Ainda assim, a análise do jogo começa de forma muito positiva. O cenário se passa no meio de Mafia II, mais precisamente quando Vito Scaletta é embarcado pela polícia. É, portanto, muito naturalmente Joe Barbaro que tomamos em mãos. A primeira missão é descobrir as escamas que denunciaram Vito. Uma coisa levando a outra, ou mais precisamente uma surra em uma perseguição, acabamos indo para um lugar isolado onde uma testemunha-chave é colocada sob proteção policial. Estamos em meados da década de 40, em pleno inverno, e teremos que nos infiltrar discretamente. As plataformas de gelo do lago parcialmente congelado nos oferecem um caminho perfeito para nos aproximarmos da casa por trás e eliminar discretamente os guardas isolados. Posteriormente, o design de níveis nos fornece os meios para evitar a maioria dos inimigos, mesmo que o mais travesso de vocês sempre possa optar por se juntar à multidão, mesmo que isso signifique dar o alerta. Mas uma vez chegado ao seu destino, a testemunha consegue fugir de carro. Segue-se uma corrida de perseguição motorizada bastante memorável, desde que passou pelo lago. Deslizamentos controlados para evitar furos de água, incerteza permanente sobre a solidez do gelo, depois retornar à terra firme para apreender e eliminar o indivíduo, essa sequência oferece seu pequeno lote de emoções fortes e é um bom presságio para o futuro. . Mas eis que, uma cena rebuscada depois (Joe acaba com um contrato na cabeça só porque falou mal com Luca Gurino...), o DLC descobre sua verdadeira face e revela uma estrutura idêntica à de Jimmy's Vendetta . Porque forçado a exilar-se, Joe regressa a Empire Bay cinco anos depois e é então uma nova forma de jogar que nos é apresentada. Ou seja: ausência de um cenário real, missões sistematicamente cronometradas e implausibilidades gráficas e factuais. De fato, em diferentes pontos do mapa há missões para escolher livremente e representadas por grandes ícones 3D feios girando sobre si mesmos. Esses semáforos coloridos e irrealistas se chocam com o cuidado na reconstrução de uma cidade americana dos anos 50 e, acima de tudo, permitem que os desenvolvedores façam um esforço mínimo em termos de narração.
Métodos de gângster...
Em Mafia II, uma missão só era obtida conversando com um personagem, geralmente através de uma cutscene. Em Joe's Adventures, você tem que se contentar em ativar um ícone e ler um texto ruim de poucas linhas. Pior ainda, o fim da maioria das missões também depende de um simples ícone para entrar. Entenda por isso que, perseguido por policiais ou inimigos, geralmente será suficiente para você chegar em segurança para que a tela de sucesso seja exibida e seus perseguidores simplesmente desapareçam. Outro exemplo de implausibilidade: uma das missões, Speed way, pede para você dirigir um carro sob o qual é colocada uma bomba. Se você dirigir a menos de 55 km/h por mais de 3 segundos, você explode. Um postulado bastante simpático que cai um pouco por terra no ponto de chegada, pois basta estacionar para que o veículo perigoso desapareça misteriosamente. O que ele se tornou? Como Joe conseguiu parar o veículo, sair e se livrar da bomba em menos de 3 segundos? É melhor não olhar, porque fazer perguntas desse tipo parece totalmente incongruente em Joe's Adventures. Ao contrário do que o trailer de lançamento, o título do jogo e a primeira missão podem sugerir: você não está realmente aqui para viver uma aventura, mas sim para alcançar altas pontuações! De fato, cada tiro na cabeça, cada explosão de veículo inimigo e cada segundo gasto em derrapagens, saltos ou altas velocidades você ganha pontos. Uma classificação online é então estabelecida automaticamente e você pode comparar instantaneamente sua pontuação de missão com a de outros jogadores. Do status de um jogo puramente solo, Mafia II, portanto, passa com este DLC ao de um modo competitivo. Isso pode ser atraente, mas é estranho que a filosofia de conteúdo adicional esteja tão longe da do jogo base.
Ao contrário do que o trailer de lançamento, o título do jogo e a primeira missão podem sugerir: você não está realmente aqui para viver uma aventura, mas sim para alcançar altas pontuações.
Na verdade, parece claro que essas missões foram originalmente planejadas para fazer parte da aventura inicial. Eles constituem claramente os desafios secundários, cuja ausência foi lamentada por alguns jogadores adeptos de GTA e outros jogos "sandbox". Poderíamos estar satisfeitos com o seu regresso, mas a sua integração acaba por ser mal feita. Cheira um pouco demais de DIY e não o suficiente do amor por um trabalho bem feito. Cutscenes são esparsas e sem inspiração, enquanto algumas missões giram um pouco sistematicamente em torno da capacidade de dirigir rápido. Sem falar que a quase total ausência de save points fora do início e fim de cada missão inevitavelmente leva à frustração. Recomeçar uma passagem que negociamos mal, ok. Mas ter que redigitar o longo giro, a simples viagem de carro, ou até mesmo a caminhada até um veículo que ocorria antes, não obrigado! Apesar de todas as suas armadilhas, Aventuras de Joe ainda consegue permanecer parcialmente cativante. A atmosfera geral ainda é agradável, e gostamos das músicas e até dos comerciais das várias estações de rádio. E então alguns níveis se destacam, especialmente quando representam novos lugares. Finalmente poder entrar em uma estação de metrô (sem poder pegar um trem, no entanto) é inegavelmente prazeroso, e o tiroteio que ocorre no supermercado multiplica os efeitos do caos e do entulho, já que as mercadorias das barracas não param de vibram sob o efeito das balas. Acrescente a isso uma vida útil muito substancial em comparação com o preço de venda do DLC (cerca de dez horas por menos de dez euros) e você obtém conteúdo que realmente não é essencial, mas também não é totalmente desagradável. Se a jogabilidade pura, a comparação de pontuações e uma dificuldade bastante elevada atraem você mais do que a narração e a imersão, você pode se deixar tentar.