MAG Embora possa ser um jogo destinado exclusivamente ao multiplayer online, o fato é que oferece uma história sob medida, oh tão clássica, mas que pelo menos tem o mérito de existir. No final da Terceira Guerra Mundial, o mundo como o conhecemos não existe mais. Governo após governo caiu, as economias entraram em colapso e o contexto geopolítico agora está mostrando uma nova face. Se o mundo vive hoje um caos sem precedentes, isso não impediu que três facções militares (SVER, Raven e Valor) se tornassem partidos civis na tentativa de restaurar a ordem pública. Obviamente, para alcançar uma certa paz em nosso mundo, nada melhor do que se engajar em uma – nova – guerra para decidir entre os melhores? Esta história, para dizer o mínimo, soa como um eco antigo, pois o conceito foi muitas vezes ignorado por outros títulos da mesma família. Ainda assim, antes de embarcar neste Massive Action Game, o jogador terá que escolher seu lado. Cada uma das forças militares mencionadas acima abriga várias nações com as quais temos mais ou menos afinidade. Se o SVER reúne chechenos, russos, indianos e chineses, o clã Raven reúne soldados de origem alemã, francesa e italiana. Quanto aos ingleses e americanos, eles se uniram sob a bandeira do Valor. Se o poder e as características de cada facção são todos semelhantes, a criação do soldado não deve ser tomada de ânimo leve, de fato permanecerá inalterada ad vitam ou até a criação de um novo reforço. Limitado, a personalização de seu avatar permite que você escolha seu rosto e seu arsenal.
Unidade nem sempre é força
A atmosfera contemporânea obriga (a história decorre em 2025, ou seja, num futuro próximo), as armas de MAG olhando para o lado de qualquer FPS moderno com uma tendência bastante realista. Pistola clássica, espingarda, lançador de foguetes, metralhadora, granadas explosivas ou de fumaça e rifle sniper, todos os gêneros estão representados, mas nenhum deles consegue realmente impressionar. Cada soldado possui uma arma primária e secundária, permitindo que se adaptem a qualquer situação. Dependendo de suas preferências e principalmente de sua forma de fragging, o jogador pode escolher entre as configurações disponíveis. Não podemos falar de classe, pois qualquer pessoa tem a possibilidade de desenvolver seu soldado como bem entender. Isso se traduz na tela para o uso de anexos que aprimoram as habilidades das armas primárias e secundárias. Por uma taxa, você pode adicionar um lançador de granadas sob o cano dos rifles de assalto. Muito útil para limpar uma sala cheia de oponentes teimosos. Você também pode melhorar o rifle sniper com escopos que permitem ver a distâncias maiores. Quanto aos bipés, eles melhoram muito a estabilidade e, portanto, reduzem o recuo e o deslocamento do cano muito mais significativamente. Outros acessórios estão disponíveis, mas nada realmente transcendente em relação ao que já é feito em campo.
"Por mais estúpido que possa parecer, e certamente para oferecer uma aparência de suspense, os diferentes modos de jogo não são acessíveis desde o início."
Si MAG tem dificuldade em se distinguir em termos de seu arsenal, e quanto aos modos de jogo, que não são muito detalhados e que são excessivamente clássicos. O modo "Supressão" é um "Team Deathmatch" que permite que duas equipes de 32 jogadores compitam durante um período de tempo bem definido. Nada mais banal. Mais interessante, o modo "Sabotagem", que também acolhe até 64 participantes, oferece objetivos mais precisos, pois é imperativo assumir o controle de dois links de satélite para poder destruir um ponto estratégico e, assim, garantir a si mesmo. Jogar sozinho, apressando-se, nunca compensa e o líder de cada grupo chamará rapidamente os desertores e aqueles que fizerem o que quiser para pedir. Os modos "Aquisição" e "Dominação" vão além, integrando o uso de veículos para pilotar ou destruir, dependendo das missões atribuídas. Estes são os dois modos que acomodam o número máximo de jogadores simultaneamente com 128 e 256 jogadores respectivamente, mas antes que você possa aproveitá-los, você terá que aumentar as estatísticas do seu soldado. Por mais estúpido que pareça, e certamente para dar um ar de suspense, os diferentes modos de jogo não são acessíveis desde o início. O primeiro novato que aparecer terá que passar pelas diferentes etapas da progressão clássica, começando pelo treinamento. Então, ele terá que se provar em campo no primeiro modo de jogo disponível, para ganhar pontos de experiência. Estes são adquiridos pelo número de inimigos mortos, permitindo o acesso a outros modos de jogo mais interessantes. É também aumentando o seu XP que você pode fingir liderar um esquadrão de vários soldados e atribuir ordens a eles para estabelecer uma certa hierarquia.
MMOFPS
Os designers podem ter implementado truques para coordenar os ataques, mas o fato é que MAG continua uma bagunça, especialmente quando 256 soldados começam a atirar uns nos outros. As balas voam de todos os lados, você perde seus companheiros de vista muito rapidamente e, acima de tudo, você morre muitas vezes sem entender o porquê. É claro que podemos atirar pedras em campistas antigos com rifles de precisão bem desenvolvidos, mas as mortes repetidas, no entanto, acabam rapidamente sendo irritantes. Pessoas de má fé também podem acusar a falta de flexibilidade demonstrada pelo jogo, com controles padrão nem sempre muito práticos e falta de flexibilidade nos movimentos do soldado. Mas o verdadeiro calcanhar de Aquiles MAG está em sua produção, que também é muito clássica. Longe de ser feio, o título de Zipper Interactive na verdade carece de personalidade. Seja o visual dos soldados, os diferentes ambientes ou mesmo a direção artística em geral, raramente conseguimos nos surpreender ou maravilhar com algum efeito. Pior, olhando de perto, percebemos o quão feias são algumas texturas quando não é a modelagem de determinados objetos que deixa claramente a desejar. Para recuperar o atraso, os desenvolvedores concentraram todos os seus esforços no lado da fluidez, uma verdadeira pedra angular para qualquer jogador de FPS online. A partir deste ponto de vista, MAG funciona como um líder já que o rácio de fotogramas é exemplar, assim como a ausência de lag, mesmo com 256 peregrinos. Além disso, para reunir tantas pessoas, Zipper Interactive negligenciou alguns aspectos técnicos que são óbvios desde os primeiros jogos, ou seja, a presença de um recorte bastante pronunciado, para evitar não dizer perturbador às vezes. Isso é ainda mais lamentável porque os mapas podem ser gigantescos, mas estão longe de impressionar. Assim como o design de nível que teria ganhado impacto se tivesse sido objeto de mais trabalho. Quer você goste ou não da atmosfera de zona industrial de MAG, deve-se admitir que a variedade em termos de ambiente é particularmente leve. Ficamos sempre no mesmo tema, o que tende a acelerar a sensação de cansaço. Felizmente, o título da Sony Computer Entertainment pode contar com uma intensidade bastante presente das lutas, graças principalmente ao número de jogadores autorizados. No entanto, isso permanece insuficiente diante de um Modern Warfare 2 ou mesmo de um Battlefield: Bad Company para citar apenas esses dois títulos.