Teste MOLHADO

    Teste MOLHADODesenvolvido pela Artificial Mind and Movement em nome da Bethesda Softworks, WET é um jogo de ação em terceira pessoa que oferece a você o papel de um matador de aluguel delicioso e dinâmico, respondendo ao doce nome de Rubi, e que evolui em um universo Grindhouse popularizado por o díptico tandem Rodriguez / Tarantino. No programa, você encontrará uma história de vingança e traição, grande charclagem em massa, acrobacias improváveis ​​e, finalmente, tiroteios frenéticos. É um pouco e muito ao mesmo tempo, a história tendo provado que um bom alívio do estresse muitas vezes era suficiente para satisfazer o jogador ansioso por adrenalina e diversão sem cérebro. E uma vez que o jogo é lançado, acreditamos nele até a morte, dizendo a nós mesmos que podemos estar segurando um título que poderia competir com Ninja Blade, o topo do pop 2009 em termos de cramming estúpido e desinibido. A meio caminho entre The House of the Dead: Overkill e MADWORLD, WET seduz desde os primeiros minutos graças à sua atmosfera colorida e descolada, seus personagens ultrajantes (introduzidos como deveria ser por quadros congelados bastante arrebatadores), seu elenco em ouro (na versão original , há Eliza Dushku, Malcolm Mcdowell e Alan Cumming) e sua trilha sonora ultrarrítmica, ligando grandes peças do Punk ao Bad Religion e ao fluxo do hip-hop old school. Não é muito original (outros aplicativos já estiveram lá antes), mas quem se importa, ainda ficamos presos no jogo, encantados com as muitas possibilidades oferecidas a nós desde a primeira missão... e também deve ser dito, por sua heroína com um certo charme.



    Adeus, Rubi terça-feira

    Teste MOLHADOQualquer jogador já fez pelo menos uma vez a pergunta fatídica: quem é a heroína de videogame mais bonita e sexy? Não é fácil escolher… Lara Croft, ela não tem humor. Jade, ela parece um pouco jovem. Feith, ela está correndo muito rápido. Sniper Wolf, ela gosta apenas de caninos. Zelda, ela é levada por Link. Peach, você tem que salvá-la das garras de Bowser a cada duas semanas. Samus, não é fácil soltar sua armadura com dois dedos. Aya Brea e Jill Valentine, elas têm o scoumoune... Finalmente, é muito difícil escolher um. Estávamos prestes a colocar uma moeda em Tifa Lockhart, quando WET caiu em nossas mãos e quando descobrimos a bela Rubi. Rubi é a noiva de Kill Bill que supostamente conheceu Barb Wire. Ruby é uma garota como nós gostamos: uma morena picante com curvas generosas, que adora ter grandes calibres e longas lâminas nas mãos. Ela também não hesita em lançar algumas insanidades sujas, jogando frases prontas em seus inimigos como: "Espero que você foda melhor do que atira!" antes de engolir uma lambida de cu seco. Rubi é, portanto, uma versão desenfreada e totalmente hardcore da simpática Lara Croft. E tanto para dizer que será esta linda morena que vai segurar este título, no final bastante mediano, em seus pequenos ombros. Média sim, porque um universo funky e uma heroína sexy é legal, mas ainda não faz um jogo. E se estávamos bem animados com a nota de intenção dos desenvolvedores, o resultado depois de algumas horas de jogo é decepcionante dizer pelo menos.



    De todos os materiais, é o WET que ela prefere!

    Teste MOLHADONo lado da jogabilidade, WET lança uma ampla rede. De Prince of Persia a Tomb Raider via Strangehold e Max Payne, o título da Bethesda Softworks é um verdadeiro videogame. A bela Rubi pode, portanto, pular, deslizar, correr e quicar nas paredes, fazer a barra paralela, atirar com uma arma em cada mão, cortar seus inimigos com uma katana, e tudo isso acionando bullet-time à vontade. Em poucas palavras, para os fãs de jogos de ação: amor total! Só aqui, o problema é que a maioria desses movimentos nos são oferecidos desde a primeira missão, para evoluir muito lentamente durante a aventura (ainda podemos comprar algumas melhorias e outras customizações de armas por uma taxa, mas infelizmente elas não trazer muito para a forma de abordar as lutas). É por isso que WET rapidamente se torna repetitivo, e todo o charme de um título que poderia apostar em uma jogabilidade rica para encadear sequências de antologias rapidamente evapora para dar lugar a alguns combos aprendidos de cor e multiplicados ad nauseam. Claramente, saltamos e deslizamos por 90% do jogo, deixando nosso dedo indicador direito no botão de fatia fornecido para esse fim. Isso nos permite disparar continuamente (munição útil ilimitada), enquanto somos assistidos por um sistema de mira automática que deixa pouco espaço para falhas. Às vezes, temos alguns sustos em fases de escalada pouco claras (pelo menos uma vez, Lara tem pouco com que se preocupar) ou arrancamos nossos cabelos em níveis pensados ​​de forma diferente e pontilhados de QTEs (uma perseguição no teto de um carro bastante agradável, um cair entre os destroços de um avião horrivelmente injogável). Outra preocupação, você encontrará contra Rubi hordas de inimigos, é claro, mas hordas de inimigos estáticos com o cérebro de pardais retardados, que estão sabiamente esperando para serem picados atirando no vazio. Você então entenderá que no final, as tão esperadas orgias de sangue e violência não estão à altura do que poderíamos esperar... Felizmente, algumas batalhas serão mais difíceis do que outras, revivendo em nós o espírito de jogo hardcore que nos leva a começar mais de 50 vezes um desafio só para não admitir a derrota. E note também que para variar um pouco os prazeres, o software oferece sequências de "cage fight" nas quais seu objetivo será deter sucessivas ondas de inimigos condenando portas em zonas de batalha fechadas. Há também um modo "rage" em que nada mudará nem um pouco, exceto os gráficos que lembram o universo do filme Sin City, aproximando WET de MADWORLD. Certamente uma homenagem à cena da "villa azul" em Kill Bill!



    MOLHADO um minuto!

    Teste MOLHADOMas essa jogabilidade um tanto repetitiva não é o maior defeito do título da Bethesda Softworks que sofre, algo altamente lamentável, de algumas deficiências técnicas angustiantes. Além de gráficos irregulares (em que a falta de polimento e grandes falhas de exibição não são compensadas por alguns bons efeitos de iluminação), um estilo "filme riscado" no jogo que machuca muito os olhos e, acima de tudo, uma câmera totalmente fora de ordem, que colide com o cenário a cada salto ligeiramente mal calibrado. Muitas vezes, vamos protestar contra o último, o que muitas vezes leva a mortes estúpidas, forçando-nos a repetir muitas vezes partes de missões, mas não complicadas. Felizmente, os postos de controle são numerosos e bem localizados. Além disso, não podemos dizer que o belo Ruby seja muito receptivo aos nossos dedos excitantes, já que em termos de manuseio, WET empalidece em comparação aos títulos mencionados acima. Contanto que não nos concentremos 100% em todas as nossas acrobacias (deslizar, pular, correr nas paredes), mais uma vez é garantido o fim do jogo. Quantas vezes Rubi saiu do lado de uma parede em vez de subir direto? Quantas vezes ela esqueceu de pegar a escada quando caiu de uma fachada? Quantas vezes ela quicou em uma parede em vez de se agarrar a ela? Os exemplos de aproximações na gestão de saltos são muito numerosos, e as mortes que se seguem bastante enfurecedoras. Além disso, WET exala um cheiro de frustração, como se seus erros técnicos estivessem nos impedindo de tirar o máximo proveito de um título com potencial altamente empolgante. Restam apenas algumas fases muito bonitas, mas infelizmente muito poucas e acima de tudo muito curtas, que só em raras ocasiões conseguem elevar o título de Bethesda a um nível que nunca deveria ter saído.






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