"No início, havia tudo". É basicamente assim que o Avalon Code começa. O mundo do nosso herói está indo como um encanto, os pássaros estão cantando, os gatos estão miando, a grama está verde, o reino está em paz... Mas, infelizmente, tudo isso não vai durar. De fato, uma feia profecia vem anunciar a destruição iminente deste universo cintilante. "Nada se perde, nada se cria, tudo se transforma", disse Antoine Lavoisier (que não veio da China, mas de Paris) ao parafrasear Anaxagore de Clazomènes. O mundo de Avalon Code, portanto, não vai desaparecer, apenas renascer em uma nova forma. É então que intervém o nosso herói, em cujas mãos cai O Livro das Profecias que, para simplificar, é uma síntese evolutiva e interativa dos elementos da enciclopédia Universalis, do diretório, do Quem é Quem e da tabela periódica. Um pequeno compêndio mágico que contém todas as informações possíveis e imagináveis sobre o mundo de Avalon Code, desde que seja escaneado pelo herói. Basicamente, nosso personagem fará um levantamento de seu país por todo o seu país, livro na mão, para listar sua fauna, flora e habitantes, apenas para ter um banco de dados completo quando o apocalipse chegar. Mas isso não é tudo ! O Livro das Profecias também é uma arma formidável que permite modificar as habilidades dos inimigos encontrados. Como diz tão bem um famoso provérbio germânico, "a caneta é mais poderosa que a espada", e com o livro debaixo do braço, o jogador pode, portanto, transformar os atributos dos personagens ao seu redor como bem entender. Um troll das cavernas, por exemplo, sem seu atributo "pedra", será muito menos resistente. Uma espada à qual o atributo "chama" está ligado poderá acender lâmpadas. E um personagem doente pode ser curado tendo um pouco de "esperança" e "força" nele. Em suma, você certamente já entendeu, o Código Avalon permitirá que você se leve por Deus, simplesmente.
Avalon Goria
E será também um dos raros pontos positivos deste jogo, o pequeno raio de sol, o pequeno toque de novidade numa bela coleção de deja-vu. Porque de resto, por mais que o diga imediatamente, nada nos terá francamente embalados neste título que cheira bem o bordado em torno deste conceito ousado. Preso por um pano de fundo que já vimos milhares de vezes em outros RPGs, uma história costurada com fios brancos, personagens estereotipados e jogabilidade minimalista, Avalon Code só brilha com essa ideia, certamente audaciosa, do Livro das Profecias. E mais uma vez, se a ideia for boa, vamos protestar repetidamente contra a falta de ergonomia deste último, o que nos impõe um sistema de páginas particularmente pesado e demorado. Passaremos, portanto, horas virando páginas em busca de atributos – presentes aqui na forma de uma espécie de peças de Tetris – que terão de ser movidos de uma página para outra em pacotes de quatro. Quando tivermos que abrir espaço, nos entregaremos a colocar atributos em todos os lugares sem pensar muito, algo que nos arrependeremos amargamente algumas horas depois, quando tivermos que colocar as mãos neles novamente. Em suma, o livro é, portanto, muito impraticável de usar, especialmente quando os objetos digitalizados são numerosos. De resto, deve-se notar que as lutas ao vivo não são muito rítmicas e um pouco repetitivas, que o sistema de resistência francamente carece de clareza (sem tutorial) e, finalmente, que não há evolução real nas habilidades de nosso personagem. Em termos de gráficos, o título é desigual. Por um lado, os personagens acabam sendo relativamente bem desenhados e com animações bem-sucedidas. Por outro lado, os ambientes (e principalmente as masmorras) costumam estar completamente vazios. E como as cutscenes serão um pouco suaves e muitas vezes um pretexto para intermináveis diálogos que são particularmente risíveis e/ou mal traduzidos, não podemos deixar de mostrar nosso tédio com este título que nunca conseguirá explorar seu conceito de base. Infelizmente, boas ideias não fazem bons jogos.
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