Longos tempos de carregamento, enormes bugs de colisão, queda bruta na taxa de quadros aqui e ali, gerenciamento instável da câmera para um jogador, o teuhon total para um jogo que já foi comprovado. Prestes a bater em sua coxa, Mortal Kombat: Unchained no entanto, tem algumas vantagens susceptíveis de atrair os fãs da marca. Começando pelo modo "Konquest", que é mais completo e mais longo que o de Combate mortal : Aliança mortal. Relativamente linear, é claro, mas interessante o suficiente para durar algumas horas. Ele encarna Shujinko, um jovem guerreiro adepto de artes marciais, que deve recuperar seis artefatos em reinos bastante grandes. Acima de tudo, não espere um nível alto, as várias missões a serem cumpridas são ultra-simples, e os quebra-cabeças inexistentes. Foi pensado um ciclo dia-noite, que permite o acesso a bônus em horários muito específicos. Por fim, notamos que o herói toma barriga e barba à medida que avançamos na busca, a aventura se estendendo por vários anos. O modo "Puzzle Kombat" lembra um certo Super puzzle lutador ii turbo, uma espécie de Colunas em que você tem que montar tijolos da mesma cor para dissolvê-los. Colorido e amigável, este mini-jogo apresenta personagens SD que rendem golpe por golpe a cada montagem bem-sucedida. Ele também tem um medidor que, uma vez preenchido, permite que você libere ataques especiais que são reconhecidamente bastante chatos em situações tensas.
"Desencadeou meu coração"
Original para um jogo de luta, o modo "Xadrez" é sem dúvida o mais decepcionante de todos. Com regras truncadas, os jogos rapidamente se tornam confusos e taticamente limitados. Sem nenhum interesse. O modo arcade ainda está em vigor, com um elenco de cerca de trinta personagens, cada um com três estilos de combate, um dos quais é praticado com facas. Mais uma vez, não é uma grande arte, especialmente porque os combos de Mortal Kombat: Unchained são essencialmente baseados em sequências de botões para saber na ponta dos dedos, o que deixa um sabor intenso de cramming na parte inferior da língua. Para aumentar sua eficácia, pode-se sempre tentar alternar as diferentes disciplinas, mas o conceito não é muito convincente para dizer a verdade. De fato, a jogabilidade de Mortal Kombat: Unchained é bastante confusa porque tenta integrar códigos semelhantes aos atuais pesos pesados de combate 3D, como lançadores, combos aéreos ou ring outs mais acessíveis. A ideia de uma leve revisão é bastante boa, mas sua aplicação não retém água, o equilíbrio dos golpes não é equilibrado o suficiente, o que leva a lutas tecnicamente ruins. Se a presença da Fatalidade não surpreenderá ninguém, serão os Hara-Kiri que surpreenderão seu mundo. Uma espécie de suicídio para o vencido que tenta salvar a pequena honra que lhe resta, fazem parte das muitas animações excêntricas que pontuam cada final de uma rodada ou partida. Sem ser cintilante, a realização do jogo é correta, e até se permite fazer jus ao que havia sido feito no PlayStation 2. O efeito boneca de cera em certos personagens flerta com o mau gosto, é verdade, mas o level design e seu fundos destrutíveis compensam isso.