Deve escorregar!
Evolução das bases implantadas há muitos anos e movidas com inteligência em Birth By Sleep, o funcionamento de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance baseia-se na mistura entre ataques normais e movimentos especiais a serem desbloqueados à medida que são descobertos em baús ou através da nova "fusão de habilidades". Ligado à chegada dos Dream Eaters, uma espécie de Pokémon ainda mais multicolorido que os reais que substituem Donald e Pateta, esse princípio permite o acesso a diferentes habilidades relacionadas a cada criatura. Essas criaturas ganham pontos à medida que sobem de nível e quando o jogador cuida delas em fases tocantes de carícias táteis rapidamente dolorosas. É então possível acessar a qualquer momento uma espécie de grade na qual esses pontos são gastos para abrir várias rotas e comprar habilidades. Alguns são ativos, como movimentos especiais e feitiços, e outros são passivos, como aumentar HP, velocidade de recarga de ataque, etc. Por isso é – e é recomendável – fazer uma espécie de construção tendo em conta o que os seus pequenos companheiros têm para lhe proporcionar. Um aspecto de gerenciamento interessante e profundo, especialmente porque é possível gerar um número bastante grande de monstros misturando os ingredientes encontrados aqui e ali nos cantos dos diferentes mundos. Por outro lado, estes últimos, se provarem ser geradores de buffs perfeitos, sofrem de deficiências na hora de ajudar efetivamente o jogador. Além dos modelos mais agressivos obtidos nas últimas horas de jogo, os Dream-Swallowers são do tipo pacífico. Não que seja um defeito em termos absolutos, mas em tempos de guerra aberta, é uma escolha questionável. Tornam-se úteis novamente quando é possível se fundir com eles por um curto período para se beneficiar de uma explosão de poder que varia de acordo com o número de bichos envolvidos (um ou dois) e o par formado. Um impulso que pode rapidamente se tornar uma vantagem indiscutível associada à outra grande novidade, o sistema de fluidez. Agora maiores e oferecendo mais complexidade em seu design, dentro dos limites de um A-RPG linear, os mundos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance agora têm direito à interação. Através da tecla Y, Sora e/ou Riku podem usar paredes e certos obstáculos para se impulsionarem rapidamente pelas mesas, ou mesmo diretamente em um inimigo previamente alvejado. Um movimento quase instantâneo que não só injeta uma baita dose de dinamismo nos embates, mantendo certa legibilidade, mas que acaba por tirar a impressão de avançar apenas em sets de filmagem adimensionais. Um conjunto de evoluções tímidas que dão um elemento muito importante para Kingdom Hearts 3D; o prazer de jogar.
desfile do mickey
Feixes de faíscas multicoloridas, dezenas de efeitos sonoros, chuva de golpes, sequências que passam de inimigo em inimigo, as batalhas do título da Square Enix oscilam do espetacular bom filho a cada encontro ruim e dão a aura de um jogo de sistema. Até então mais focada no equilíbrio entre cenário, descoberta e abordagem lúdica, a série já havia começado uma mudança para "jogos puros" com Birth By Sleep e continua com Kingdom Hearts 3D. Apesar das respostas dadas, dos novos caminhos abordados, o jogo ganha com essa busca febril pelo tédio zero. No final, mesmo os privilégios de roteiro que a Square se permite não jogam contra este agradável episódio crucial do início ao fim. A equipe do 1º Departamento de Produção conseguiu mostrar mais uma vez o domínio da jogabilidade, enriquecendo a experiência sem necessariamente acrescentar muito, mas construindo sobre elementos já colocados, adormecidos. O despertar está muito mais lá do que nas tentativas muitas vezes laboriosas de construir pontes com o universo Disney, agora mais uma muleta comercial um tanto embaraçosa do que um real valor agregado em criação e inventividade. No estado atual das coisas. Sonhe, deixe ir e coloque distância. Uma especificação que pode ser ideal para Kingdom Hearts 3.