Teste Perfect Dark Zero

    Teste Perfect Dark ZeroRaroware. Um nome, um rótulo, uma assinatura que conseguiu ganhar fama mundial graças a títulos como Donkey Kong Country, Killer Instinct, Olho Dourado 007 ou mesmo Perfect Dark. Tantos títulos que marcaram os espíritos, mas principalmente o videogame em geral. Comprado pela Microsoft em setembro de 2002, o estúdio de desenvolvimento deixou as anáguas da Nintendo para passar para o lado do inimigo. Uma benção para a gigante americana que imediatamente decidiu recuperar o projeto Perfect Dark Zero, desenvolvido inicialmente no GameCube. Falta de tempo ? Falta de meios? Quaisquer que sejam as razões, a sequência do famoso FPS não verá finalmente a luz do dia no Xbox como foi anunciado inicialmente. Será, portanto, necessário esperar pelo advento de um console de nova geração para finalmente aplaudir a chegada de Joanna Dark no Xbox 360. Devemos cantar para o gênio? À vista das primeiras imagens dos vídeos que antecederam a E3 2005, a euforia em torno do jogo rapidamente se desvaneceu e sua ausência no último show de Los Angeles não foi um bom presságio. E não são as fotos encantadoras que revelam um pouco do umbigo que vão virar a maré, muito pelo contrário.



     

    Eu sou uma garota Barbie em um mundo Barbie

     

    Teste Perfect Dark ZeroUm enredo nada empolgante, uma encenação inexistente, diálogos de baixo nível, uma dublagem no limite do risível e uma total ausência de ritmo, é mais ou menos assim que poderíamos resumir o FPS da Rareware. No entanto, tudo começou pelo melhor ao tentar captar a nossa atenção montando uma cinemática digna das piores introduções aos filmes de James Bond. Contra o pano de fundo da música rock com vocais (sic), imagens de alta tecnologia e editadas como um videoclipe de Britney Spears, o jogador deve ficar imediatamente impressionado com a vibração que a Rareware tentou infundir em seu jogo de ação. Uma intenção certamente louvável, mas que será apenas um pobre golpe de espada na água. De fato, é lamentável que a primeira missão - atuando como um tutorial - nunca consiga capturar nossa atenção, mesmo por um único minuto. Monótono do início ao fim, este prólogo deve permitir ao jogador conhecer a heroína do jogo, seu avatar interativo com o qual ele conviverá por várias horas. Primeiro reconhecimento do fracasso, Joanna, também chamada de Jo no jogo, é tudo menos atraente. Para um jogo destinado principalmente a homens, é um pouco um fracasso. Longe da mulher sexy que a Rareware nos apresentou nas páginas da FHM, nos encontramos diante de uma personagem modelada de forma muito resumida e com uma expressão simplesmente inexistente. Não é fácil para o jogador querer tratá-la bem ou simplesmente jogar com ela. Infelizmente, percebemos muito rapidamente que Joanna não é a única personagem que sofreu a ira de um design de personagem ruim. Na realidade, todos os protagonistas do jogo sofrem de uma cruel falta de vida. Além de não apresentarem nenhuma expressão facial, nem mesmo corporal (as animações são de uma rigidez que dá medo de ver), as texturas usadas para dar vida a esses personagens oferecem uma renderização plástica próxima da boneca Barbie ou do Big Jim. Um problema que parece se repetir no Xbox 360 já que outros jogos sofrem do mesmo problema.



     

    Já foi antes da idade

     

    Teste Perfect Dark ZeroAlém de uma escolha artística que é no mínimo questionável, Perfect Dark Zero também se esforça para convencer em termos de jogabilidade. Ausência de salto, nenhuma corrida possível, quase nenhuma interação com o cenário, uso ocasional de veículos (um único nível onde você só precisa pilotar uma máquina anfíbia por pouco tempo), movimento lento e tedioso, Rareware permaneceu congelado nos anos 90 , na época de seu GoldenEye 007 onde o FPS ainda não era legião nos consoles. Quase oito anos depois do que foi um sucesso, deve-se admitir, os pais de Donkey Kong Country não conseguiram entrar na onda. Enquanto isso, o gênero evoluiu e séries como Half-Life, No One Lives Forever, Terremoto, Call of Duty, FEAR e muitos outros marcaram a história do FPS para sempre. Aqui, será preciso se contentar com uma jogabilidade de quase dez anos, sem nem mesmo extrapolar. Por quase 6 horas (o tempo que leva para completar as 14 missões), o jogador passará por níveis enquanto espera por um resultado divertido. A expectativa infelizmente será em vão, pois nunca, oh nunca, Perfect Dark Zero conseguirá voar para longe. E, no entanto, com um arsenal digno do melhor 007, níveis com arquitetura gigantesca, um design de níveis que é tudo muito correto, Perfect Dark Zero poderia (deveria?) ter sido um sucesso.

     

    Teste Perfect Dark ZeroEm nenhum momento a Rareware poderá usar todo o potencial técnico que tinha em suas mãos. Missões furtivas, por exemplo, são a prova de um erro de design de jogo. Na missão 01 em Hong Kong, Joanna Dark deve se infiltrar em um clube onde ficam bandidos cuja identidade deve ser hackeada. Discrição e silêncio são, portanto, as instruções dadas a você por Chandra, seu assistente. Nas mãos, uma pistola silenciosa para poder abater os inimigos sem levantar suspeitas. Na lógica das coisas, teria sido sensato oferecer um desafio ao jogador punindo-o caso ele tendisse a abusar da espingarda ou da submetralhadora. Não! É possível se gostarmos de explodir tudo, rufar de tambores, sem ter que temer um possível "Game Over". Chandra simplesmente ligará para você e o chamará para manter alguma discrição. Que interesse então para o jogador forçar-se a avançar com pequenos passos de lobo quando usar a força é muito mais lucrativo do que mandar tiros mal colocados? Da mesma forma, usar a rolagem (LB) e interagir com o cenário (esconder-se atrás de uma caixa ou encostar-se a uma parede) quase nunca serve à jogabilidade. Além de algumas fases impostas (como destruir uma câmera de vigilância no início do jogo), nada impede que você corra para a pilha, o resultado sendo muito mais proveitoso. A culpa é de um elemento muito perturbador.



     

    Só a estupidez é estúpida, senhora

     

    Teste Perfect Dark ZeroAgora vamos ao assunto chato: inteligência artificial. Inexistente nas versões prévias que a Microsoft nos apresentou, no entanto nos foi prometido que grandes mudanças seriam feitas para a versão final do jogo. Apenas um mês do lançamento do jogo, você realmente teve que ser enganado para acreditar em tal sobre. O resultado é o mesmo. Sem mudança, sem evolução e tanto para dizer que as consequências para o jogo são catastróficas. A inteligência dos inimigos de fato nunca foi tão superficial e irregular. Enquanto os franco-atiradores não terão problemas para colocar um bastos entre seus olhos, outros, por outro lado, lutam para acertá-lo em combate corpo a corpo. Também não se surpreenda ao ver alguns inimigos permanecerem congelados sem perceber por um momento que um tiroteio está ocorrendo a poucos passos deles. Acredite ou não, a IA do Perfect Dark Zero beira o zero absoluto. O cúmulo da piada, se alguma vez aconteceu de demorarmos um pouco antes de retomar nossa jornada ou simplesmente nos perdermos, setas azuis piscantes aparecerão no chão para nos mostrar o caminho a seguir. Seja no modo “Agente” ou “Agente Secreto”, é impossível escapar desses indicadores que sobrecarregam drasticamente uma jogabilidade já muito vazia. Além disso, se Perfect Dark Zero termina tão rápido, é por causa dessa flagrante falta de dificuldade devido à estupidez dos inimigos. Então sim, claro, nada nos impede de reiniciar o jogo nos dois novos modos de dificuldade que serão desbloqueados após completar cada missão, mas honestamente, após um desastre como esse, você realmente teria que ser masoquista para se infligir tanta dor.



    Teste Perfect Dark ZeroO que nos resta depois de tal carnificina? A variedade de missões? Certamente, as 14 missões do jogo nos farão ver a paisagem. Às vezes magníficos (os dois últimos níveis são esplêndidos), às vezes anedóticos, infelizmente são prejudicados por objetivos que exalam classicismo de nariz cheio. Não podemos nos consolar nem do ponto de vista gráfico, já que a realização de Perfect Dark Zero está entre dois fogos. Por um lado, a escolha artística é, como dissemos acima, muito questionável e por outro lado, apenas as últimas missões nos dão a impressão de estar em um console de última geração. É ainda mais lamentável que o motor 3D do jogo seja um dos mais impressionantes com um objecto francamente convincente e gestão de massa. O único ponto em que as opiniões certamente serão unânimes é do lado das armas. Não só o jogo não é mesquinho em número, mas as armas também são modeladas com perfeição. Cada um deles tem vários usos em uma escala de dois a três recursos. Algumas dessas armas também oferecem um uso que permite ao jogador optar pela facilidade. O RCP-90, por exemplo, possui um zoom (LT) bastante impressionante e um sistema de detecção de calor. Ao usar esta opção, o jogador muda para um modo de visão noturna que possibilita avistar inimigos a quilômetros de distância, pois estão cercados por uma luz vermelha. Ideal para eliminar com eficiência e facilidade os franco-atiradores escondidos no topo de uma torre ou aqueles soldados cuja camuflagem os impede de serem distinguidos da vegetação circundante. Essa vantagem infelizmente tem uma desvantagem muito paralisante para o jogo, já que é possível antes de cada missão selecionar seu tipo de arma. Tudo o que você precisa fazer é escolher o famoso RCP-90 para garantir a força de ataque ideal para cada missão restante.

     

    Zero pontos?

     

    Teste Perfect Dark ZeroComo qualquer FPS digno desse nome, Perfect Dark Zero tem um modo multiplayer e Rareware não fez por ganância. Os modos de jogo são pletóricos que vão desde o clássico "Deatmatch" até "Territory Gains" passando por "Capture the Flag" ou até mesmo "Darkops" que permite criar partidas de equipe com a possibilidade de escolher o seu cenário. Sozinho ou com outros, o jogador poderá participar dessas lutas emocionantes, pois é possível trazer bots ou conectar-se a uma rede local. Resta o jogo online via Xbox Live que é sem dúvida a parte do jogo que vamos agachar por mais tempo. Os diferentes mapas do jogo refletem fielmente todos os níveis que vimos no modo single player com, de tempos em tempos, um design de nível bastante apreciável. Pena, porém, que alguns pontos de respawn estejam tão mal colocados ou que a frequência de aparecimento no mesmo ponto seja tão alta. Sem transcender o gênero, o multiplayer de Perfect Dark Zero cumpre amplamente suas especificações. Por fim, ainda teremos encontrado um ponto positivo no jogo.



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