Patapon primeiro do nome tem um conceito único, amplamente aclamado pela crítica quando foi lançado em 2008: é um RPG baseado em semi-turnos cuja jogabilidade gira inteiramente em torno... do seu senso de ritmo. Para esta segunda obra lançada um ano depois, ainda desenvolvida pela Pyramid e ainda produzida pelo estúdio japonês da Sony Interactive Entertainment, o básico permanece inalterado. Para dizer a verdade, mesmo mais de uma década depois, o molho ainda pega bem: é preciso dizer que temos aqui uma pequena pérola de originalidade cujo princípio fundamental não deve envelhecer imediatamente.
NO PATAPON DE AVIGNON
Assim, você, o jogador, encarna o Deus dos Patapons. Esta tribo de pequenos seres selvagens e francamente amigáveis são reconhecíveis entre mil: olhos únicos, formato impecavelmente redondo, coragem inegável e, acima de tudo, fidelidade musical infalível. Como governante supremo, você terá que guiar suas tropas através de níveis 2D repletos de armadilhas: para fazê-las avançar, atacar, defender-se ou realizar feitiços mágicos, você terá que usar… um tambor. Literalmente. Ao combinar as teclas redondas, cruzadas, quadradas e triangulares em ritmo, é possível constituir as ações despertadas formando uma verdadeira música constante e evolutiva, aumentando as estatísticas se mantidas e respeitadas.
Não minta para nós, a jogabilidade é sempre divertidamente original que, sim, sempre atinge a marca e se aprofunda de forma duradoura graças ao rico aspecto de RPG. À medida que a aventura avança, a mecânica aos poucos se torna mais complexa com a chegada de novos membros dentro dos Patapons: se o porta-estandarte, o Hatapon, é um homem que deve ser protegido sob pena de perder o jogo, o grande braço Robopon, o mágico Mahopon ou o aéreo Toripon também vêm para cavar a jogabilidade. Acima de tudo, temos que equipar nossos Patapons com os itens recolhidos durante as várias missões, elevá-los de nível, formar equipes relevantes de acordo com os níveis e os chefes a enfrentar... e tudo isso requer longas horas de 'aplicação'.
T'AS DEAD CA CHAKA
Se Patapon 2 é ainda mais completo que seu antecessor, também consegue impor pelo menos tanto bom humor geral por sua direção artística simplista (mas muito pictórica), seus diálogos diluídos quanto por sua trilha sonora cativante. Indo mergulhar em muitas culturas, o ritmo, as músicas e outros efeitos sonoros bélicos nos trazem de volta a essas batalhas que imaginávamos pequenas ou que materializamos com quase nada nos playgrounds. Uma pequena felicidade que, no entanto, não necessariamente recebeu o merecido tratamento nesta edição Remasterizada. Certamente, uma suavização 4K está presente, mas várias cenas são negligenciadas (por uma razão desconhecida) e... particularmente líquidas.
Então, teria sido relevante ajustar o tamanho dos menus e outras interfaces, sempre adaptados à proporção do PSP e, inevitavelmente, anormalmente grandes em uma televisão em 2020. Outro erro do porto, a amputação da função multiplayer que, costumava apenas permitir o jogo cooperativo (e isso foi um bônus divertido, francamente). Por si só, Patapon 2 é e continuará sendo a melhor obra da saga, sólida como uma rocha e que ainda não perdeu nada de suas travessuras, nem mesmo de seu charme. Por si só, podemos aconselhá-lo com satisfação: tenha cuidado, no entanto, sua remasterização não é uma cebola pequena… e é necessariamente um pouco decepcionante.