Essa é a pergunta que estou fazendo. Primeiro, não há dúvida de que o sucesso do jogo da Capcom está em sua galeria de personagens. Um trombinoscópio engenhosamente destacado por um desdobramento sensacional. Não falaremos de encenação, pois as sequências são todas mais ou menos estáticas. A gama de expressão dos protagonistas é baseada em algumas animações e expressões faciais, sempre se adaptando perfeitamente às circunstâncias. Todo o jogo é banhado por um caldo bem-humorado e inusitado, ao mesmo tempo em que se sabe preservar o bom senso suficiente para não prejudicar a intensidade de momentos tragicamente cruciais. No entanto, a comédia tem precedência e o bom humor e o sarcasmo prevalecem sobre todo o resto. E se o design dos personagens é obviamente de alta qualidade, o resto da produção não revela nenhum esforço particular, principalmente em termos de som, onde basta ouvir o burburinho do público para acreditar que está de volta aos 8 bits . No entanto, o acompanhamento sonoro atinge a marca, com música em pequenas quantidades mas identificáveis. A aceleração gradual do tema durante os depoimentos, à medida que a testemunha se confunde, é tão criteriosa quanto os múltiplos efeitos sonoros que ilustram as atitudes, ociosas ou não, da trupe. A atração é total, sem que o jogo recorra à menor digitalização vocal. Exceto é claro as três interjeições já cult no Japão e em breve no resto do mundo, e que o jogador pode cantar em voz alta no microfone do DS: Hold It! para pedir esclarecimentos durante um testemunho, Objeção! para destacar uma contradição e Take That! ao apresentar provas decisivas. As falas dos personagens são dotadas de tanta genialidade e vida que ao lê-las projetamos instantaneamente sua voz, seu jeito de falar, ou mesmo seus tiques vocais em nossas mentes. Literalmente um puro tour de force narrativo.
Ei ari!
Personagens coloridos cujo comportamento às vezes é exagerado ou até excessivo, mas sempre no bom sentido da palavra. Ela é precisamente aqui a culpada de nossa tristeza quando o jogo termina: os personagens incrivelmente cativantes! Um anexo ingênuo, ainda mais surpreendente já que a jogabilidade é mais que minimalista, assim como sua escolha é na tela sensível ao toque ou nos botões. Essa empatia sutil é causada pela atenção sustentada que devemos prestar ao que está acontecendo e ao que está sendo dito diante de nossos olhos, obriga o investigador. Todos devemos estar mais ou menos fascinados pelo suspense de uma boa investigação policial. Resolver e desvendar um crime quando ele é maquiavélico fabricado é uma fantasia clássica de mortais comuns. No quadro de uma espécie de glorificação pessoal, procura-se testar o próprio senso de dedução, provar a si mesmo que é capaz de compreender o curso do pensamento e da ação de um criminoso. Sua sorte será tanto entrar em contato humanamente quanto observar os lugares para desvendar uma intriga com sua única arma de discernimento. Mas para além destas ocupações puramente policiais, não devemos esquecer que Phoenix Wright, ou Naruhodo Ryuichi de seu nome original, é advogado de profissão: a inspeção no terreno é muito boa, mas é no tribunal que tudo se decide! Uma vez posto em prática o postulado “crime/assassino/vítima/suspeito”, nos encontramos assumindo o duplo papel de detetive e advogado. Falando em detetive, aquele com quem você se encontrará desde o início do jogo acaba sendo um dos personagens principais mais engraçados que encontraremos com alegria em cada caso. Um bom policial rude como gostamos, esse detetive Gumshoe. A fase de pesquisa e diálogo serve para esclarecer aos poucos tudo o que envolve o crime. Recolhe as provas essenciais antes do início do julgamento. Os cinco casos de Phoenix Wright: Ace Attorney estão a tornar-se mais longas e, sobretudo, cada vez mais ambiciosas! Do tutorial ao capítulo inédito, especialmente elaborado para o DS, de extensão e complexidade que despertam admiração.
Matta!
A mecânica da fase legal é explicada a você por seu mentor e chefe, o muito bem construído Mia Fey, durante o primeiro caso muito simples do jovem Wright, no qual seu velho amigo Larry Butz está envolvido. Então, como você salva a vida do seu cliente quando você não passou pela caixa da Faculdade de Direito? Grosso modo, e além das inevitáveis reviravoltas caras à série, o rumo é o seguinte: uma testemunha expõe sua história, muitas vezes condenando seu cliente, tudo sob a benevolência de seu adversário argumentativo: o promotor. Este último será representado principalmente pelas características do elegante Reiji Mitsurugi, ou melhor, Miles Edgeworh como uma localização patronímica quer, que também teríamos feito sem, mesmo que tentasse manter os trocadilhos originais. Começa então o “exame cruzado” que deve, se tudo correr bem, tornar-se o “exame interrogatório” na versão francesa. É aí que entra em jogo toda a sua verve.Além de interromper a testemunha a cada uma de suas palavras para espremer um pouco de suco e trazer à tona informações que teriam sido "esquecidas", trata-se sobretudo de encontrar uma contradição. A contradição é a base de sua função. E sua especialidade é a escolha de digitar na mesa, apresentar um documento condenatório com olhinhos maliciosos ou mostrar sua eloquência com um dedo acusador. Advogado, deve ser muito elegante! Esteja ciente de que você deve ter uma certa quantidade de provas em seu inventário, pois o tribunal não começará sem que você tenha desenterrado absolutamente todos os elementos necessários de antemão, então não entre em pânico, tudo o que você precisa está ao seu alcance. Resta determinar qual peça usar e principalmente quando, demonstrar que tal parte do depoimento é contraditória e, portanto, que a testemunha está mentindo, ou no máximo enganada. E assim sucessivamente, até confundir publicamente o enganador a ponto de fazê-lo suar até não ter mais uma gota d'água no corpo de pescador.
Em outros lugares, tal princípio poderia ter caído em rigor mortis, mas aqui estamos em um jogo da Capcom com peças reais de talentosos japoneses, como Atsushi Inaba e Hideki Kamiya e com quem nada é sábio ou tristemente formal. Quando Phoenix orgulhosamente brande sua grande prova irrefutável, o efeito no adversário é equivalente a um Shô Ryu Ken bem colocado, com muitos efeitos sonoros e gestos decepcionantes. Em suma, um verdadeiro trabalho cénico, para um festival de inversões de situações, liderado pelo dedo da justiça de Wright. Você pode ver na obra de arte, esse menino tem essa mania real de apontar o dedo para tudo que se move. E é melhor que este orador corajoso ao serviço dos fracos não se deixe impressionar, porque os seus encontros face a face são múltiplos: é preciso ser persuasivo perante o juiz decisivo, perante o procurador sem escrúpulos cujo objetivo é obter um veredicto culpado, e enfrentar a testemunha cuja possível má-fé bloqueará mais ou menos seu caminho para a verdade. Mas não se preocupe muito, Phoenix fará o trabalho pesado para você. Portanto, quais são os perigos e os riscos incorridos? Quando surge o aspecto de “jogo” de vídeo, com regras e condições a serem respeitadas sob pena de penalização? Na verdade, estabelecer uma contradição que não tem lugar fará com que você perca um ponto de credibilidade diante do juiz, e depois de cinco erros, é a condenação e, portanto, o Game Over. A salvaguarda permanente, no entanto, permite que você não roa as unhas e, sobretudo, evite reviver toda a súplica em caso de derrota.
Kurae!
Porque essas provações são longas, deliciosamente longas. Eles acabam se espalhando alegremente por três dias, com tantas fases de pesquisa no meio e um suspense sempre renovado. Phoenix Wright: Ace Attorney inegavelmente deixa um forte impacto no jogador, provavelmente porque nos cativa como poucos videogames o fazem. A receita do suspense já é conhecida, mas mais ainda em outras mídias. De fato, estamos muito mais próximos de uma contemplação de anime, ou de uma leitura de notícias, do que de uma prática clássica de videogame. Lemos o que nos é dito tendo em mente que estamos sendo enganados em algum lugar, a suspeita automaticamente se torna sua segunda natureza. Tudo isso seria brincadeira de criança se as histórias não fossem escritas e entregues de forma muito complexa, a ponto de muitas vezes ser necessário desafiar no limite do blefe, a situação pode se tornar tão crítica que avançar às cegas permanece a única solução para ganhar tempo antes que um veredicto desfavorável caia. As histórias são agitadas e a escrita brilhantemente desonesta. Note-se também que este teste foi realizado a partir de uma versão norte-americana, pelo que não podemos julgar a futura tradução francesa, da qual depende, no entanto, grande parte da credibilidade do título.
Phoenix Wright: Ace Attorney é ótimo. Absolutamente incrível. É assim porque seus cenários, suas tramas e seus personagens são estudados com rigor e um humanismo assombroso. Além de ser visualmente cativante, você realmente tem que dar um joinha para saudar o trabalho feito pelos editores da Capcom. Nascida no Japão no Game Boy Advance em 2001, a série Gyakuten Saiban agora tem 3 episódios, incluindo este Phoenix Wright: Ace Attorney é o remake do primeiro, com um novo episódio desbloqueável 5 como bônus e aproveitando os recursos de tela sensível ao toque do DS. Problema, Gyakuten Saiban 2 et Gyakuten Saiban 3 atualmente não pretendem ser traduzidos para o nosso idioma, e pensar que estamos perdendo todas essas provações brilhantemente construídas que são suficientes para partir muitos corações. Consolar-nos-emos, ainda que a meio caminho, com o anúncio de um Gyakuten Saiban 4, em breve no Nintendo DS e que provavelmente contará com um novo advogado, talvez para o início de uma nova trilogia? A superioridade dos japoneses para nos contar uma história não está mais provada, mas o mesmo vale para a linearidade que às vezes resulta dela. Depois de ler este teste, você já deve ter adivinhado o ponto fraco de Phoenix Wright. O jogo é completamente, absolutamente, dramaticamente linear. Como resultado, não nos vemos voltando a ele rapidamente, assim como não assistimos ao mesmo filme duas vezes seguidas ou relêmos o mesmo livro duas vezes seguidas.
Nota: Tendo recebido recentemente a versão francesa do título, uma rápida olhada permite-nos ver que a tradução não parece sofrer de deficiências particulares e deve manter o sabor do título intacto.