Se sua reputação não for mais demonstrada em relação aos carros de corrida no mais puro estilo arcade, especialmente após 5 opus da série Burnout, os pequenos da Criterion Games decidiram expandir suas habilidades de jogo e se abrir para o mundo do FPS. Ao contrário dos jogos de corrida arcade, não é tão fácil seduzir um público alimentado, recheado de referências mundialmente famosas como Counter-Strike, Terremoto, Condenação, Meia vida ou, mais recentemente Call of Duty, Analgésico, Far Cry ou halo. No entanto a aposta é ousada e se o sucesso está aí então Criterion Games entrará no panteão dos desenvolvedores, pelo menos nos consoles. Portanto, não há necessidade de copiar estupidamente seus colegas, trazendo mais um FPS militar baseado em a Segunda Guerra Mundial ou o eterno confronto entre humanos e alienígenas superexplorados por eras. Somente a luta contra o terrorismo oferece uma ampla gama de ideias para cultivar, mesmo que em geral a infiltração seja a palavra-chave da Ubisoft, Irrational Games ou Valve Interactive, para citar algumas.
Para vencer sem perigo, triunfamos sem glória
Mas Black não come esse pão, e estamos planejando isso há muito tempo graças à promo de ponche da Electronic Arts, que pretende aproveitar essa sorte inesperada para reconquistar o coração de seus fiéis seguidores decepcionados com sua mais recentes First Persons. Shooters no PlayStation 2 e Xbox. Como vimos através de várias capturas de tela e trailers, Preto quer acima de tudo chato, muito chato. Nós explodimos tudo e discutimos depois. "Desculpe as famílias, tudo isso..." isso significa alguma coisa para você? Pois bem, esta expressão do nosso querido Silvestre des Guignols pode muito bem ser o leitmotiv do título Criterion Games, pois ele sempre nos empurra ainda mais para a destruição sem se preocupar com os danos causados ou mesmo com o cenário. De fato, a construção do roteiro não é a mais convincente por dois motivos. A primeira, porque se trata de um eterno caso de Estado militar em que se embarca na sequência de uma operação especial, para dizer o mínimo duvidosa. A segunda, porque a introdução do jogo e as várias cut-scenes que compõem a transição entre os níveis são pouco exploradas. Com isso quero dizer que, apesar de querer filmar seus vídeos com atores reais, os desenvolvedores estragaram o prazer de assisti-los, dando um caráter particular às imagens. Como a câmera do Big Brother, imagens e evidências roubadas, tudo isso em um escritório mergulhado na escuridão, tudo bem por cinco minutos, mas no longo prazo parece que estamos assistindo a um curta amador mesmo que o VF seja de boa qualidade. Em suma, o cenário Preto nós o colocamos atrás de nossas orelhas para nos interessarmos por ele em um dia de grande fome de videogame. O que nos importa aqui é o jogo e nada mais que o jogo, porque é preciso admitir que a Electronic Arts foi capaz de nos sublimar ao longo do desenvolvimento do jogo. Preto no estômago!
Lord of War
Como mencionado brevemente no parágrafo anterior, Preto não toma meias medidas e nos oferece a oportunidade de usar o cenário com sabedoria contra seus oponentes. Largue seus óculos de visão noturna, sua camuflagem térmica e outras granadas ofuscantes, se você for avistado a 3 quilômetros de distância, nada se perde, muito pelo contrário. As armas que você tem em Preto são a prova viva disso: lançadores de foguetes, AK-47, espingardas, metralhadoras pesadas, rifles de precisão, magnums, rifles automáticos... Um arsenal impressionante para um frenesi que não é menos impressionante. Você poderá atirar a todo custo, nos inimigos como nas decorações para poder avançar sem medo em Preto. E no que diz respeito mais particularmente ao universo em que você irá evoluir, os desenvolvedores de Criterion Games não economizou em sua interatividade. Nada pode resistir ao seu poder de fogo ou quase – o quase óbvio de certas paredes e edifícios – e é nos escombros de papelão, concreto e metal que você irá progredir. Os níveis estão cheios de objetos destrutíveis, desde o simples caixote inútil que bloqueia seu caminho, até uma velha cabana abandonada, passando por latas de gás, tanques de propano, cabines de madeira, túmulos em ruínas ou janelas de bagas que estão apenas esperando para serem destruídas, você vai divirta-se, mesmo que isso signifique desenvolver alguns dos estratagemas mais inteligentes. Esperar pacientemente que um inimigo se aproxime de um caminhão cheio de combustível ou alarmar um grupo inteiro de terroristas com um tiro de advertência para que apontem o focinho para perto de um tanque de gasolina, como o outro "c' é você que vê!". Especialmente porque a explosão de um contêiner geralmente leva a uma explosão muito maior graças aos objetos inflamáveis próximos. O efeito bola de neve torna-se então impressionante e culmina no colapso de uma parte da parede ou de um edifício inteiro. No entanto, quero tranquilizá-lo ou, ao contrário, acalmar seu ardor, tudo isso é roteirizado. Isso significa que a mesma situação alguns minutos depois não terá o mesmo propósito, pois não é levada em consideração pelos desenvolvedores. Os roteiros, portanto, permitem que você aproveite ao máximo uma atmosfera extraordinária graças a explosões magistrais, mas interrompe qualquer liberdade real de ação ou improvisação. E deve-se dizer que Preto abuse sem vacilar e o que parecia extraordinário durante as primeiras partes rapidamente se torna cansativo e frustrante. É por isso que, à medida que o jogo avança, o aspecto chato do software deixa, ou pode deixar, seu lugar para uma espécie de furtividade inesperada. Ei, quem disse infiltração?
Pausa para almoço
É claro que armas tão poderosas oferecem diferentes taxas de tiro. Isso diz respeito apenas a armas automáticas, como metralhadoras e Kalashnikovs. Você não precisa ser um gênio para descobrir que não pode mudar a maneira de atirar com uma espingarda ou bazuca. Então, dependendo do tipo de jogador que você é, frugal ou generoso, digamos, sua maneira de jogar mudará radicalmente ao se afogar nos muitos scripts de Preto. Três taxas de tiro são oferecidas a você com rifles automáticos: automático, rajada e tiro único. Dependendo da sua escolha, você ganhará em precisão porque esse é o objetivo de mudar esse componente do jogo. Não se preocupe com munição ou medikits, Preto muitos deles no modo normal. Assim que descobrimos essa possibilidade de modificação, mergulhamos rapidamente em stealth sinônimo de bons caçadores de headshots que salvam vidas. Além de limitar o ruído de sua arma, você eliminará facilmente os inimigos que estiverem em seu caminho sem alertar seus pequenos camaradas. Essa dimensão, desejada ou não pela Criterion Games, ganha todo o seu significado quando você coloca as mãos no silenciador, que muitas vezes fica bem escondido nos níveis. É assim que nosso soldado, Keller para seus amigos, está gradualmente se transformando em Ding Chavez de Rainbow Six. Claro, encontramos rapidamente a jogabilidade irritante de Preto quando dominado pelos adversários. Vamos falar sobre esses canalhas! Seus números em batalha são comparados apenas por sua estupidez e a de seus parceiros! Desde MEDO, as referências em termos de Inteligência Artificial mudaram, mas infelizmente a Criterion Games não estava atualizada dessa vez, um pouco como a Rareware com seus Perfect Dark Zero. Incrivelmente resilientes, eles nunca reagem adequadamente quando apanhados em fogo pesado. Recarregando pacientemente à sua frente ou estático enquanto espera para vê-lo, esse tipo de atitude deveria ser banido do FPS. Pior ainda, quando você os machuca de longe, eles voltam à sua posição original como se nada tivesse acontecido. Esse defeito também é uma oportunidade para fazer uma ressalva sobre a mira das armas. Além de ter algumas infelizes frações de segundo de atraso entre o momento em que a bala é disparada e o momento em que atinge o alvo (nada a ver com a distância), algumas armas não têm efeito, apesar de seu grande alcance, se você estiver longe demais do seu inimigo. No entanto, não é por falta de ter o melhor rifle possível. Esse problema ocorre com menos frequência com o rifle sniper cuja exibição de escopo nos faz perder segundos preciosos porque é muito lento. Da mesma forma, os inimigos atingidos na parte inferior dos níveis têm a tendência irritante de se sacudir ao morrer. Há apenas o único defeito gráfico a ser emitido contra Preto.
Seja linda...
Conforme anunciado há muito tempo, o mecanismo gráfico usado pela Criterion Games e repetidamente ilustrado pela Electronic Arts é simplesmente incrível para um jogo de PlayStation 2 e Xbox. Sem alcançar a qualidade visual de um FPS de última geração, o resultado vale bem o desvio. Seja nas variações de cores após o ofuscamento ou nas inúmeras explosões, levamos os olhos cheios. Os desenvolvedores se esforçaram para oferecer vários níveis diferentes e diferentes horas de jogo, que cada vez é um puro prazer descobrir as missões de cima para baixo. Quando ocorre uma detonação, testemunhamos um impressionante balé gráfico composto por efeitos de fumaça realistas, projeções de detritos, faíscas cintilantes e, claro, uma intensa explosão laranja que nos cola ao sofá. E talvez eu tendesse a dizer que tudo isso é ainda mais incrível no PlayStation 2 porque em nenhum momento o rácio de fotogramas é uma comédia. A fluidez é, portanto, um dos ativos gráficos essenciais da Preto. Esteja você na floresta que faz fronteira com Treneska, no cemitério de Naszran, no asilo de Tivliz ou na ponte de Graznei, em nenhum momento o jogo apresenta lentidão feia. Efeitos visuais infinitos, mesmo em relação a esse efeito de borrão irritante durante o recarregamento de sua arma, mergulhando os conjuntos em uma falta total. São bons 5 minutos, mas muito restritivos a longo prazo. Já que mencionei alguns níveis do jogo, o design de níveis de Preto é muito agradável deixando espaço para vários caminhos, muito mais presentes nos níveis abertos como a fronteira de Treneska. Isso o forçará a cavar fundo no cenário para completar cada missão com o máximo de objetivos. Além dos objetivos primários muitas vezes ligados ao progresso nos níveis, outros secundários exigirão encontrar tais ou tais objetos ou destruir uma peça específica de evidência. É até possível desenterrar uma arma secreta para completar o objetivo da arma. E um conselho, aproveite as missões secundárias dele porque o que vou anunciar mais tarde é muito menos glorioso para Preto. Mas antes, um pequeno parêntese para citar as referências que inspiraram os desenvolvedores para a criação dos níveis: Rainbow Six 3 de Tom Clancy, Splinter Cell: Teoria do Caos, 2 Half-Life, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade. Você verá por si mesmo ou através da galeria de screenshots, a semelhança com esses hits é inegável. A piscadela é boa se um pouco fácil.
…e cale-se!
"É melhor criar 9 níveis incríveis do que 25 níveis inúteis. […] Não há muito que nos empolgue no multiplayer em um FPS agora. Deathmatch, Capture The Flag, tudo o que o mundo sabe de cor. Preferimos focar em o modo single player e fazer um bom do que desperdiçar nossa energia em um modo multiplayer. Se tivéssemos decidido integrar um modo multiplayer online, teríamos feito algo novo." Se eu decidisse usar um trecho da entrevista com Jeremy Chubb (produtor de Preto) realizado por Maxime, é que obviamente há um grande, grande problema em relação à vida útil do software. Sem modo multiplayer, caso encerrado! Muito ruim porque Preto tinha um potencial muito bom para oferecer mortes memoráveis graças a certos níveis dignos de aparecer nos melhores mapas multiplayer. Portanto, será necessário estar satisfeito com o modo single player com seus 4 níveis de dificuldade, incluindo o modo Black Ops para desbloquear. Mas os mortais comuns começarão um jogo Normal no qual a maioria dos objetivos está integrada. O resultado são, portanto, 9 capítulos que são a priori "incríveis". Este termo seria adequado? Acho que não porque com uma média de 40 minutos por nível, o jogo termina em 6 horas. Isto é incrível"! Dito isso, tudo é relativo. Em 6 horas, temos tempo para terminar 3 vezes king Kong no PSP, para jogar 36 jogos no Pro Evolution Soccer 5 ou entender (finalmente!) o sistema evolutivo de um Final Fantasy ! Ainda é atrevido por parte da Criterion Games, especialmente porque o software, uma vez concluído, não se mostra mais interessante nos outros modos de jogo, mesmo com a opção Silver Weapons com munição ilimitada.