Até agora, mostrar sua atração por Mortal Kombat por suas qualidades como um jogo de luta real da mesma forma que um Street Fighter ou um KOF era uma piada. Fazer um jogo em casa com os amigos que passavam era sinônimo de camaradagem franca, onde o objetivo era se divertir, tirar o máximo de sangue possível e conseguir tirar os famosos Fatalities. Em outras palavras, Mortal Kombat nunca foi uma série muito séria quando se trata de profundidade de luta. Esses preconceitos começaram a desaparecer com o episódio 9, lançado em 2011 para PS3 e Xbox 360, que encontrou um bom equilíbrio entre tradição e modernidade. Ao reutilizar as bases que fizeram o sucesso popular da série, os desenvolvedores conseguiram infundir novidades suficientes para torná-lo um jogo de luta digno desse nome. O jogo, no entanto, ainda tinha algumas pequenas falhas, mas o tratamento muito cuidadoso do modo "Story", o dinamismo de sua encenação geral e a integração de ataques de raios-X permitiram que o título fizesse uma boa reputação. A revisão foi varrida, os jogadores compraram o jogo em massa, tudo se juntou para motivar um elenco a ultrapassar os limites com uma nova parcela. E o estúdio da NetherRealm teve a inteligência de não aproveitar esse estrondoso sucesso para lançar um novo episódio para nós no ano seguinte, mas soube tirar um tempo para se questionar. Quatro depois, aqui estamos maravilhados com Mortal Kombat X, que é simplesmente o melhor episódio da série de todos os tempos, mas também um excelente jogo de luta por si só. A criação da Mortal Kombat Academy e a chegada do jogo nos eSports não são coincidência…
ENTRE TRADIÇÃO E MODERNIDADE
Dado o feedback muito bom dos jogadores e da imprensa para o Mortal Kombat anterior, estava fora de questão para Ed Boon, o criador da série, mudar a fórmula. Não, a ideia era transcendê-lo, injetando-o com as novidades necessárias para superar as deficiências pelas quais o jogo poderia ser culpado em 2011. Para isso, a NetherRealm Studios decidiu integrar um aspecto um pouco mais estratégico que assume a forma de três variantes logo após escolher seu personagem. Cada um deles tem de fato três estilos de luta que podem mudar perfeitamente o resultado de uma partida. Veja o caso do Scorpion, por exemplo. Este último tem a escolha entre "Infernal Pyromaniac", "Ninjutsu" e "Incindiary". A primeira variação permite que nosso ninja convoque um lacaio demoníaco, ideal para atacar o inimigo à distância e pegá-lo de surpresa. A segunda variação dá acesso a duas espadas afiadas que permitem que Scorpion se beneficie de novos ataques corpo a corpo menos eficazes, especialmente na execução de certos combos. Quanto ao modo "Incendiário", ele satisfará os fãs de bolas de fogo e campos de proteção flamejantes para combater oponentes muito pegajosos. O mesmo vale para cada um dos 26 lutadores presentes no início do bolo. Isso obriga o jogador a estabelecer uma determinada estratégia antes de embarcar na arena e porque não escolher seus movimentos de acordo com as escolhas do adversário. Uma ideia bastante inteligente, mas que não é uma novidade total, pois foi tirada do episódio Deadly Alliance lançado no PS2, Xbox e GameCube em 2002.
Na realidade, onde Mortal Kombat X muda a situação e vira a maré, é na introdução do traço, permitindo ser muito mais reativo nos movimentos do que éramos nos episódios anteriores.
Em nossa prévia de fevereiro passado, pensamos que essa escolha de variações nos movimentos especiais não teve nenhum impacto. Nós nos cagamos um pouco para ser honesto com você, porque a escolha dessas variantes pode ter um efeito estimulante ou calmante dependendo da sua afinidade com esta ou aquela abordagem. Portanto, cabe a você fazer sua seleção, mantendo um olho na escolha do seu oponente. Além disso, há mudanças cosméticas sutis (o chapéu de Kung Lao que difere, a máscara de Sub-Zero que congela, o coração derretido de Kano que muda de cor) permitindo que os regulares possam localizar informações relacionadas ao personagem moldado com um olhar rápido. Na realidade, onde Mortal Kombat X muda a situação e vira a maré, é na introdução do traço, permitindo ser muito mais reativo nos movimentos do que éramos nos episódios anteriores. O objetivo de Ed Boon e suas equipes de desenvolvimento era energizar as lutas, torná-las menos passivas, esperar para ver e favorecer a ofensiva. Muito ao contrário de um Street Fighter IV, por exemplo, que é um jogo de luta onde os campistas geralmente se saem melhor. Aqueles que juram por The King of Fighters ou Guilty Gear verão aqui uma excelente iniciativa da NetherRealm Studios que dá um lugar de destaque ao belo jogo.
O BELO JOGO ACIMA DE TUDO
Deve-se dizer que Mortal Kombat X é um jogo de ritmo acelerado e é melhor ter em mente suas manipulações para não ficar à mercê de seu oponente, principalmente porque a guarda é sempre executada pressionando um botão. . Esta escolha de design de jogo é uma verdadeira marca registrada da saga Mortal Kombat para o desgosto de jogadores interessados como nós. Com essas mudanças abruptas na jogabilidade, esta foi a oportunidade perfeita para os criadores se esforçarem ao máximo pressionando a direção traseira para realmente transcender a experiência. Portanto, não será para este momento e será especialmente objeto de uma questão relevante durante uma futura entrevista com Ed Boon. Na E3 2015, por exemplo. Onde Mortal Kombat X fez um enorme progresso, no entanto, está em seus combos, que são muito mais numerosos do que no passado e que desta vez permitem ainda mais malabarismos. Os combos aéreos estão realmente ganhando uma nova dimensão este ano e qualquer um que adore encadear seu oponente sem nunca lhe dar tempo para tocar o chão poderá ter um dia de campo. Outra iguaria que pudemos apreciar pelo seu justo valor: a interação com certos elementos da decoração e herdada da época Injustice: God Among Us. Para o público em geral ou o jogador médio, poder se apoiar em um tronco de madeira , agarrado a uma videira como um Tarzan, derramar um selo de brasas na boca de seu oponente pode parecer trivial. Mas para aqueles que dedicam tempo para estudar a jogabilidade em todos os seus meandros, descobrirão a extensão dessa jogabilidade esculpida com pequenas cebolas. Desta forma, NetherRealm também permite quebrar um pouco o ritmo dos ataques no canto do ringue e escapar passando por cima do inimigo ou esmagando um objeto na cara dele. E isso pode salvar um jogo, assim como o uso de ataques de raios X, um verdadeiro festival de ossos quebrados e órgãos perfurados.
Não se deixe enganar pelas imagens e vídeos que circulam no YouTube, infelizmente não conseguem transcrever toda a beleza que emerge do jogo, sejam os personagens [...], os cenários [.. .] ou mesmo os encenação que ganhou em dinamismo, tudo foi retrabalhado para um resultado realmente bem sucedido.
Por uma vez, ativá-los é brincadeira de criança, pois basta pressionar os botões de fatia L2 e R2 simultaneamente, com a única condição de que os três medidores na parte inferior sejam preenchidos. Dito isto, nada impede que você os use de antemão para aumentar o poder de seus golpes e ataques (como o modo EX de Street Fighter IV), ou para quebrar seu atacante que tomou muita confiança em querer encadear você com eles. acertos combinados. Claro, não vamos esconder de vocês que, na maioria das vezes, preferimos esperar para executar o Raio-X para aproveitar o que Mortal Kombat X tem de melhor para nos oferecer, ou seja, um festival de violência ultrajante no limite do burlesco, que também conseguiu tirar proveito da próxima geração para nos oferecer uma renderização visual verdadeiramente impressionante. Mas os ataques X-Ray e os Fatalities não são os únicos elementos que se beneficiaram de cuidados gráficos especiais, todo o jogo de fato exibe um sonho de plástico que não esperávamos que fosse tão bonito. Não se deixe enganar pelas imagens e vídeos que circulam no YouTube, infelizmente não conseguem transcrever toda a beleza que emerge do jogo. Quer sejam as personagens, imponentes pelo seu tamanho mas também muito bem modeladas, cenários que beneficiam de uma impressionante número de elementos que ganham vida em segundo plano (tiramos o chapéu aos palcos Le Repaire com sua mãe agitada e Celestial Temple com sua chuva torrencial) ou mesmo a encenação que ganhou em dinamismo, tudo foi retrabalhado para um resultado verdadeiramente bem-sucedido. Apenas o design de personagens de certos personagens, em particular a família Cage (Johnny, Cassie e Sonya Blade), mas também Jacqui Briggs, é perdido. Este já era o caso no Mortal Kombat anterior e isso nos leva a dizer que seria hora de NetherRealm pagar por um designer de chara real.
ME CONTE UMA HISTÓRIA
Bonito, Mortal Kombat X também está em seu modo "História", também herdado das ideias que foram colocadas em prática no MK de 2011. Já tínhamos saudado a iniciativa na época e só podemos ver os belos desdobramentos feitos em 2015. Ao contrário dos clássicos jogos de luta, Mortal Kombat X tem uma história real, certamente básica e um pouco contra, mas que pelo menos tem o mérito de manter o jogador em suspense pelas 6/7 horas que leva para esmagar a cara de Shinnok, o vilão desta seção, não confundir com o Sinok dos Goodies. Ele foi quem puxou as cordas desde o início e usou Shaok Khan para invadir a Terra há 20 anos. Você não entende mais os prós e contras? Não se preocupe, os roteiristas fizeram de tudo para que o novato possa se orientar com muitos flashbacks para entender, por exemplo, como Johnny Cage conseguiu transar com Sonya Blade e fazer dela uma garota que ela vai odiar 20 anos depois. Também veremos Liu Kang e Kung Lao retornarem como zumbis e passarem para o clã de Quan Chi, o necromante. Também entenderemos que Kotal Khan, novo líder de Outworld não é tão ruim e que ele também está lá para defender sua causa. Ele também terá que prestar atenção em Mileena que o quer morto e em certos traidores como Kano que só está ali para fazer bagunça. Em suma, entre reviravoltas, histórias de amor improváveis, ressurreição no modo zumbi e cinemáticas às vezes pontuadas por QTE, há o suficiente para se envolver no jogo, especialmente porque o modo "História" nos leva a encarnar diferentes protagonistas dependendo do capítulo. Aqui, novamente, Ed Boon e suas equipes mostram seu know-how e a competição deve ser fortemente inspirada por eles para nos oferecer algo diferente do clássico modo "Arcade", onde apenas encadeamos lutas ao chefe. final.
Em suma, entre reviravoltas, histórias de amor improváveis, ressurreição no modo zumbi e cinemáticas às vezes pontuadas por QTE, há o suficiente para se envolver no jogo, especialmente porque o modo "História" nos leva a encarnar diferentes protagonistas dependendo do capítulo.
Mas o modo single player não para por aí. Há também as famosas torres onde muitos desafios aguardam o jogador. As torres tradicionais retomam aquelas que já conhecemos de cor, com um número específico de oponentes para matar, às vezes com modificadores, ou seja, penalidades, para complicar a tarefa. O famoso "Teste sua força" ainda é relevante e divertido. Tenha cuidado, no entanto, para não abusar muito, sob o risco de danificar os botões do seu controle. Mas a outra novidade de Mortal Kombat X são as "Living Towers" que oferecem desafios variáveis (Hourly, Daily e Ultimate) de acordo com um cronograma bem específico. O objetivo não é apenas aumentar o valor do replay, mas também ganhar moedas de ouro que serão muito úteis para você no modo "Krypt", o lugar onde você poderá gastar seu dinheiro para desbloquear Fatalities, Brutalities, trajes alternativos , esboços, enquanto se move por um cemitério e dentro de uma caverna em vista FPS. Não, não há como negar, na NetherRealm Studios, realmente não nos faltam ideias.
COMO LÍDER!
Copioso em solo, Mortal Kombat X também tem conteúdo para vender no multiplayer. É claro que existe o modo "Versus" para dois jogadores que ocupará as noites com os amigos por muitos meses, mas também os jogos online onde você poderá medir sua habilidade contra jogadores de todo o mundo. Durante 2/3 dias, os servidores começaram a encher (o jogo está à venda há quase uma semana em determinados retalhistas) e é possível afirmar a sua força em "Versus", "Kombat by team", "King da colina" (cadeia o maior número de vitórias contra outros adversários conectados) e finalmente "Kombat da torre". Já para quem aposta no lado social, existe o famoso modo "Faction" que pede ao jogador que escolha um clã (entre os 5 oferecidos) e trabalhe em equipe para aumentar os pontos. O princípio é bastante idêntico aos clubes do DriveClub, exceto que aqui, é possível deixar um clã como bem entendermos, o que tende a empurrar as pessoas para o deserto. A ideia em termos absolutos é muito boa, mas a menos que você forme uma facção com um grupo de amigos próximos, é difícil se relacionar com pessoas tão individualistas quanto os jogadores franceses, enquanto alguns americanos tendem a boicotar estrangeiros em seu time. Não é legal. Felizmente, o modo "Treinamento" está lá para aperfeiçoar seus combos e seu aprendizado de – muitos – Fatalities. Por isso, mas também pela clareza da interface, Mortal Kombat X ainda brilha.