É muito importante notar que, apesar dos nomes para dormir do lado de fora, é imperativo ter jogado todos os Kingdom Hearts antes de embarcar na aventura deste terceiro episódio. Sim, todos os episódios, mesmo os lançados no celular, a série não usurpa sua lendária complexidade de roteiro! A história começa após o final de Dream Drop Distance, um episódio que anuncia o retorno do grande vilão da série até agora: Xehanort, o homem com bochechas afundadas cujo design inteiro nos lembra que ele é mau. Cercado por membros da Organização XIII, que se pensava terem se livrado no final de Kingdom Hearts 2 antes de vê-los retornar em Dream Drop Distance, seu objetivo é abrir o misterioso Kingdom Hearts e repetir os eventos da guerra de keyblade. Chegando a completar sete partidas, para quase o dobro de protagonistas, gerenciar o cenário do jogo parecia complicado. Tanto a dizer de imediato, a história do jogo não irá satisfazer todos os jogadores. A culpa é de tantos anos de espera, bem como das centenas de teorias e finais que os fãs imaginaram. No entanto, é difícil dizer que o cenário do jogo decepciona, pois é rico e generoso. Se todas as perguntas não encontrarão respostas nesta obra, ela encerra de forma bastante ousada anos de especulação. Entre reviravoltas de situações imprevisíveis, passagens memoráveis e uma forte ascensão final de poder, o título consegue - sem dificuldade - proporcionar emoções de todos os tipos. E mesmo que o final não nos convença totalmente, vai repercutir nos outros. Apesar de tudo, a história geral sofre com o transbordamento de roteiro. O software nos diz desde o início que mais de vinte personagens são importantes neste episódio, o que o torna um jogo coral. Nesta multiplicidade de protagonistas, é difícil dividir adequadamente o headliner entre todos aqueles que vieram participar da celebração. Alguns simplesmente pularão cada linha de diálogo e outros estarão lá apenas para um pouco de exposição. Portanto, é difícil aderir completamente a essa narração, que decidirá empurrar tudo de volta ao seu último mundo para o tão esperado “ato final”.
"VOCÊ VAI VER, KINGDOM HEARTS, É FÁCIL DE ENTENDER..."
Outro problema com a série Kingdom Hearts, e há muito tempo, diz respeito ao seu ritmo. Com os últimos mundos cheios de informações de roteiro, cutscenes muito longas e didáticas e posers ruins que gostam de se ouvir falar, a série sempre se esforçou para dosar corretamente seu cenário. E aqui o erro se repete, infelizmente. O jogo bombardeia cutscenes o mais rápido possível, às vezes encadeando até vinte minutos de conversa para nos lembrar que: 1/ Sora deve recuperar seus poderes, 2/ Aqua, Ventus, Terra e Roxas devem ser encontrados, 3/ a Organização XIII é procurando um receptáculo, 4/ Malévola e Pat Hibulaire procuram uma caixa preta... E tudo isso sem contar as histórias dos mundos Disney. Tudo misturado com temas diversos e variados, ainda é muito. Demais até, para falar a verdade, porque o próprio jogo não sabe bem com que pé dançar. E isso por causa de uma estrutura semi-aberta: as histórias dos mundos não podem se intrometer umas nas outras, o que sempre faz retroceder o andamento da história. Além disso, os últimos mundos são divididos entre cutscenes de dez minutos, seguidos de bosses em abundância que, mesmo participando de uma intensidade final bastante louca, dão a impressão de serem um pouco sacrificados no altar da superioridade. . E embora a ideia de mergulhar de volta em uma espécie de corrida de chefe final no estilo Kingdom Hearts 2 seja atraente, o terceiro episódio lida com isso de uma maneira que talvez seja um pouco brutal e acelerada demais. A enxurrada de informações é tanta que nos perguntamos para que serviam os mundos da Disney até então, já que o enredo deste último quase não tem relação com o final, apesar das tentativas do jogo de nos fazer acreditar. . Mesmo para os frequentadores da série, esse ritmo irregular é perturbador. Teríamos preferido um jogo diluindo mais suas informações. Nesse caso, as 25 a 30 horas necessárias para completar o jogo parecem muito curtas em comparação com tudo o que é contado. Do jeito que está, o prato é um pouco guloso demais para nossos estômagos.
RESPOSTAS ÀS MINHAS PERGUNTAS
Os mundos da Disney estão de volta, mas ainda têm um pouco de dificuldade para se integrar corretamente na trama de Kingdom Hearts 3. Cada planeta nos fará reviver a história do filme. O mundo de Rapunzel contará, portanto, mais uma vez a fuga desta prisioneira de sua torre antes de perceber pouco a pouco que ela é de fato a princesa do reino. Revivendo os filmes de dentro é bastante delicioso. Esta é também a magia desta série de jogos: mergulhar nas histórias da Disney como se estivéssemos participando ativamente de seus roteiros. Então, vamos ajudar Elsa e Anna a recuperar o reino de Arendelle das mãos dos sem coração, vamos empurrar Rapunzel para ir mais longe em sua busca pela liberdade, etc. Alguns cenários são apenas retocados, como o de Rapunzel, onde os pontos da trama do filme são substituídos pela chegada de um membro da Organização XIII que vem perturbar o equilíbrio do mundo. Outras histórias são completamente inventadas. Toy Story nos conta sobre o desaparecimento de Andy e outros brinquedos, esses elementos são causados pela chegada… de um membro da Organização XIII. Uma rotina acaba se instalando nesses mundos onde as intrigas básicas sempre serão perturbadas pela chegada de nossos malvados faladores prontos para fazer Sora duvidar ao menor final de uma frase sobre corações. É lamentável, especialmente porque é a trama dos mundos que sofre. Para pegar o exemplo de Rapunzel, seu relacionamento com Flynn Rider é completamente obscurecido, e até alguns elementos do roteiro parecem cair do céu. E isso sem contar as sequências, muito rápidas, de certos elementos perturbadores. É melhor ter visto o filme, o jogo sendo muito mesquinho com informações.
Felizmente, os desenvolvedores se apropriaram dos universos que adaptam, o level design nunca foi o ponto forte da série.
Felizmente, os desenvolvedores se apropriaram dos universos que adaptam, o level design nunca foi o ponto forte da série. Na melhor das hipóteses plana e favorecendo a velocidade do movimento, na pior das hipóteses incompreensível e irritante. Kingdom Hearts 3 procura encontrar o equilíbrio certo entre exploração e ação. Da montanha do Olimpo para escalar a floresta de Corona para atravessar, cada mundo parece ter sido projetado para ter diferentes situações de jogo para os jogadores. A ênfase na verticalidade também permite que o jogo esqueça seu lado às vezes muito estreito. Porque se o level-design for mais trabalhado, acontece que nos encontramos em corredores às vezes bastante longos e desinteressantes. Felizmente os mundos que usam essas passagens - muitas vezes cheios de paredes invisíveis - são poucos e seguidos por níveis com um pouco mais de ambição. Se o mini-mapa nos lembrar o lado combinado dos conjuntos cruzados, o seu vestir consegue criar uma ilusão.
MEU LINDO ESPELHO, ME DIGA QUEM É O MAIS LINDO?
A série Kingdom Hearts sempre se estabeleceu como um padrão gráfico em todos os consoles onde se instalou. E isso é um monte de consoles. Se os episódios do DS foram impressionantes, o episódio do PSP ofereceu opções gráficas que derreteram a bateria do console - o jogo era tão lindo e ganancioso - e Kingdom Hearts 1 deu a impressão de estar nos universos Disney de 2001. Unreal Engine 4 que permitirá à série obter esse grão tão particular dos desenhos animados da empresa com orelhas grandes. Rapunzel, Elsa e até Woody parecem ter saído direto de seu filme para pousar no jogo.Como um Ratchet & Clank PS4, o trabalho borra ainda mais a barreira entre animação e vídeo de jogo. Seja nas animações ou na forma como os mundos são retratados, nos encontramos mais do que nunca envolvidos nesses universos coloridos. No entanto, detalhes ficam por baixo dos filmes, como a qualidade dos tecidos, o lado sedoso dos cabelos ou a iluminação, que ainda estão longe de se igualar às técnicas desenvolvidas pela Disney e pela Pixar. Mas não sejamos exigentes: ver esses personagens em movimento, ali diante de nossos olhos, e animados com tanto respeito é impressionante. O mundo que poderia cristalizar mais medos era o de Piratas do Caribe. Um mundo já presente em Kingdom Hearts 2, onde a diferença de direção artística era tanta que perturbou mais de um. Mas aqui está claro que um compromisso foi encontrado. Os personagens são lindos, o mundo é colorido e os caçadores de bichinhos certamente terão que admitir a derrota diante da coerência artística geral do jogo. As cores são vibrantes, os inimigos sempre em sintonia com os mundos em que nos encontramos . À força de usar esta expressão, certamente vamos abusar dela, mas vamos usá-la aqui com sabedoria: estamos jogando um desenho animado.
REINO HERTZ
A beleza plástica não é tudo, e talvez seja em termos de técnica que haja falha no jogo. 30fps no PS4 clássico, mas 60fps no PS4 Pro e Xbox One X, a versão X é paga até pelo luxo de atirar em 4K e sendo muito lindo! Mas isso ainda é conversa rápida para 60fps no PS4 Pro, nossa versão teve tosse séria em vários lugares. Nada impossível de jogar, pois o jogo permanece bastante fluido na maioria das vezes, mesmo durante a enxurrada de efeitos durante as lutas, mas as lentidão são visíveis e serão capazes de agradar o cavalo mais técnico entre vocês. Observe que o jogo oferece um modo "estável" que bloqueará o jogo a 30 fps, o que será automaticamente o caso de um PS4 padrão. A batata da luta sofrerá um grande golpe, especialmente quando as coleções em HD nos acostumaram a jogos de fluidez infalível. Outro elemento, mais difícil de perdoar, diz respeito ao aliasing. Está presente na maioria das configurações e é até mesmo perturbador às vezes. Um dos mundos visitados consiste em uma enorme cidade que pode ser explorada de dia ou de noite, e quando o sol se põe a cidade está sujeita a um ataque agudo de escada. Todas as saliências e outras janelas serão apenas alias, e enquanto isso é onde é mais visível, o mundo dos brinquedos também tem sérios problemas assim que você começa a olhar para as barracas da loja em que vamos. Deve-se notar também que existem pequenos problemas de recorte, tempos de carregamento muitas vezes muito longos e outros pequenos problemas que enfraquecem um conjunto que, apesar de tudo isso, não carece de charme.
DORES DO REINO
A segunda grande parte do jogo, depois do cenário, é a jogabilidade. A série é conhecida por ter melhorado desde o segundo episódio graças a um sistema milimétrico que oferecia uma profundidade enorme para um jogo desse gênero. Posteriormente, os episódios começaram a multiplicar os truques com sistemas de aumento, gerenciamento e controle que perderam de vista essa profundidade de jogabilidade para focar em um aspecto mais legal - um aspecto que continua importante e necessário para a série. Kingdom Hearts 3 volta ao básico com uma barra mágica mais impactante e combos de keyblade. Cada keyblade agora tem uma metamorfose que será acionada ao capricho do jogador depois de causar acertos suficientes nos inimigos. Esses desenvolvimentos possibilitam a renovação constante da jogabilidade, como a equipe de desenvolvimento gostou. A keyblade Frozen primeiro permitirá que você obtenha garras de gelo e evoluirá uma segunda vez para transformá-lo em um skatista capaz de desferir golpes devastadores. Outro colocará em sua mão bestas disparando mísseis guiados dando-lhe a possibilidade de mirar a partir do ombro, como um TPS. Todas essas evoluções de keyblade renovam a jogabilidade continuamente e, assim, permitem que você encontre seu próprio estilo, já que agora Sora pode carregar três armas intercambiáveis com um simples toque na tecla direita ou esquerda do direcional. Além disso, as keyblades podem ser aprimoradas na loja, se você tiver os elementos necessários, além de melhorar as características da arma, isso pode trazer novas habilidades que são bem-vindas. Graças a isso, todas as keyblades podem ser usadas a qualquer momento e não são mais arquivadas assim que outra arma, com melhores estatísticas, chega.
Além disso, o jogo incorpora um sistema de comando, que aparecerá acima do seu menu de ação. Eles podem ser usados simplesmente pressionando a tecla triângulo. Você só precisa fazer algumas ações, como usar essa bela magia da água várias vezes, para dar acesso a um feitiço mais forte que causará danos monstruosos aos inimigos ao redor. No entanto, é difícil ter certeza de que esse ataque poderoso estará disponível, pois o jogo parece aleatório na maneira como oferece esses elementos. Ataques mágicos consumirão gradualmente sua mana até que sua mana esteja vazia e demore um pouco para recarregar. Todos esses componentes transformam um sistema que parecia simples na base, em apenas jogos agradáveis, uma vez que a jogabilidade é bem dominada. Encadear combos, magias e finalizar um inimigo com um comando causa um grande prazer: o de ter feito um plano que deu certo sem problemas. Porque Kingdom Hearts 3 sabe recompensar a vitória em combate. A câmera lenta usual, quando o golpe final é dado a um chefe, está de volta e ainda é tão agradável. A felicidade de ver aquele que nos deu dificuldade mordendo a poeira, ainda é um prazer incomparável, principalmente quando o jogo nos mostra a derrota do inimigo de diferentes ângulos. Uma delícia!
Antes de mais nada, vamos nos permitir um pouco mais de técnica nas lutas. Kingdom Hearts 0.2 A Fragmentary Passage já havia oferecido um sistema próximo ao deste terceiro episódio, mas havia misturado isso com uma jogabilidade muito flutuante, o que nunca é bom. Para explicar, é sempre preferível que o jogador esteja no chão, pois sua capacidade de se defender, ou simplesmente de se movimentar, é muito mais importante do que no ar. É por esta razão que em muitos jogos de ação você sempre terá um golpe para trazê-lo de volta ao chão rapidamente depois de enviar seu inimigo voando, porque é onde você está mais no controle de seu personagem. No entanto, a série havia optado por sistemas mais aéreos de Birth By Sleep, longos períodos em que o personagem fica no ar com um tempo de atraso antes da queda, o que o tornava muito vulnerável a um ataque inimigo. Esse aspecto flutuante infelizmente ainda está um pouco presente em Kingdom Hearts 3. Muitas vezes acontece que após um combo aéreo Sora fica no ar por meio segundo após uma animação, o que é mais que suficiente para um inimigo colocar uma garra. O problema com esse pequeno atraso antes de retornar ao solo é que o controle do personagem é menos "perfeito" do que deveria ter sido. Sentimo-nos menos no controle e muito mais sujeitos aos tempos de animação necessários para que o personagem complete sua ação. É ainda mais problemático quando a tela está cheia de inimigos prontos para pular em nossas gargantas ao menor descanso que nos dignamos a dar a eles. Certamente o jogo nos oferece uma habilidade que permite um retorno rápido ao solo, mas chega bem tarde e parece ser oferecido aleatoriamente, o que às vezes é frustrante. Mas nada disso vai atrapalhar a diversão de trazer o inferno à terra com cada luta em uma enxurrada de explosões e combos. E é isso que tem precedência sobre o resto!
TENHA O FLUXO CERTO
Se keyblades e magia estão no centro do sistema de jogo, os outros ataques especiais também estão, aqueles que trarão memórias de parques de diversões do nada. Porque, não contente em oferecer um sistema de combate já bastante completo, o jogo se permite adicionar toques de loucura. E devemos admitir que a primeira invocação do navio pirata ou das famosas taças - tendo causado certo número de vômitos - é um prazer de ver. Kingdom Hearts 3 é tão colorido quanto um parque de diversões, com sua magia muito chamativa e convocação de personagens da Disney, dando acesso a poderes por tempo limitado. Como esta soberba invocação de Ariel da Pequena Sereia que sai de um jato de água para nos ajudar durante a luta. Também podemos chamar nossos aliados durante as batalhas, todos se beneficiando de ações especiais que muitas vezes são devastadoras. E pela primeira vez na série, não será necessário retirar um dos nossos acólitos da equipa, permitindo o jogo ter até quatro aliados em campo. A adição de todos esses pontos de jogabilidade, no entanto, torna o jogo muito simples no modo normal, uma vez que a jogabilidade foi domada. Portanto, aconselhamos os fãs a começarem no modo difícil, o que lhes dará um pouco mais de problemas, sem nunca ser muito complicado.
Também vale a pena notar que a câmera do jogo é extremamente meticulosa. Se o bloqueio nos inimigos funcionar, assim que houver muitos elementos no cenário, a câmera não saberá muito bem para onde ir e se esconderá atrás de objetos que interferem na visibilidade.
E, em meio a todos esses elementos de jogabilidade, os desenvolvedores parecem ter feito questão de honrar a fluidez do movimento. Um elemento tão desejado por Tetsuya Nomura para se destacar de seu primo de Final Fantasy, o flowmotion está voltando depois de ser testado durante o episódio do 3DS. Muito menos louco que em Dream Drop Distance, flowmotion dá impulsos a Sora, impulsos que serão muito úteis durante as fases de combate e exploração. Acrescente a isso a tecla R1 que permitirá que você se teletransporte para um local fornecido pelo jogo e nos deparamos com um sistema simples, fluido e agradável. Também vimos uma nova habilidade nos trailers: um movimento que permite correr pelas paredes. No entanto, esta capacidade permanece subexplorada tanto quanto possível. Já cria uma poluição visual constante, com essas paredes que parecem piscar, de modo que caminhamos ao longo delas e, além disso, a amplitude de movimentos durante esses movimentos é extremamente limitada. Fazer diagonais corretas não é possível, pois Sora só se move corretamente nas quatro direções principais. Mas, além disso, você ativará essa técnica sem querer durante certas lutas. Ao multiplicar os ataques que farão seu personagem girar, às vezes acontecerá que você começará a subir em uma dessas paredes quando não era sua intenção. Se isso acontece apenas ocasionalmente em lugares apertados, tem um jeito irritante quando você pensa que está no controle total de Sora. Mas enquanto esse conjunto de movimentos tem suas falhas, serve essencialmente para animar as lutas como nunca antes na série.
Também vale a pena notar que a câmera do jogo é extremamente meticulosa. Se o bloqueio nos inimigos funcionar, assim que houver muitos elementos no cenário, a câmera não saberá muito bem para onde ir e se esconderá atrás de objetos que interferem na visibilidade. Houve momentos em que chamamos uma atração, mas não vimos nada porque uma árvore estava bloqueando nosso campo de visão. Como em qualquer bom RPG que se preze, Sora ganhará níveis à medida que as lutas progridem. Repetindo exatamente o que a série fez até agora, você ganhará poder de ataque por sua vez, mas não apenas. Habilidades adicionais serão desbloqueadas quando você ficar mais forte e podem ser ativadas graças aos pontos que você coletará ... ao subir de nível. Tudo se sobrepõe! Essas habilidades são diversas e variadas e permitirão que você crie seu próprio estilo de jogo, pois nunca terá pontos suficientes para ativar tudo. Se você for defensivo, poderá escolher um contra-ataque poderoso, se conseguir um parry ou, se gostar de acrobacias, a capacidade de colidir com o solo, de causar dano em área, será sua favorita . Sem mencionar as habilidades de seus aliados que você também terá que gerenciar e que lhe darão acesso a novos combos poderosos. Embora as possibilidades não pareçam infinitas, seu número é grande o suficiente para que você possa tentar coisas suficientes antes de se cansar desse sistema de combate.
"E ISSO NÃO É TUDO!"
As lutas não são os únicos elementos de jogabilidade do software. Depois de desaparecer após o segundo episódio, as fases da nave gummi estão de volta e, infelizmente, não estão à altura da tarefa. Feitas para conectar os mundos, essas passagens de exploração espacial parecem tão fora do tópico quanto antes. Alternando entre viagens espaciais e lutas em telas fixas, como um antigo shooter arcade, nada é muito emocionante nessas transições um tanto forçadas das quais queremos sair o mais rápido possível para voltar a algo mais divertido. Além disso, Kingdom Hearts 3 não é mesquinho em atividades adicionais. Seja cozinhando, na forma de um mini-jogo com Remy the Rat, que lhe dará bônus temporários para lutas, jogos como Game & Watch, adoráveis e bem pensados, ou simplesmente procurando emblemas de fetiche apresentados sob a forma de um A cabeça do Mickey, às vezes habilmente escondida na decoração, temos muito o que fazer. É também assim que o jogo incentiva a exploração: procurando elementos para trazer ao mog ambulante para criar objetos. Os baús ou os ingredientes são tantos elementos escondidos nas decorações que empurram para retornar nos mundos uma vez que estes últimos terminem. No entanto, onde o sapato aperta é realmente quando o final do jogo chega. Porque além dos rastreadores Orichalcum + para forjar a keyblade definitiva, o jogo oferece apenas alguns desafios adicionais nas arenas e isso geralmente se limita a matar muitos monstros muito fortes. Talvez futuros DLCs, gratuitos e pagos, adicionem conteúdo suficiente para termos mais o que comer.
REINO DA MÚSICA
A assinatura musical da série sempre foi carregada por duas pessoas. E antes de falar do compositor, vamos falar dois minutos sobre Utada Hikaru. Superstar no Japão, onde seu álbum First Love ainda é o mais vendido no arquipélago, ela também monopoliza outros três lugares no top 10. Ou seja, um peso pesado na categoria “Pode vender jogos”. Enquanto os jogadores da marca Simple and Clean e Sanctuary encontraram um tema semelhante com Don't Think Twice (ou Oath em sua versão japonesa), todos os olhos estavam em sua colaboração com Skrillex. Resultado desta associação Face my Fears, uma peça confusa à primeira vista, mas que acaba por se tornar apreciável... Ou então acabamos por nos habituar. Na música, encontraremos a mágica Yoko Shimomura que, depois de cumprimentar o primo Final Fantasy com o décimo quinto episódio da série, está de volta em melhor forma do que nunca em Kingdom Hearts. A série é reconhecida por sua incrível OST, misturando música clássica e temas da Disney em perfeita harmonia. Mais uma vez o compositor faz maravilhas, começando pelo tema principal do jogo Dearly Beloved que combina nostalgia, poder e grandeza, como o personagem principal. O cuidado com a música é delicioso, pois todas as composições têm um pouco de tudo. Seja uma simples capa de temas de filmes da Disney ou uma composição original, desafiamos você a completar o jogo e não colocar música na sua playlist! Infelizmente, muitas das faixas desta trilha sonora já são familiares aos fãs, pois o jogo recicla alegremente temas de episódios anteriores, fazendo-nos desejar que houvesse ainda mais novas composições. Apesar de tudo, a música continua muito agradável, especialmente durante as fases de exploração. As repetições também deveriam ser temidas durante essas fases, mas não é o caso. As mudanças no ritmo da música trazem constantemente uma onda de frescor a cada nova escuta. Este é um ost que certamente encontraremos nas resenhas de final de ano, pois seus temas são marcantes e suportam tão bem os momentos mais pungentes da história.
O design de som não deve ser superado, pois não apenas cada golpe de keyblade terá um som diferente, que mudará dependendo da arma usada, e esses efeitos sonoros energizarão ainda mais as lutas. Seja o grito de um inimigo atingido, as rajadas de golpes no oponente, tudo no feedback está lá para proporcionar prazer. No entanto, se esses pontos - tomados isoladamente - são agradáveis, quando adicionamos os grunhidos e gritos de Sora, Donald, Pateta e seus companheiros, muitas vezes temos a impressão de que o jogo é acima de tudo barulhento. Certamente não tanto quanto um Tales of, onde todos os ataques são mencionados antes de serem realizados, mas o "Hmm" "Ah" e outros "Oh" incomodam depois de um tempo. Mas o nosso maior arrependimento será ao nível das transições musicais. De fato, assim que Sora usa uma atração, a música do mundo é substituída por uma fanfarra repetitiva da Disney. É ainda mais lamentável quando isso acontece, especialmente quando sua música favorita é cortada por trombetas que você já ouviu dezenas de vezes antes.
EU NÃO FALO FRANCÊS
Também é necessário observar um elemento que será proibitivo para muitos: a ausência de versão francesa. Estranha decisão por parte da editora japonesa quando sabemos o quanto o VF marcava os jogadores na época do PS2. As coleções em HD também não receberam esse tratamento especial, forçando os jogadores a se acostumarem com as vozes em inglês antes do lançamento da terceira parcela. Portanto, não há Donald Reignoux para interpretar Sora, nem Mathias Kozlowski para dobrar Riku, mas Haley Joel Osment (o garoto em O Sexto Sentido e ele cresceu muito desde então) como Sora. O elenco inglês continua muito prestigiado, pois mesmo que não possamos mais contar com os saudosos Christopher Lee e Leonard Nimoy (que dublou o vilão), encontraremos muitos dubladores de filmes da Disney que vieram para retomar seus papéis para seus respectivos personagens. . Sim, revelamos a vocês que Idina Menzel canta Let it Go novamente, esse hit eleita a pior música para os pais desde o lançamento de Frozen. No geral, a dublagem continua muito boa e a tradução francesa é muito limpa.