Tudo começa com a sua chegada a uma pequena cidade chamada Inaba, onde você é confiado ao seu tio por seus pais para passar um ano letivo na Universidade Yasogami. Direto das ruas de uma das grandes cidades do país, você se encontra um pouco sozinho em uma cidade onde a única atividade para adolescentes é passear em um gigantesco shopping center chamado Junes. No ritmo dos dias passados em aula, você descobre algumas pessoas que provavelmente passarão tempo com você, para não ficar continuamente estagnado com seu tio Ryotaro Dojima, um investigador de sua condição e sua filha muito jovem Nanako. É neste exato momento que uma série de assassinatos horríveis serão cometidos, cada corpo sendo encontrado em posições inusitadas, deixando a polícia local mais do que perplexa. Espalha-se então um boato, indicando que se alguém estiver diante de sua televisão numa tarde de chuva, à meia-noite em ponto, é possível ver em seu reflexo a imagem daquilo ou daquilo que compartilhará nossa vida. Mas rapidamente, o personagem principal, que você também terá que nomear por causa da imersão, e seus amigos percebem que mais do que uma reflexão vulgar, é de fato um universo paralelo particularmente insalubre que se esconde atrás do tubo catódico. E não é sua alma gêmea que aparece lá, mas as futuras vítimas daquele “que leva as pessoas para além da tela”. Desde os primeiros momentos passando totalmente do thriller tecnológico/lenda urbana para o RING, que continuará a evoluir e revelar um cenário terrivelmente cativante. Mas mais do que o medo da morte, é a força vital que sustenta Persona 4.
Consumo de geração
Retratando um contexto muito atual, o título se passa em 2011, Persona 4 enfatiza as derivas de um jovem japonês carente de referenciais e que dificilmente consegue se desvencilhar das convenções da sociedade. O fato de incluir a televisão como passagem para um mundo sem dúvida mais difícil nervosamente, mas mais fácil ao nível da definição de si mesmo, não lhe é estranho. Precisamos de uma saída, um gatilho para esses jovens absorvidos por tantas possibilidades, por uma existência um pouco artificial que fecha os olhos para seus problemas. Porque em Persona 4, o mundo por trás da tela é na verdade apenas um espelho, um universo onde nos encontramos como somos, onde descobrimos um lado de nós mesmos que não podemos aceitar porque não se encaixa no molde das relações sociais . E se um dos prisioneiros desta dimensão rejeita essa parte mais ou menos sombria, pelo menos surpreendente de si mesmo, a morte o espera. De fato, as Sombras acabarão com ele e sua alma. É, pois, como salvadores, como portadores da boa palavra que a vossa equipa irá interferir cada vez mais profundamente neste inferno televisivo para descobrir quem está a prejudicar a população de Inaba. Um viés de roteiro muito inteligente, que mistura muitos temas difíceis raramente abordados em videogames, como complexos de inferioridade, a dureza dos outros diante da homossexualidade ou mesmo o egoísmo de muita simpatia. Cada caso, sem afundar na tragédia, é um monumento de sutileza psicológica, muitas vezes tocando com muita precisão e deixando o jogador diante de reflexões importantes. É certo que os videogames são destinados ao entretenimento, mas diante desse material, percebemos ainda mais que ele pode nos estimular a fazer perguntas saudáveis enquanto nos divertimos.
Retratando um contexto muito atual, o título se passa em 2011, Persona 4 enfatiza os excessos de um jovem japonês carente de referências e que dificilmente consegue se desvencilhar das convenções da sociedade.
Precisamente, é surpreendente passar mais tempo forjando laços sociais e tentando tirar a cabeça da vida cotidiana do que vasculhando as masmorras no oco das telas da TV. O interesse por esses excessos de amizade e busca de ocupações dentro de vários e variados clubes não é, porém, apenas desinteressado. De fato, cada um dos personagens importantes do soft, tem uma Persona. Essa espécie de criatura mística concede poderes especiais relacionados a um elemento e permite que jovens heróis enfrentem os habitantes guerreiros do mundo da TV. O indivíduo que você joga pode convocar vários desses monstros aliados e também tem a capacidade de fundi-los em novos. Aumentando em número à medida que o herói cresce em poder, essas fusões dependem em grande parte dos laços mantidos com seus amigos e conhecidos. A menor pessoa é efetivamente portadora de um símbolo que você pode fortalecer aprofundando a relação que os une. Quanto mais íntimo você estiver com um personagem exibindo o sinal de Justiça, por exemplo, mais fusões resultando em uma Persona do tipo Justiça se beneficiarão de estatísticas de bônus e pontos de experiência. Escusado será dizer que entre suas aulas, suas atividades extracurriculares e seus passeios com amigos, você será obrigado a favorecer alguns de seus conhecidos e que, pela lógica, você perderá alguns de seus possíveis encontros. Também cabe a você ser regular em suas ocupações para obter bônus em conhecimento, eloquência, etc. essencial para expandir seu círculo de amigos. Poucos jogos estimulam os laços sociais, como vetor essencial para a autocompreensão.
O que mata não te fortalece
Indo cada vez mais longe na realidade, Persona 4 ainda pede que você acompanhe o clima como um indicador de suas próximas ações. A chegada do nevoeiro significando a perda pura e simples da pessoa presa no mundo paralelo. Cabe a você escolher cuidadosamente suas ações antes do desfecho fatal, o título se mostrando extremamente não linear nesse assunto. De fato, cada uma de suas ações após a aula o levará diretamente à noite, durante a qual você não poderá fazer nada além de dormir ou estudar. Cabe, portanto, a você organizar seu tempo, sabendo que a névoa realiza ciclos bastante regulares de cerca de duas semanas. Então cabe a você preferir subir de nível em lugares que você já viu na televisão, cultivar sua amizade com um atrevido Yosuke, confortar Yumi Ozawa, ou até mesmo treinar com Kou Ichijo. Mas o relógio está contra você e verificar o clima do dia seguinte no Weather Channel rapidamente se tornará sua principal obsessão. Essa alternância ininterrupta entre a realidade cotidiana tingida de humor e momentos mais ou menos dolorosos e as fases muito mais sombrias ancoradas no universo paralelo dão a Persona 4 um "tempo" muito particular, porém muito raramente sem fôlego. Além das primeiras quatro horas, o título de Atlus é uma pequena jóia de ritmo, sabendo diversificar habilmente suas possibilidades na hora certa, evitando que você se afunde no tédio entre duas fases de resgate. E isso sem contar as fusões de Persona, que também dependem do tempo ambiente e que exigirão longas horas de tentativas mais ou menos bem-sucedidas para atingir seus objetivos. E é no domínio de todos esses componentes que você encontrará a chave para superar uma dificuldade bastante forte.
...o título Atlus é uma pequena jóia de ritmo, sabendo diversificar habilmente suas possibilidades no momento certo, evitando que você se afunde no tédio entre duas fases de resgate."
Com base no princípio das fraquezas elementares, que os frequentadores regulares de Persona 3, mesmo da saga Shin Megami Tensei, conhecem bem, o sistema de combate de Persona 4 é tão implacável quanto de costume. Na verdade, é imperativo descobrir rapidamente a qual elemento seus oponentes são sensíveis, a fim de obter uma vantagem clara. De fato, se você conseguir desestabilizar um inimigo usando o ataque certo, você ganha um turno de ação, que está longe de ser insignificante, especialmente contra os chefes particularmente complicados do jogo. monstros presentes na tela, eles se encontrarão no chão sem defesa e você poderá desencadear um ataque em grupo de eficácia formidável. Daí a utilidade de ter Personas de várias afinidades, para lidar com qualquer situação. No entanto, uma pequena novidade torna os confrontos deste Persona 4 um pouco mais acessíveis do que os de seu antigo, ou seja, a possibilidade de controlar totalmente seus companheiros de equipe, se você quiser. Portanto, é muito mais fácil construir estratégias e principalmente resistir aos ataques incessantes de monstros, mais ou menos poderosos dependendo de seu tamanho.
Efeitos pessoais
Se Persona 4 não é realmente o jogo dos sonhos para apresentar a um novato no campo, a escassez de save points durante as explorações das várias masmorras que são mais aleatórias vai esfriar mais de uma, o fato de ver os adversários vagando ainda é um mais. Ao contrário de uma Digital Devil Saga com confrontos aleatórios perto da loucura, o software mais recente da Atlus dá a você a oportunidade de se preparar antes de cada briga, ou até mesmo tirar vantagem se conseguir pegar seu inimigo de surpresa. por meio de um sabre de luz golpe nas costas dele. Bastante dinâmicas, as lutas são fiéis às de Persona 3 e, portanto, acontecem passo a passo, sempre contendo a possibilidade de subir de marcha ativando um modo de assalto "automático" empurrando cada um de seus personagens para atacar sem passando pelo menu de comandos. Observe ainda uma pequena sutileza na progressão, será muito mais fácil para você realizar uma masmorra em duas vezes, mesmo que isso signifique voltar a praticar lá durante a semana, do que tentar terminá-la de uma só vez. Um ato que muitas vezes equivale a suicídio, pois as capacidades dos inimigos podem ser multiplicadas de um andar para outro. Persona 4 é de facto um Dungeon-RPG e por isso responde aos princípios básicos do género, nomeadamente um aspecto de sobrevivência bem destacado aqui e uma certa redundância na exploração. Apesar de tudo, pela inteligência de suas lutas, o título calmamente coloca nos bastidores esses poucos “defeitos” inerentes ao gênero. Ainda assim, se suas experiências anteriores no campo não foram as mais divertidas, será difícil para você se apegar completamente ao conceito.
Persona 4 é tipicamente o tipo de RPG inovador e inteligente que falta muito em consoles mais novos como o PS3 e Xbox 360."
Persona 4 é tipicamente o tipo de RPG inteligente e inovador que falta em consoles mais novos, como PS3 e Xbox 360. 'Atlus é um dos RPGs mais empolgantes lançados nos últimos anos. Rico, dotado de um design fantástico que é tanto hype quanto retrô, vetor de reflexões profundas sem elitismo, divertidamente viciante e original até o fundo, Persona 4 é simplesmente prejudicado por uma localização bastante vergonhosa e preconceitos áridos que deixarão os recém-chegados à margem. Mas diante de um sucesso tão global, sem necessariamente ser sinônimo de devassidão de meios financeiros substanciais, muito pelo contrário, é difícil olhar de frente as produções recentes da Square-Enix sem esboçar um sorriso. Persona 4 certamente passará despercebido, mas se você olhar profundamente na sua TV, poderá ver uma luz piscando. É a chama ainda acesa de um título que marca sua geração. E ela não aparece com frequência. Vejo você à meia-noite.