Tanto para lhe dizer imediatamente, Journey se beneficiou de uma única modificação em três anos, uma revisão total de seus gráficos. Mas que transformação! Ao mudar para 1080p 60fps, o jogo atinge uma beleza técnica que finalmente se apega ao que a aventura nos ofereceu. Sempre fiel a esta simplicidade tão apreciada na PS3, Journey consegue, no entanto, densificar a sua aparência sem adicionar frescuras, oferecendo mesmo uma infalível sensação de detalhe. Cada grão de areia do deserto atravessado podia ser contado, os reflexos dourados nas dunas quase nos davam vontade de pular e deitar. As fotos finais também são resplandecentes de beleza e profundidade, deixando o sol refletir suavemente na neve. As configurações mais escuras não ficam de fora, a tempestade de neve nos dando arrepios ao ver nosso pequeno personagem vermelho congelado. Mas tão bonito quanto é, Journey ainda sofre de um grande problema: a falta de interação com o mundo gigantesco que se oferece à nossa visão. Encontramo-nos deslizando e pulando ao longo da aventura, contentando-nos em seguir uma linha quase reta que parece toda traçada, quando merecemos pelo menos um momento para nos perdermos na imensidão desocupada de um mundo aparentemente aberto. A impressão de atravessar (vagando devagar) uma sucessão de níveis, sem poder fazer nada além de curtir, ainda é um pouco frustrante e alimenta a ideia de que Journey não tem história para falar. , exceto a de fazer você chegar ao estado de luz, libertando-o de quem sabe o quê.
QUANDO VOCÊ ESTÁ NO DESERTO, NÃO DEMORA O SUFICIENTE
E nesta jornada interior, você é uma dupla ao ar livre, um jogador completamente aleatório que se junta a você e não o deixa até que o final seja alcançado. O clássico "Um é bom, dois é melhor". Mas agora, dois, na verdade não é realmente melhor. Sem nenhuma interação real, além dos sons feitos pelos personagens, ter alguém ao seu lado é inútil. Às vezes até desejamos que ela desapareça, deixando-nos apreciar as paisagens e o ambiente sozinhos. Felizmente, é possível sair continuando o nosso caminho, sem parar, e assim, mais uma vez, deixar-se levar pelo ar e pela atmosfera musical planificada e melancólica de Journey. Porque sim, um dos grandes pontos fortes dos jogos contemplativos geralmente está no ambiente sonoro, muitas vezes calmo e refinado. Nesta área, Journey domina definitivamente o assunto, a música passando diretamente dos ouvidos para o coração. Como um todo, a experiência da thatgamecompany é certamente uma das mais belas do PS4, e o aprimoramento gráfico nos permite vivenciar esta magnífica novamente, transportando-nos novamente com facilidade para o universo já admirado no PS3.
Uma curta caminhada solitária e rítmica, Journey é uma excursão budista durante a qual o pequeno personagem que você interpreta buscará sua independência desejando se livrar de todos os bens materiais, este último simbolizado pelo lenço em volta do pescoço, que cresce à medida que ele progride , e encolhe à medida que o objetivo tão almejado se aproxima. Em vastos espaços organizados, é então uma busca por um "eu" interior pouco atraente que se abre. E ainda em um mundo tão importante quanto o de Journey, a thatgamecompany consegue nos guiar perfeitamente para onde precisamos ir, deixando a intuição do jogador agir como diretriz. Uma sensação de imersão que só pode ser sentida em caso de sensibilidade desenvolvida no jogador, o que representa um desafio. Colorido e lânguido, Journey é o passeio mais bonito do PS4, uma experiência que vale a pena experimentar pelo menos uma vez. Mas deve-se reconhecer que a ausência de um cenário combinada com a vida útil muito curta do jogo certamente não incentivará quem procura uma aventura avançada.