Amigos leitores, estou dividido. E ser compartilhado não é ótimo. Meu ser e meu eu estão literalmente divididos em dois. Agora tenho 93 cm de altura e peso menos de 40 quilos. Com a metade do meu cérebro que me resta, é muito difícil para mim saber se a nova orientação da série Tony Hawk é 100% relevante. Explicações.
Viva minha vida… como um skatista profissional
Para variar, vamos começar com as boas notícias. Muitas das inovações presentes nesta 5ª obra são boas razões para se alegrar. Primeiro: tudo relacionado à identificação do jogador funciona perfeitamente. As possibilidades de personalização de seu avatar são quase ilimitadas. Os felizes proprietários do PS2 terão a possibilidade de escanear o rosto para colá-lo no de seu skatista. Para Xboxers e Cubers, a escolha permanece vasta e todos os looks são permitidos. Essa liberdade de escolha e customização não para por aí pois também é possível criar seu skatepark, sua prancha, seus truques (você pode fazer McTwists quádruplos!) e até seus objetivos!!! Agora é certo, para Tony Hawk 6, os desenvolvedores da Neversoft nos darão as linhas de código diretamente do jogo.Adicionadas ao novo modo história, essas características tornam THUG uma experiência verdadeiramente imersiva. Uma coisa bastante única no mundo dos jogos de esportes radicais. Acompanhamos os diferentes desafios com verdadeira motivação e mesmo que a sua integração na história seja muitas vezes lenta, queremos sempre progredir. Os desafios continuam os mesmos e é realmente lamentável que os desenvolvedores da Neversoft não tenham tentado redesenhá-los para integrá-los de forma mais coerente em seu cenário. Na maioria das vezes os diálogos não são muito bons. A história nunca é realmente surpreendente ou particularmente viciante, mas geralmente funciona como um roteiro de série B. Contanto que você seja sensível a esse universo, ainda é uma aposta segura que a história deliciosamente branque desse pequeno idiota de Nova Jersey (assim você) acessar passo a passo ao status de estrela do skate, não o deixa indiferente. Conhecer Tony Hawk pela primeira vez e vencê-lo no Vert, não há como negar, é bom para o ego. O que nos faz ainda mais lamentar que os skatistas profissionais presentes no jogo em termos de licença não intervenham de forma mais significativa no próprio decorrer da história.
Mas você também não mudou...
Transferências de coluna, reversões e outros manuais ainda estão lá e, no geral, a jogabilidade é muito próxima à da 4ª edição da série. É uma coisa muito boa. Claro que existem novos truques, mas o grande problema (pelo menos é o que eles querem que acreditemos) diz respeito à possibilidade de sair do seu tabuleiro. É nesse exato momento do texto que eu digo: “Sim, então”. O principal efeito desta "revolução" é parasitar uma jogabilidade que já esteve perto da perfeição e trai o espírito do jogo à sua maneira. moderadamente. Mais irritante, a manobrabilidade durante essas fases de pedestres é no mínimo desestabilizadora. O salto, a possibilidade de aguentar, tudo isso parece mal projetado. Sua integração na história nunca é convincente porque os objetivos e o desafio dessas fases da plataforma na maioria das vezes beiram o ridículo. É só para combos que essa "inovação" não parece usurpar seu título: você faz uma manobra e ao invés de aterrissar, você entra no modo homem das cavernas (L1+R1). Um medidor de tempo aparece. Corresponde ao tempo que resta antes de continuar com um novo truque. Uma boa maneira de abrir o jogo e as possibilidades de truques. Mas também para desequilibrar uma jogabilidade outrora perfeitamente equilibrada, porque todos esses "combos de pedestres" trazem muitos pontos e são muito fáceis de alcançar. Na melhor das hipóteses, essa mudança não deve ser vista como nada mais do que um bom truque. A evolução das habilidades não é mais feita através de stat points que são atribuídos livremente. Agora acontece de forma mais uniforme com base nos feitos que você completa. Por exemplo, se você segurar um manual por mais de 4 segundos, sua habilidade nesta categoria de figura aumenta. Ah sim, a propósito, enquanto penso nisso: “por quê? ". Por que corridas de carros? Por que isso é engraçado? Não, é sem fôlego, estúpido e mal gaulé. O motor de física é catastrófico e a jogabilidade sofre. Necessariamente.
E um pouco de dor judaico-cristã pela estrada
Você sabe o que dizem: “Quem ama bem, pune bem”. Portanto, não me entenda mal, porque todas as falhas despertadas afetam muito pouco o tremendo capital de simpatia desse bandido. Os níveis são animados, variados e bem desenhados e cada um oferece desafios específicos. A trilha sonora é matadora e a jogabilidade das fases puras do skate é perfeita. No entanto, não é proibido pensar que o que ganhou em diversidade, esse BANDIDO perdeu em personalidade. Então, entre velhos idiotas reativos e progressistas de joelho mole, é hora de escolher um lado...
Teste realizado por Franck Richard