Teste Peaky Blinders Mastermind: ainda é menos brilhante que a série de TV...

    Teste Peaky Blinders Mastermind: ainda é menos brilhante que a série de TV...

    Isso também explica o subtítulo "Mastermind", um qualificador que poderia ser traduzido para o francês como "cabeça pensante" e que se aplica perfeitamente a Thomas Shelby. Os jogadores que não conhecem a série podem ficar tranquilos, a ação do jogo ocorre antes mesmo dos eventos da primeira temporada e, portanto, atua como uma espécie de prequela da última, mesmo que as apostas aqui permaneçam relativamente modestas (para simplificar : o clã Shelby enfrenta outro clã). Jogadores novos no universo Peaky Blinders são bem-vindos e não devem se sentir perdidos. Quanto aos fãs da série, eles terão o prazer de encontrar seus personagens favoritos (os principais membros da família são todos jogáveis) e até alguns lugares icônicos (incluindo a sede e o pub The Garrison). Por outro lado, não espere nenhum aspecto cinematográfico. O jogo foi obviamente desenvolvido com um orçamento apertado, e isso mostra constantemente. Assim, as cenas "cinemáticas" que introduzem as diferentes missões são constituídas apenas por desenhos fixos. Estes são bastante bem feitos, pois reconhecemos facilmente os diferentes atores da série, mas teríamos preferido poder aproveitar as cenas em movimento. Além disso, os diálogos (traduzidos para o francês) que acompanham esses desenhos são apenas textuais, as linhas se desdobrando ao simples som de uma máquina de escrever. Este ponto é tanto mais lamentável quanto os sotaques tipicamente birmaneses da série em sua versão original contribuem muito para seu charme e sua identidade. Por questões de custo e direitos, a música do jogo não inclui a excelente trilha sonora dos vários episódios de televisão (Nick Cave and the Bad Seeds, Joy Division, Leonard Cohen, PJ Harvey, The White Stripes, Arctic Monkeys…). No entanto, a música substituta cumpre bastante bem o seu papel, as composições do grupo inglês Feverist conseguindo destilar a atmosfera rock adequada. Quanto ao motor gráfico, ele joga a cartada da simplicidade, já que você não pode dar zoom nem girar a câmera. Surpreendentemente, os diferentes membros da família Shelby permanecem perfeitamente reconhecíveis nesta vista de cima, o que é essencial para a jogabilidade.





     

    COMANDO SHELBY REPORTADO!

    Basicamente, o jogo retoma os princípios de Commandos e outros Desperados e, portanto, nos dá o controle de vários personagens, que devem fazer o melhor uso de suas habilidades muito específicas para evitar e eliminar vários guardas, incluindo a atividade de vigilância. a tela por um cone de visão clássico. Assim, Tommy pode persuadir certos NPCs muito específicos a realizar tal e tal ação (abrir uma porta, buscar uma chave, etc.), enquanto o jovem Finn pode passar por certas janelas e outros buracos nas paredes. Os representantes do sexo feminino são capazes de atravessar os campos de visão dos inimigos sem levantar suspeitas. Além disso, como Kate O'Hara em Desperados III, Ada tem a capacidade de distrair os guardas e, portanto, encurtar e desviar seu cone de visão, enquanto Polly pode escolher portais e subornar certos oponentes (para que eles simplesmente parem e simplesmente os monitorem ). Se quiser um contato mais direto com os inimigos, é preciso chamar John e Arthur, os dois brutos da família. Este último pode enfrentar os guardas e chutá-los, antes de acabar com eles com um boné de lâmina de barbear. Um detalhe que vai agradar os fãs da série. Aliás, John é capaz de queimar barreiras de madeira usando uma lâmpada de óleo, enquanto algumas portas só podem ser derrubadas por Arthur. Além disso, cada personagem pode carregar um objeto de cada vez (chave, lamparina, etc.), e possivelmente passá-lo para um de seus amigos, quando seus caminhos se cruzarem. Os diferentes níveis são, portanto, tantos quebra-cabeças gigantes, que só podem ser resolvidos usando os personagens certos nos lugares certos e, acima de tudo... nos momentos certos! De fato, a principal especificidade do jogo vem da necessidade de sincronizar perfeitamente as diferentes ações de nossos anti-heróis favoritos. Para isso, temos total controle sobre o tempo que passa. Não só é possível pausar a ação para observar o cenário e planejar nossas operações o melhor possível, mas também retroceder o tempo com um acionamento do gatilho esquerdo ou avançar rapidamente com um acionamento do gatilho direito (no PC, o jogo também pode ser jogado com o teclado/mouse, mas a ergonomia é melhor com o controle). Este princípio também evita qualquer game over real, já que basta voltar no tempo assim que um de nossos personagens for descoberto. É mais agradável e flexível do que ter que recarregar um save.

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    O MESTRE DO TEMPO

    Todo o sal do jogo, portanto, consiste em sincronizar ao máximo os movimentos e ações dos personagens, Finn se esgueirando por uma janela para abrir uma porta para Ada por dois segundos, enquanto na outra extremidade do mapa, Arthur e John esmagam simultaneamente um par de guardas depois que Polly suborna um policial para desviar o olhar da cena. Para motivar o jogador a alcançar tudo isso da forma mais eficiente possível, os vários objetivos devem ser concluídos dentro de um determinado tempo. Os entusiastas do desafio podem até buscar diferentes medalhas (ouro, prata e bronze), dependendo do tempo necessário para completar cada missão, e tentar coletar relógios de bolso escondidos no cenário. Concretamente, uma missão acontece da seguinte forma: programamos as ações de um personagem, depois voltamos no tempo para controlar outro, e assim por diante. Uma linha do tempo, que pode ser comparada a um software de edição de vídeo, está disponível na parte inferior da tela. Cada faixa representa um personagem em particular e os ícones indicam suas várias ações e suas durações. Esta ferramenta ajuda a otimizar a jornada dos diferentes protagonistas, mas não se engane, é assumindo o controle direto de cada herói que “programamos” suas ações. Este conceito é relativamente original e bastante agradável. No entanto, não recomendamos ativar os auxílios, que indicam permanentemente onde cada personagem deve ir.

    Teste Peaky Blinders Mastermind: ainda é menos brilhante que a série de TV...

    O jogo não é muito difícil e, acima de tudo, essas ajudas tendem a nos fazer realizar cada etapa da missão sem estarmos totalmente cientes do plano geral. Além disso, você também pode estender a vida útil o máximo possível… o que não é muito alto. Leva apenas seis horas para completar a aventura. Isso não é necessariamente um problema em si (melhor um bom jogo curto do que um jogo longo e chato), mas aqui anda de mãos dadas com uma sensação de incompletude. Apenas dez missões são acessíveis e a maioria delas é curta e didática. Destes dez níveis, apenas três realmente se destacam. Um deles, por exemplo, nos faz viver as alucinações de Tommy, que às vezes se encontra nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial. Mas são especialmente as duas últimas missões que impressionam porque são as mais longas, as maiores e as que envolvem mais personagens simultaneamente. Em outras palavras, é quando começamos a nos divertir de verdade que o jogo acaba. Quase parece mais um excelente protótipo ou um enorme tutorial do que um jogo realmente acabado. Além disso, algumas habilidades são usadas apenas uma ou duas vezes em todo o jogo (é na penúltima missão que somos informados de que Finn pode roubar objetos dos guardas quando eles são distraídos por Ada), e até mesmo o último nível nos apresenta um elemento de jogo adicional (cabinas telefônicas tocando como diversão). Elemento que, inevitavelmente, não pode ser reutilizado mais tarde, pois chegamos ao final do jogo. Última crítica notável: gostaríamos que cada missão bem-sucedida fosse seguida por uma opção de repetição, o que nos permitiria apreciar o balé final de os diferentes personagens e a perfeita sincronização de suas ações.



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