Teste Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos

Teste Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhosUma verdadeira sequência direta de Kingdom Hearts 2 que não passa por histórias esfumaçadas de Sora digitalizadas em um diário pelo Rei Mickey, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se passa no interessante momento da transição entre os eventos de Birth By Sleep e o grande guerra vindoura. Para resumir sem entrar em muitos detalhes, o ciclo iniciado pelos detentores anteriores da keyblade está prestes a recomeçar com Sora e Riku no papel de mestres, herdeiros de calça curta de Ventus e Terra em sua guerra contra Xehanort. As peças postas em três episódios, portanto, finalmente se encaixam, o que não impede que o cenário volte a seguir trilhas desnecessariamente enganosas, baseadas em realidades paralelas, sonhos que não são sonhos e reviravoltas, situações às vezes capilotradas. Menos eficaz e claro neste nível do que Kingdom Hearts 2 e Birth By Sleep, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pelo menos tem o mérito de tentar completar seu arco, colocar as coisas em ordem. E ao fazê-lo, aproveitando bem o seu tempo, recupera um ritmo que faltava há... 6 anos. Um tempo de descoberta, discussão, impregnação dos mundos Disney em que o jogador salta de paraquedas. Tudo está repleto de grandes discursos sobre amizade, depressões cronometradas e personagens animados um tanto transparentes, mas o jogo se reconecta com viagens e isso também é o que lhe dá muita legitimidade. Alternadamente nos controles de Sora e Riku, cujas aventuras se entrelaçam, seu objetivo principal é acessar as sete fechaduras escondidas nos mundos adormecidos, uma ideia sutil que permite à Square Enix levar o jogador de volta para visitar boa parte das terras que pisou no passado, muitas vezes já. Enriquecido ao mesmo tempo com A Cidade dos Sinos (O Corcunda de Notre Dame) da Terra dos Mosqueteiros, o curtíssimo Paraíso dos Malandros (Pinóquio), e um dos melhores níveis desde o início da série, A Sinfonia do Feiticeiro , essas repetições também são temperadas com uma nova abordagem à jogabilidade.

Deve escorregar!


Teste Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhosEvolução das bases implantadas há muitos anos e movidas com inteligência em Birth By Sleep, o funcionamento de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance baseia-se na mistura entre ataques normais e movimentos especiais a serem desbloqueados à medida que são descobertos em baús ou através da nova "fusão de habilidades". Ligado à chegada dos Dream Eaters, uma espécie de Pokémon ainda mais multicolorido que os reais que substituem Donald e Pateta, esse princípio permite o acesso a diferentes habilidades relacionadas a cada criatura. Essas criaturas ganham pontos à medida que sobem de nível e quando o jogador cuida delas em fases tocantes de carícias táteis rapidamente dolorosas. É então possível acessar a qualquer momento uma espécie de grade na qual esses pontos são gastos para abrir várias rotas e comprar habilidades. Alguns são ativos, como movimentos especiais e feitiços, e outros são passivos, como aumentar HP, velocidade de recarga de ataque, etc. Por isso é – e é recomendável – fazer uma espécie de construção tendo em conta o que os seus pequenos companheiros têm para lhe proporcionar. Um aspecto de gerenciamento interessante e profundo, especialmente porque é possível gerar um número bastante grande de monstros misturando os ingredientes encontrados aqui e ali nos cantos dos diferentes mundos. Por outro lado, estes últimos, se provarem ser geradores de buffs perfeitos, sofrem de deficiências na hora de ajudar efetivamente o jogador. Além dos modelos mais agressivos obtidos nas últimas horas de jogo, os Dream-Swallowers são do tipo pacífico. Não que seja um defeito em termos absolutos, mas em tempos de guerra aberta, é uma escolha questionável. Tornam-se úteis novamente quando é possível se fundir com eles por um curto período para se beneficiar de uma explosão de poder que varia de acordo com o número de bichos envolvidos (um ou dois) e o par formado. Um impulso que pode rapidamente se tornar uma vantagem indiscutível associada à outra grande novidade, o sistema de fluidez. Agora maiores e oferecendo mais complexidade em seu design, dentro dos limites de um A-RPG linear, os mundos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance agora têm direito à interação. Através da tecla Y, Sora e/ou Riku podem usar paredes e certos obstáculos para se impulsionarem rapidamente pelas mesas, ou mesmo diretamente em um inimigo previamente alvejado. Um movimento quase instantâneo que não só injeta uma baita dose de dinamismo nos embates, mantendo certa legibilidade, mas que acaba por tirar a impressão de avançar apenas em sets de filmagem adimensionais. Um conjunto de evoluções tímidas que dão um elemento muito importante para Kingdom Hearts 3D; o prazer de jogar.

desfile do mickey


Teste Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhosFeixes de faíscas multicoloridas, dezenas de efeitos sonoros, chuva de golpes, sequências que passam de inimigo em inimigo, as batalhas do título da Square Enix oscilam do espetacular bom filho a cada encontro ruim e dão a aura de um jogo de sistema. Até então mais focada no equilíbrio entre cenário, descoberta e abordagem lúdica, a série já havia começado uma mudança para "jogos puros" com Birth By Sleep e continua com Kingdom Hearts 3D. Apesar das respostas dadas, dos novos caminhos abordados, o jogo ganha com essa busca febril pelo tédio zero. No final, mesmo os privilégios de roteiro que a Square se permite não jogam contra este agradável episódio crucial do início ao fim. A equipe do 1º Departamento de Produção conseguiu mostrar mais uma vez o domínio da jogabilidade, enriquecendo a experiência sem necessariamente acrescentar muito, mas construindo sobre elementos já colocados, adormecidos. O despertar está muito mais lá do que nas tentativas muitas vezes laboriosas de construir pontes com o universo Disney, agora mais uma muleta comercial um tanto embaraçosa do que um real valor agregado em criação e inventividade. No estado atual das coisas. Sonhe, deixe ir e coloque distância. Uma especificação que pode ser ideal para Kingdom Hearts 3.




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