Um jogo de luta emprestado do mundo de Jojo's Bizarre Adventure, não acontecia há 14 anos, durante a era PlayStation/Dreamcast e, na época, era a Capcom quem mandava. Houve de fato alguns beat'em alls aqui e ali oferecidos depois, mas nada muito interessante para aqueles que juram por Versus Fighting e o arcade stick. Anunciado no verão de 2012 e apresentado pela primeira vez na Tokyo Game Show desse mesmo ano, o título foi lançado no Japão, seu país natal, em agosto de 2013. O mangá e a série Jojo não necessariamente sendo um grande trabalho fora as fronteiras japonesas, a Bandai Namco Games aproveitou o tempo para comercializar o jogo no Ocidente. Estamos no final de abril de 2014, o que significa que levaram 8 meses para lançá-lo em nossas latitudes. E futuro sucesso comercial ou não, só podemos nos alegrar! Não vamos esconder de você que para apreciar este JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle, você tem que ser pelo menos receptivo à série, aos seus personagens particulares que aparecem com apetrechos extravagantes (jóias e outras bugigangas) quando não estão fazendo poses atípicas , impossível de alcançar anatomicamente falando. Tipos de transgêneros assumidos onde sua musculatura exacerbada lembra a série Hokuto no Ken, e onde sua virilidade existe e explode através dessa violência gráfica, ampliada pelo lado grotesco de certas situações.
Melhor dos melhores
O toque extraordinário de seu autor, Hirohiko Araki, também pode ser encontrado no jogo, que foi reproduzido de forma idêntica pelas equipes do CyberConnect2, que produziram um trabalho de qualidade. Com seus contornos pretos muito grossos e esse lado de lápis assumido, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle é uma reminiscência de muitas maneiras de Street Fighter IV e suas muitas variações. É verdade que graficamente falando, os dois títulos apresentam algumas semelhanças. E o que vale para a renderização visual, também vale para sua jogabilidade. O título de CyberConnect2 de fato se classifica nesta categoria de jogos de luta 2,5D, misturando habilmente gráficos 3D e representação 2D para manter as bases reais do Versus Fighting. Se em Street Fighter IV, o sistema de combate é baseado em 6 botões, o de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle é baseado em 4 teclas, incluindo uma reservada para esquivar como um SoulCalibur. Um desvio gerenciado pelo botão X e que permite girar em torno de um eixo e, assim, livrar-se mais facilmente de uma série de combos que tenderiam a durar para sempre. De resto, encontramos um golpe leve, um médio e um último mais forte, para garantir as variações necessárias nos ataques. Claro, cada personagem tem vários medidores na tela, que permitem o acesso a outros ataques, mais poderosos, nem é preciso dizer. Quando falamos de Super ou Ultra na Street IV, aqui preferimos nos referir a Heart Heat Attack e Great Heat Attack, também glorificados por uma encenação dinâmica e que explodem na tela.
Porque se basicamente a mecânica do jogo está bem próxima do que é feito na cena de luta 2D no momento, o título de CyberConnect2 está cheio de sutilezas que não aprendemos em alguns jogos entre amigos.
Ainda para jogar com comparações, o Stylish Move de Jojo pode ser comparado ao Focus Attack de Street Fighter IV, já que o jogador pode se tornar invencível por um curto período de tempo e contra-atacar logo em seguida se tiver cuidado de usar a guarda na hora certa. Se necessário, ao invés de bloquear o golpe, o personagem se afastará, aproveita para fazer sua pose de vencedor e depois reverter a situação. Assim como o título da Capcom, o CyberConnect2 garantiu que a manobra requer um certo senso de tempo e muita habilidade também para não apenas evitar abusos, mas também permitir que os profissionais do stick se concentrem em outras coisas. sutilezas tiradas da competição, KOF e Guilty Gear para não mencioná-los. Estamos pensando, por exemplo, nos Puttsun Cancels, que permitem cancelar qualquer ataque (com exceção do Great Heat Attack) para acompanhar um combo e assim evitar que seu oponente recupere a vantagem repentinamente se perceber que sua Chain Combo não é tão forte. Finalmente aqui, estamos falando mais sobre Chain Beat para usar o vocabulário apropriado, e mesmo que JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle seja baseado em manipulações como um quarto de círculo e outra metade, é no entanto possível colocar combos Tekken, botões de encadeamento na velocidade da luz. Quadrado, Quadrado, Quadrado, Triângulo, Triângulo e, finalmente, Círculo é uma boa maneira de causar muito dano ao inimigo. Anote, sério. Por outro lado, ao contrário de Street 4, Jojo All-Star Battle não faz diferença entre o soco ou o chute, já que a maioria dos golpes enviados são administrados pela posição de cada um dos protagonistas. E é aqui que uma explicação se faz necessária.
GRANDE posição
Representações físicas de seus poderes, os Stands (que os japoneses pronunciam "Sutando" com uma classe maluca) são uma das bases do sistema de luta de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle, mas também uma das sutilezas que permite que o jogo seja entre os jogos de luta mais técnicos, se você pegar a cabeça para quebrar a cabeça. Porque se basicamente a mecânica do jogo está bem próxima do que é feito na cena de luta 2D no momento, o título de CyberConnect2 está cheio de sutilezas que não aprendemos em alguns jogos entre amigos. Você realmente terá que pensar em passar pela caixa "Treinamento" para entender que os lutadores com avatares psíquicos têm uma gama dupla de movimentos que você terá que dominar. Dos 32 personagens da lista (incluindo 18 a serem desbloqueados no modo "História"), nem todos são usuários de Stand, o que pode levar a um certo desequilíbrio. Sim e não, já que os personagens que não têm avatar acabam sendo os que lidam melhor com o jogador iniciante. Nenhum segundo protagonista para gerenciar de forma alguma, pois é possível durante certos combos equilibrados por seu Stand recuperar o controle do Handler para encadear e multiplicar ataques. Os personagens solitários têm, no entanto, um truque, o Ripple, que consiste em usar seu medidor de coração para dobrar o dano de alguns de seus ataques. Uma espécie de fotos EX que se traduzem na tela para um destaque mais estilizado também. Em suma, você já deve ter entendido, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle é inspirado no que há de melhor em termos de Versus Fighting, para também introduzir um certo jogo mental e ao mesmo tempo garantir uma boa curva de progressão no aprendiz .
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle é inspirado no que é melhor feito em termos de Versus Fighting, a fim de também introduzir um certo jogo mental e ao mesmo tempo garantir uma boa curva de progressão para o aprendiz.
Com base nesses argumentos, o jogo de luta do CyberConnect2 está entre os melhores, o que não é falso em termos absolutos, mas o peso e a lentidão de seus personagens tendem a minar a moral. Por alguma razão, os desenvolvedores queriam impor movimentos de paquiderme em seus protagonistas, o que poderia assustar jogadores impacientes (ou que não têm tempo, sic) do tipo Florian Velter no meio da turnê de imprensa do Level. Até 2014. Da mesma forma, os concorrentes também podem fugir se se depararem com esses muitos vídeos de sequências infinitas, mais fáceis de executar que a média, mas que prometem ser corrigidos por meio de um patch prometido desde vários lançamentos japoneses. Ainda estamos esperando por isso. Felizmente, no lado do conteúdo, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle tem fortes argumentos para mais uma vez inclinar a balança a seu favor. Começamos com o modo "Story" que não só permite mergulhar na génese da série, uma vez que os 8 capítulos estão representados (cada um correspondendo a um determinado herói), mas também e acima de tudo desbloquear todos os 18 personagens. no modo Contra. O suficiente para mantê-lo ocupado por algumas boas horas, antes de chamar seus amigos para o resgate para se divertir com esta lista completa e variada. É simples, o número de duplicatas em JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle é quase nulo, o tipo de detalhe que deve inspirar a Capcom, que tende a multiplicar clones em seus jogos de Street Fighter IV.
Tiro de cenoura!
No entanto, só para quebrar um pouco o clima, saiba que você não deve esperar uma narração como um episódio de Naruto Ultimate Ninja Storm no modo "Story", apenas encadeamos as batalhas antes de finalmente enfrentarmos um Boss bem específico de cada arco de cenário. . Aqui, novamente, o CyberConnect2 fez um trabalho de qualidade em termos de autenticidade das situações, mesmo que o que acontece possa fazer os jogadores se encolherem. Claro que queremos falar do modo “Campanha”, acessível apenas online e que começa com a obrigatoriedade de baixar um patch (gratuito, felizmente!) para que funcione. Primeira nota falsa e não será a única. Neste modo bastante especial, o jogador irá vasculhar a rede para enfrentar Bosses que terão que ser eliminados. A cenoura ? Desbloqueie trajes alternativos, novas cores, medalhas, mas também itens de suporte. Apenas coisas cosméticas muito fúteis que obviamente podemos prescindir. Mas o que mais choca nessa experiência online é o sistema pay to play encontrado em jogos para celular como Candy Crush. Concretamente, depois de um tempo, o jogo entra em stand by e você tem que esperar 30 minutos para conseguir um novo crédito, ou ir até a PS Store para gastar alguns euros para comprar vidas extras para fazer virar o jogo. final, bastante lógico em relação ao novo modelo de negócios da Bandai Namco Games que multiplica o free-to-play. SoulCalibur: Lost Swords, Ace Combat Infinity, Rise of Incarnates são os melhores exemplos. Que estar desgostoso com o futuro prometido por algumas editoras. Felizmente, o modo "Campanha" de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle é bastante dispensável e existem modos adicionais suficientes para esquecer essa intrusão.