Os novos épicos de videogame do Homem-Aranha podem ser lançados ao mesmo tempo que o novo pelúcia de Marc Webb, mas o jogo tem muito pouco em comum com o filme. É certo que existem alguns elementos semelhantes como certos vilões como Electro e o Duende Verde, mas Beenox se permitiu algumas liberdades para não ficar preso nas algemas da adaptação de licença estúpida e desagradável. Resultado, contamos um número muito maior de bandidos para se esticar como o Kingpin, Kraven, Black Cat ou mesmo Carnage, o que é uma surpresa neste episódio. Um elenco muito atraente que infelizmente é rapidamente sobrecarregado pelo resto do jogo, nem um pouco ao nível do primeiro episódio, mas especialmente dos consoles atuais. Graficamente, em primeiro lugar, o jogo fica facilmente 3-4 anos atrás. O primeiro episódio, O Espetacular Homem-Aranha, não foi muito bom em 2012 e hoje a diferença aumentou muito. Isso é ainda mais verdadeiro quando você inicia o jogo no PS4, onde você percebe como o resultado é realmente ruim. Não só a modelagem do personagem é esboçada, mas você também tem que ver como estão as animações no oeste, sendo o pior os momentos – inúteis – em que você joga como Peter Parker que se move como se tivesse uma vassoura na bunda, permita-me a expressão. Pior, ao escolher o conceito do jogo de mundo aberto, os carinhas da Beenox miraram alto demais, porque modelar toda Nova York exige tempo, dinheiro e um certo trabalho, três elementos que obviamente não fizeram não têm à sua disposição. Aqui, novamente, o resultado é bastante angustiante, com bairros copiados e colados, prédios modelados em sua forma mais simples, ruas com muita falta de vida (com transeuntes inscritos em faltas) e veículos limitados a 5 modelos diferentes , sendo o resto focado nos táxis amarelos. Lá pela primeira vez, você verá uma bagunça nas ruas de Nova York, tanto que se pergunta se existe apenas isso no jogo de Beenox.
O destino – desastroso – de um herói
Mas essa falta de gosto não para em um caminho tão bom, porque do lado da jogabilidade, é difícil manter a calma porque estamos começando a nos considerar o amigo Spidey. Então sim, poder circular livremente em Nova York é um prazer que não escondemos, mas muitas vezes acontece que o gerenciamento de movimentos é um pouco arriscado, colocando o Homem-Aranha em situações grotescas onde ele continua balançando na tela da web , batendo constantemente contra as paredes dos edifícios. Geralmente, quando funciona, nosso herói deve se prender imediatamente às paredes com seus poderes, mas a manobra nem sempre é levada em consideração. E quando é esse o caso, é a câmera que faz o seu trabalho, incapaz de se posicionar corretamente, para evitar ter o feixe de procurar um ponto de referência. Basta dizer que a sensação de vagar por áreas austeras e estar constantemente perdido nunca o deixará ir, causando fases de ansiedade verdadeiramente sufocantes. Felizmente, o jogo está repleto de elementos funcionais para ajudá-lo a encontrar seu caminho, começando com um mapa que sempre indica o caminho certo a seguir, apoiado por halos de luz que podem ser vistos a quilômetros de distância.
...ao escolher o conceito do jogo de mundo aberto, os garotinhos da Beenox miraram alto demais, porque modelar toda Nova York exige tempo, dinheiro e um certo trabalho, três elementos que eles obviamente não tinham à disposição deles.
Como todos os jogos de mundo aberto, The Amazing Spider-Man 2 nos permite abordar o jogo de 2 maneiras diferentes. A primeira consiste em vincular as missões principais para avançar na história, enquanto a segunda permite que você faça missões secundárias mais leves, para aumentar o XP do Homem-Aranha ou encher as prateleiras da loja de quadrinhos Stan Lee, que aparece no jogo. Do ponto de vista da vida útil, o título de Beenox está indo muito bem, especialmente porque a cidade de Nova York está cheia de itens para colecionar aqui e ali. Infelizmente, e é aqui que o sapato aperta, em termos de variedade de ações, O Espetacular Homem-Aranha 2 é muito limitado e muitas vezes bastante repetitivo. Para tentar recuperar o atraso, o jogo vai tirar suas ideias do lado da competição. Um pouco de Batman Arkham para o sistema de combate, como foi o caso do episódio anterior, um pouco de infiltração à la Assassin's Creed e fases de diálogo bombadas de Mass Effect. Basicamente, não há problema. Pegue as melhores ideias dos outros, por que não, mas isso deve ser feito com um mínimo de talento. Aqui, nada é realmente sólido. A infiltração não faz sentido, pois a IA está completamente fora de controle e para despertar as suspeitas dos guardas, você pode simplesmente soar o alarme. As diferentes respostas propostas durante os diálogos são absolutamente inúteis, pois é possível escolher absolutamente todas as respostas e na ordem que você quiser. Uma aberração que dá origem a sequências absurdas onde Peter passa por todas as emoções sem nenhuma coerência.
A aranha caiu no purê
A prova de que Beenox, apesar dos dois anos de desenvolvimento, realmente não teve tempo (ou meios, quem sabe) para suas ambições, o que significa que acabamos com um jogo que absolutamente quer tocar em tudo, menos no mal feito. Teria sido melhor focar no que já era sólido no primeiro episódio e, ao mesmo tempo, oferecer novidades inteligentes. Este não é realmente o caso, pois temos a impressão de encontrar o mesmo jogo, com os mesmos gráficos desatualizados de 2012, ao qual adicionamos mais alguns bandidos e um Peter Parker insuportável por sua atitude e suas réplicas mofadas. E então, apenas para enfatizar um pouco mais, a mixagem de som 5.1 estraga ainda mais a experiência com a falta de equilíbrio entre os diferentes alto-falantes. Em suma, um jogo para esquecer tão rápido quanto o filme, também muito decepcionante.