficiente para não quebrar no primeiro Quick Time Event. Não tão desenvolvidos quanto os de Gears of War, os tiroteios desempenham um papel menos importante em The Memory in the Skin. mesmo que permitam variar os prazeres em termos de ação. O arsenal de Jason Bourne é composto por duas armas: uma pistola e outra um pouco mais pesada. Um simples toque em LB / L1 permite alternar entre as duas armas. Um sistema de cobertura, ainda que limitado, foi implementado via A/Cruz assim que alguém se aproxima de um esconderijo, sabendo que certos elementos do ambiente oferecem proteção muito mais forte do que outros. Algumas balas são suficientes para perfurar uma tábua de madeira, o que exige um movimento de tempos em tempos, mas não de forma perpétua.
De fato, The Memory in the Skin não permite que você passe de uma barricada para outra sem se expor às balas inimigas, mesmo agachado. A partir de então, o terreno de caça foi consideravelmente reduzido e os tiroteios perderam força. Além disso, também lamentamos que o direcionamento seja feito quase automaticamente quando o retículo está a poucos centímetros do inimigo. Uma falha de gosto que penaliza a função da Adrenalina supõe, aqui, ajudar o jogador a localizar os olhos fechados de cada atacante. O outro ponto negro dos tiroteios de The Memory in the Skin é que não se pode mirar corretamente no inimigo. Para não disparar completamente às cegas, beneficiamos de um primeiro retículo menos imponente que lhe permite ajustar a sua mira pela primeira vez. Sim. Por mais que as lutas sem luvas do título sejam espetaculares e agradáveis de assistir, os tiroteios são muito carentes de soco. A realização do jogo é de boa qualidade, mesmo que certas passagens pareçam odiar as texturas do fundo do coração. Fiel ao filme homônimo no que diz respeito ao roteiro, La Mémoire dans la Peau paradoxalmente luta para oferecer alguns marcos visuais para quem conhece a trilogia de dentro para fora. As ruas de Paris são irreconhecíveis a bordo do Mini, incluindo ônibus e metrôs, e apenas as margens do Sena e da Torre Eiffel conseguirão nos lembrar que a cena se passa na França. O design dos personagens é bastante eficaz, mesmo que os personagens às vezes exibam joelhos e cotovelos quadrados. Onde La Mémoire dans la Peau desaba com maestria, por outro lado, é no nível das cutscenes que não estão no nível do que podemos ver em outras produções do mesmo gênero; caroços nunca foram bons para a língua e os olhos. Por outro lado, tiro o chapéu para a dublagem francesa que merece o desvio, assim como a atmosfera musical do título que retoma temas oficiais orquestrados por John Powell.