Sem revelar muito para quem está ansioso para experimentar Kingdom Hearts II, ou mesmo Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days centra-se na história de Roxas, uma jovem guerreira loira a serviço da Organização XIII. Este último reúne Nobodies, ou seja, seres sem existência real que procuram justamente encontrar uma "realidade". Grandes antagonistas finalmente bastante vaporosos de Sora no segundo episódio da saga, os membros deste grupo estão aqui mais desenvolvidos. Se grande parte do elenco desaparece nas primeiras horas por motivos relacionados com o cenário de Chain of Memories, os restantes elementos beneficiam de um trabalho psicológico um pouco mais avançado. Este tratamento permanece bastante superficial, mas dá a cada um deles uma humanidade que antes era pouco palpável. Este deslizamento no casaco de couro do inimigo é um complemento muito interessante para os eventos de Kingdom Hearts II e, portanto, oferece ao jogador um ponto de vista diferente; o que lhe dá a oportunidade de compreender a intensidade das motivações da Organização e, sobretudo, lhe revela um mundo menos "escuro" do que o esperado. Um universo em que também existem valores semelhantes ao grupo de Sora e às vezes com força superior. Nesse assunto, o trio Roxas, Axel e Xion é realmente tocante, o primeiro e o último aprendendo a forjar uma identidade, enquanto seu compatriota é responsável por fazer o trabalho sujo para evitar que sejam muito expostos.
O Reino do Coração
O assunto pode sem dúvida parecer bobo, especialmente porque não é particularmente apoiado por um enredo extremamente instável, mas como as primeiras horas emocionantes de Kingdom Hearts II, a construção se expande à medida que você avança. . Uma evolução lenta, recheada de quebras de ritmo, mas que consegue aguentar-se e mostrar-se muito justa na reta final, jogando habilmente a carta sentimental sem esbanjar bons sentimentos. Os regulares da série também irão, sem dúvida, tremerem durante as últimas batalhas, tão simbólicas quanto os assaltos desesperados dos momentos finais de Crisis Core: Final Fantasy VII. Um discurso de amadores para amadores que se estende por todo o software e que infelizmente deixará de fora completamente os recém-chegados. De fato, assim como Crisis Core: Final Fantasy VII (decididamente), Kingdom Hearts 358/2 Days extrai grande parte de seu valor agregado do suposto conhecimento de fatos posteriores. A história sendo narrada essencialmente em episódios curtos, o jogador médio rapidamente perderá de vista as poucas pistas que ajudam a compreendê-la; especialmente porque terminar este episódio estraga uma das maiores piruetas de cenário de Kingdom Hearts II. Um foco na própria essência de Kingdom Hearts que se infiltra em todos os cantos, da jogabilidade à progressão, oferecendo um contrato lúdico no qual jogadores ainda não convencidos pela série não encontrarão nada impressionante para mudar de ideia. O que não é sinônimo de mediocridade, longe disso.
versão 1.5
Retomando o básico da jogabilidade de Kingdom Hearts primeiro do nome, somado a algumas inovações do segundo episódio, o sistema de combate de Kingdom Hearts 358/2 Days continua tão nervoso quanto nos dois títulos citados, apesar da ausência de QTEs idealmente energizando o jogo. 'ação. Se alguns confrontos são difíceis de ler por causa das dimensões muito pequenas da tela do DS, o todo permanece bastante convincente após as primeiras horas de jogo. Roxas pode realizar acelerações aéreas com muita facilidade, girar em torno de inimigos sem nenhuma restrição e multiplicar acrobacias de maneira muito fluida. Ainda operando através de um menu de seleção à esquerda composto pelos comandos principais além do ataque básico, Kingdom Hearts 358/2 Days também incorpora o sistema de quatro atalhos, cada um correspondendo a uma associação de uma ou duas teclas de fatia, com uma das teclas quatro botões básicos (A, B, X, Y), dependendo de suas configurações nas opções. De fato, você desbloqueará após algumas horas um modo de controle chamado Tipo B, que permitirá girar a câmera em combate sem usar a caneta com, em troca, a obrigação de pressionar L e R para acessar atalhos. Muito mais jogável nesta configuração, Kingdom Hearts 358/2 Days encontra uma reatividade e acessibilidade deixadas de lado com o Tipo A, que exige que você enxerte um braço. É certo que o princípio do menu ainda não é realmente prático – culpa da falta de pausa durante um confronto – mas uma vez que o tutorial é dramaticamente longo e, em última análise, bastante inútil, o hábito prevalece sobre um certo peso. Mesmo que, precisamente, após algumas horas de treinamento o sistema funcione bem, é uma pena que a Square Enix não tenha procurado tornar a seleção mais imediata; a falta de botões no portátil Nintendo continua a ser um dos principais culpados para justificar esta escolha. Para comparação, Secret of Mana, outro RPG de ação da Square Enix, usou um círculo de seleção imprimindo um tempo de inatividade muito acessível e prático em combate. É hora de sacrificar um pouco de ação crua em benefício de um maior controle dessa mesma ação. Apesar disso, os embates possuem um vigor surpreendente, operando uma atração imediata pelo aspecto espetacular que dele emerge. Mais flexível que um Sora, Roxas joga mais na esquiva e no contra-ataque, e traz uma leveza agradável. Um interesse que o jovem Simili continua a despertar no jogador, em particular através de um sistema de desenvolvimento muito bem pensado.
O legado de Tetris
Retomando de certa forma o princípio do deck de Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days baseia o menor elemento relacionado à evolução do sistema de painéis. Na verdade, você tem várias "páginas" que você desbloqueia à medida que sobe na hierarquia da Organização, composta por 40 caixas cada. Seu objetivo é colocar os componentes do seu personagem lá, por um lado para personalizá-lo nos mínimos detalhes, por outro lado para que tudo possa caber lá. Por exemplo, o bloco "Gliding Flight" que permite flutuar ligeiramente ocupa três quadrados verticais. Outros abrangem duas horizontais e quatro verticais em forma de "L", outros ainda parecem um "4", etc. Cabe a você organizar todos esses blocos de maneira ideal, sabendo que eles não podem se sobrepor. Assim, os regulares de Tetris poderão finalmente colocar seu talento a serviço de outro jogo. Cabe a você construir um bruto não muito ágil, um mago veloz, um guerreiro versátil ou o que for de acordo com sua imaginação. A outra grande força desse sistema é a capacidade de vincular habilidades com blocos. Mais precisamente, você pode, por exemplo, alterar um desvio clássico ligando-o a um pequeno bloco "automático" que transformará um contador normal em uma ação automatizada. O número de variações possíveis é particularmente alto, e o grau de sutileza na gestão de seu personagem é mais impressionante. Mais originais, os níveis recolhidos também são considerados como elementos a inserir nestas caixas. Portanto, será sábio saber sacrificar um nível para favorecer uma poderosa magia de fogo quando os imperativos de uma missão o obrigarem a fazê-lo. Um princípio extremamente viciante que oferece uma maestria raramente vista na construção "divertida" de um avatar.
assim como Crisis Core: Final Fantasy VII, Kingdom Hearts 358/2 Days deriva muito de seu valor do suposto conhecimento de fatos posteriores."
É claro que as caixas adicionais não são facilmente desbloqueadas e na maioria das vezes serão dadas a você no final de uma das muitas missões do jogo. Claramente inspiradas na moda Monster Hunter, as tarefas a serem cumpridas são as mais propícias para a erradicação de Heartless, com viagens bastante frequentes de ida e volta para os poucos mundos da Disney disponíveis. No entanto, às vezes você terá que mudar seus hábitos durante missões de reconhecimento que exigem que você encontre pistas sobre um lugar ou um personagem, mas também em sessões de caça ou mesmo em fases de pesquisa. Um conjunto bastante invariável que infelizmente exige uma redundância invasiva, especialmente no primeiro terço do jogo, por outro lado mal construído porque cortado por diálogos inúteis. No entanto, carregado pelo mesmo fervor para coletar itens como em um Monster Hunter precisamente, com vários confrontos de Heartless gigantes como resultado, Kingdom Hearts 358/2 Days nunca cai no trabalhoso. Pelo menos de acordo com seu lado Dungeon-RPG. Se, por outro lado, seu objetivo é explorar lugares caros às suas memórias de Disneyphile, ou simplesmente o desejo de passar longos períodos de tempo pesquisando grandes áreas, o título da Square Enix é a antítese completa.
Um coração tão grande
Representando uma espécie de cruzamento entre Monster Hunter e Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, Kingdom Hearts 358/2 Days é baseado em colecionar e jogar para jogar. Incorporando um jogo multiplayer muito divertido e glorificando a noção de desafio, o software Square Enix destaca claramente o prazer da jogabilidade antes da descoberta ou da mudança de cenário. Baseado inteiramente em suas missões redundantes (embora seja lógico no contexto) e seu sistema de evolução, ele coloca o jogador em um cenário inesperado que pode facilmente desencorajar. É necessário primeiro perguntar o que se espera de um Kingdom Hearts. Se o aspecto da viagem lhe agrada, é melhor ignorá-lo. Pelo contrário, se o desejo de seguir um cenário começando devagar, mas realmente a partir do dia 255, em um contexto de Dungeon-RPG bastante árido, não o desencoraja, Kingdom Hearts 358/2 Days pode rapidamente provar ser uma experiência emocionante em vários níveis . Tecnicamente impressionante para um DS que não está muito confortável com 3D, Kingdom Hearts 358/2 Days é um título bastardo acima de tudo destinado a entusiastas de customização. E sem cair no acelerado "um jogo para os fãs", um leigo terá dificuldade em encontrar um lugar para se agarrar se a jogabilidade não for adequada para eles. O reino do coração deve aqui ser apreendido com as engrenagens técnicas. Paradoxal.