Com estúdios como Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) ou Naughty Dog (Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us 2) dando uma importância louca às animações faciais e ao que elas podem lançar, alguém poderia pensar que a Rockstar Games estava enviando LA Noire e seu Motion Scan para o andaime; mas depois de várias horas de jogo, devemos admitir que a mágica ainda funciona. No limite, poderíamos ter algumas ressalvas sobre certas expressões que são um pouco exageradas demais para serem naturais, mas do ponto de vista estritamente técnico, não há como abri-la. A sincronização labial é perfeita, as imperfeições da pele são extremamente bem representadas e o olhar dos personagens é capaz de transmitir toda uma paleta de emoções. Felizmente, além disso, é a partir dessas expressões faciais e outros tiques que o detetive Cole Phelps terá que determinar se o suspeito que ele está interrogando está mentindo ou dizendo a verdade. Geralmente, as primeiras entrevistas são fáceis de realizar e os réus acham difícil fazê-lo de cabeça para baixo. É só então que as coisas realmente ficam mais difíceis, com indivíduos fortes o suficiente em suas cabeças para não deixar nada transparecer. Para não bater como um novato e ser rebaixado ao trânsito, é essencial, portanto, vasculhar as cenas de ofensas – ou crimes – para recuperar o maior número possível de pistas.
Se você é daqueles que ainda não experimentou LA Noire no Xbox 360 e PS3, agora é a hora de se deixar levar pelo Motion Scan e pelas incríveis animações faciais que ele é capaz de produzir.
Magnanimamente, os desenvolvedores do Team Bondi colocaram em prática alguma assistência, graças à qual podemos saber se perdemos um elemento crucial. Por exemplo, enquanto você ouvir a pequena melodia que acompanha cada fase de investigação, significa que todos os objetos na área não foram examinados. Quando você passa perto de uma possível exposição, o controlador também pode começar a vibrar. É claro que nem tudo no perímetro é necessariamente útil para a investigação, como garrafas de cerveja, xícaras de café ou vasos que sempre voltam. É aqui, sem dúvida, que reside a principal fraqueza do LA Noire, nomeadamente a falta de variedade nas “iscas”. De fato, acabamos por identificar à primeira vista os elementos que estão ali apenas para enganar, o que reduz um pouco o desafio. Depois, é sempre possível desativar as ajudas para aguçar o seu sentido de observação. De qualquer forma, como Columbo, Cole Phelps anota tudo em seu caderno para melhor colocar os suspeitos diante de suas contradições por meio da ação “Acusar”. Às vezes você tem que insistir para tirar os vermes da cara deles, que é para o que o comando "Intimidate" é usado. Finalmente, podemos muito bem ter que lidar com uma testemunha honesta; neste caso, é a opção “coaxial” que é útil.
INVESTIGAÇÕES EXCLUSIVAS
Isso sem dúvida teria envolvido um trabalho ainda mais colossal, mas teríamos apreciado ramos reais de roteiro. Lá, Phelps tende a cair mais ou menos de pé, esteja ele errado ou não. Às vezes você pode colocar uma pessoa inocente atrás das grades, mas não espere uma série de finais diferentes. As consequências são limitadas e nos concentraremos principalmente em não nos avaliar mal uma vez que a investigação esteja concluída. Os mais talentosos ganharão XP e até receberão pontos de intuição para cada nova nota alcançada. E já que estamos falando disso, vamos ressaltar que os pontos de intuição reduzem o risco de errar, por exemplo, a possibilidade de apelar para a comunidade (Rockstar Social Club) para ser colocado no caminho certo. Nós tendemos a esquecê-lo, mas LA Noire não se contenta com interrogatórios em cadeia, Phelps tendo a oportunidade de se esticar um pouco com tiroteios e perseguições. Bem, o arsenal é bastante limitado para dizer a verdade. Não é suficiente para explicar a relativa suavidade dos tiroteios, mas contribui de qualquer maneira. Por outro lado, impossível resistir à magnífica atmosfera do jogo e da Los Angeles de 1947 para a qual os desenvolvedores colaboraram com os historiadores. Por uma questão de autenticidade, milhares de arquivos foram consultados, e uma das investigações do jogo até aborda o famoso caso da Dália Negra. Em suma, nada foi deixado ao acaso, o que vale também para a banda sonora jazzística da qual não escapa nenhuma nota falsa.
O outro ponto positivo para o console da Nintendo são os recursos táteis que tornam os controles intuitivos, seja para consultar o mapa, dar uma olhada no notebook, ou até mesmo recuperar as pistas.
Quanto à realização no Xbox One e PS4, LA Noire exibe logicamente texturas mais limpas do que na geração anterior. O 4K está disponível até no Xbox One X, daí o download de 13 GB de dados adicionais. De qualquer forma, não é um remake de Shadow of the Colossus no PS4, enquanto uma revisão das animações não teria sido um luxo. Basicamente, os movimentos rígidos dos personagens contrastam com o hiper-realismo de seus rostos, e é ainda mais óbvio nos consoles de hoje. Em relação à versão Nintendo Switch, temos direito ao clássico: 720p no modo portátil, 1080p na tela da sala. Não vamos esconder isso de você, com o console encaixado, o resultado não é o mais deslumbrante – aliasing e clipping são atraentes. Na verdade - e infelizmente é o caso da maioria dos jogos do Switch - é melhor jogado na tela do console, seu tamanho menor suaviza naturalmente quaisquer falhas visuais. Em termos de controles, Maxime já os mencionou neste endereço em uma longa prévia, e vamos apenas lembrar que mesmo de posse da versão física de LA Noire, um download de 13 GB e um pouco de poeira na eShop serão essenciais para recuperar todo o conteúdo do jogo, ou seja, com o DLC.