A mãe de Monroe está morta. O menino manteve como único legado seu pincel de prata e as muitas pinturas que ela pintou, mas nunca terminou... Perturbado por esse desaparecimento, Monroe mergulha em um sonho com limites incertos. Guiado pelo cisne de sua tela favorita, ele buscará sentido na obra de sua mãe. Seria uma pena revelar mais sobre a história da The Swan Unfinished, correndo o risco de explicar com palavras demasiado frias uma história que apela sobretudo à alma da nossa criança. O título Santa Monica da Sony é um daqueles jogos para sentir em vez de descrever. Felizmente, além de seu aspecto poético, The Swan Unfinished também desenvolve mecânicas de jogo particulares. Cada um de seus quatro capítulos de fato leva Monroe um pouco mais longe no reino que ele explora. E a cada vez, um elemento diferente permite que o jogador progrida no nível.
Depois de encontrar o truque, o progresso não é realmente um problema: os quebra-cabeças nunca tiram o jogador da atmosfera etérea do jogo."
O menino de fato começa em um jardim inteiramente branco. Na visão em primeira pessoa, ele deve descobrir seus contornos salpicando-o com bolas de tinta preta e, assim, chegar à saída. Ver o modelo do cenário diante de seus olhos é particularmente agradável, e a física da pintura é renderizada com muita fidelidade. Tenha cuidado, no entanto, para usar as bolas de tinta de forma inteligente para não entrar no excesso oposto. Muito preto pode abafar os detalhes e possivelmente obscurecer o caminho à frente. Felizmente, pegadas de cisnes amarelos marcam regularmente o chão ou as paredes para indicar o caminho a seguir. Esta é provavelmente a passagem de maior sucesso no jogo e ficamos surpresos em querer descobrir o menor terreno do jardim, sem realmente se preocupar em deixá-lo. Os outros níveis são mais desiguais. Muito rapidamente, as cores aparecem e Monroe abandona sua tinta por água, que ela usa para ativar mecanismos bastante simples ou para cultivar trepadeiras ao longo das paredes para se agarrar a elas. Depois de encontrar o truque, o progresso não é realmente um problema: os quebra-cabeças nunca tiram o jogador da atmosfera etérea do jogo, alimentada por sua música suave e assombrosa.
Cisne do Zodíaco
Os dois últimos elementos de progressão são mais originais. Monroe se vê jogado, durante suas andanças, em uma ilha mergulhada na escuridão e, como Bilbo na Floresta das Trevas, ele deve navegar entre os oásis de luz para evitar ser atacado por aranhas de olhos vermelhos. Um pouco como a tinta preta sobre o fundo branco do primeiro nível, aqui estão as formas dos obstáculos que se destacam contra o céu estrelado, mesmo que permaneçamos essencialmente no escuro. Por fim, Monroe poderá criar blocos sólidos de diferentes tamanhos e volumes, formando assim escadas e atingindo plataformas distantes. É uma pena que esses diferentes recursos combinem muito pouco durante o jogo. Cada capítulo corresponde quase exclusivamente a um recurso e a vida útil é afetada: conte de três a quatro horas para chegar ao final da aventura, um pouco mais se você tentar coletar todos os balões espalhados no jogo. Eles permitirão que você obtenha bônus e obras de arte no jogo...