Atualizando a moda lúdica das colagens e momentos vergonhosos, no final de uma refeição, onde uma rolha e um pedaço de metal se tornam os melhores amigos da imaginação, a LittleBigPlanet está fixada neste nicho há 4 anos. Um espaço de jogo de estilo "feito à mão", onde é possível experimentar tanto colocar em prática quanto criar, uma mistura eficaz e agora bem afinada que é, portanto, encontrada logicamente no pequeno corpo musculoso do PS Vita. Sem surpresa, três áreas são acessíveis, ou seja, o modo de história clássico, a opção de design de nível central e, finalmente, uma parte da comunidade. Um trio de planetas nos quais Sackboy não hesitará em ir, desde que consiga sobreviver aos ataques de um marionetista malvado que deseja esvaziar este belo universo de sua substância colorida. Essa moda também resultou no nascimento de bonecos de madeira longe de estar na frente do jogador, e gastar seu tempo sequestrando, trancando, despachando a maioria de seus companheiros de viagem. Uma atitude fechada que você terá que suportar com um sorriso ao longo da parte puramente solo, construída em torno de vários mundos temáticos, desde uma viagem dos anos 80 com VHS e sons ruins, até um passeio na floresta, passando pelo universo circense destacada por belas composições musicais ciganas cantadas. Como o segundo episódio e a versão PSP, cada grande conjunto de níveis oferece uma abordagem diferente à jogabilidade, através de novas possibilidades de progressão, elementos únicos ou habilidades limitadas de forma inteligente para locais específicos. De fato, LittleBigPlanet PS Vita consegue nunca dar a sensação de andar em círculos e oferece uma surpresa que é uma verdadeira fonte de diversão, especialmente no gênero codificado da plataforma. E isso mesmo que os objetos confiados ao Sackboy não brilhem por sua originalidade, simplesmente retirada da segunda parte. A sua utilização é contudo algo revista, o capacete projectando bolas esverdeadas na direcção da pressão exercida no ecrã táctil e o gancho por vezes necessitando da ajuda discreta do giroscópio. A combinação com recursos de console Sony bem integrados enriquece ainda mais a experiência de jogo, especialmente porque o design de níveis mais uma vez se beneficiou de muito cuidado. Um trabalho quadrado cheio de inventividade que não impede um grave desequilíbrio na gestão da dificuldade, com uma avalanche de postos de controle, uma quase imortalidade – chefe à parte – e essa pegada flutuante que permite que você facilmente alcance muitos saltos considerados uma porcaria. Um problema que impacta na duração dessas peregrinações em plástico, ferro e madeira, não se estendendo a mais de 5 horas para os menos dotados. E é aí que é melhor esperar que a comunidade tenha alguma imaginação.
Fiel à forma, o editor de níveis está mais uma vez abrangendo acessibilidade e complexidade ; no sentido de que é muito simples para um jogador de lambda fazer seu pequeno nível em linha reta com algumas plataformas torcidas e uma ou duas molas, mas que este teste pode se transformar em um pequeno jogo real por si só, com elementos específicos jogabilidade, para uma pessoa que domina a ferramenta. Uma dupla leitura tornada ainda mais maleável graças à a consideração do aspecto tátil do PS Vita que permite criar formas de forma natural, deixando a direção para o bastão para tudo o que é mais angular.Uma contribuição muito interessante na relação com a transformação, por uma vez muito mais lúdica, que também facilita muito a gestão de profundidade e posicionamento nos 3 níveis. Por outro lado, esse avanço no toque é um pouco menos convincente no contexto do modo “Story”, onde misturar saltos, acionar um switch com o back pad e mover um bloco com o toque às vezes exige uma ginástica desagradável. Um exemplo que o jogador pode não reproduzir ao gerar seu nível com a ajuda de uma centena de objetos que, sem dúvida, serão expandidos com alguns bons DLCs em um futuro próximo. A liberdade está, portanto, fora e todos os mini-jogos na área de arcade, incluídos no planeta do modo "Story", feitos apenas com as ferramentas do título, provam isso. Seja uma Colunas substitutas, uma luta de mecha ou um fantástico conjunto de Tapling entre LocoRoco e Limbo, o potencial está lá e apenas as ideias e a prática para alcançá-lo permanecem. Uma vez orgulhoso, ou não, de seu nível, você poderá compartilhá-lo com outros jogadores e coletar uma pontuação, mais ou menos boa, dependendo de seus esforços. E se você encontrar alguns amigos construtores, a oportunidade de navegar pelas várias mesas até 4 também está presente, assim como a existência de áreas abertas apenas a várias pessoas dentro do modo história. Conteúdo de profundidade surpreendente, que além de um jogo de plataforma de qualidade, mas muito sucinto, dá poder suficiente para alimentar seu PS Vita que, infelizmente, não parece conseguir se desvencilhar de portas/adaptações. E apesar de sua boa vontade e seu acabamento exemplar, LittleBigPlanet PS Vita também não é um grande gesto de novidade.