Teste Preto e Branco 2

    Quando Peter Molyneux está no comando de um projeto, ele raramente toma meias medidas e só podemos ficar admirados com seu gênio criativo. Um designer de jogos talentoso, suas ideias muitas vezes atingem a marca e ele deixa sua marca de forma admirável Preto e Branco 2.

     

    Por que a Vaca Rindo está rindo?

     

    Teste Preto e Branco 2De acordo com a profecia, uma nação quase dizimada se levantará novamente com a ajuda de um Deus para se vingar de seus opressores. Mas faz muito tempo desde que os seres divinos se retiraram, e seus milagres e lendas gradualmente desapareceram da memória. O mundo é então governado por quatro civilizações, mas a população grega - de natureza natural e pacífica - é massacrada pelos terríveis astecas e seus aliados: os brutos eslavos e os poderosos japoneses. Não há necessidade de buscar qualquer coerência histórica, tudo é apenas um pretexto para um povo rezar e receber a bênção de seu Deus e tomar o seu lugar. Menos louco que um certo Bruce, mas igualmente divertido, agora você pode assumir o papel do Todo-Poderoso e influenciar as coisas como quiser. Guiados por duas consciências representadas respectivamente pelo Bem e pelo Mal, podemos aproveitar seus conselhos para mudar para um lado ou para o outro. Faça as pessoas felizes com vários truques e eles vão adorar você por sua bondade ou, ao contrário, construir forcas e prisões para que eles o respeitem por medo de represálias. Não há melhor maneira de jogar do que outra – às vezes você precisa até combinar boas e más ações – mas essa diretriz dita absolutamente a maneira como você aborda o jogo, mas voltaremos a ela muito em breve.  




     


    Ela está viva ! VIVO !!!  

     

    Teste Preto e Branco 2Antes de iniciar nossas tribulações no mundo humano, primeiro será necessário selecionar a criatura que será responsável por representá-lo aqui abaixo. Você terá então que escolher entre o lobo, o leão, o macaco e a vaca. Se todas essas criaturas têm uma inclinação ou mesmo uma predisposição para uma orientação específica, é sua educação que terá precedência sobre seu futuro como adultos. É assim possível definir o seu comportamento, ou seja, forçá-lo a envolver-se mais na construção de edifícios, na distracção dos aldeões, na colheita de recursos ou mesmo na guerra. Da mesma forma, um sistema de trela permite que ele dê a ele uma ordem muito específica, como construir um prédio como prioridade, dormir, alimentar ou até mesmo atacar esse esquadrão. Por outro lado, escolher o que ela fará incansavelmente corre o risco de afetar seriamente seu livre arbítrio e ela perderá sua identidade por não saber o que fazer sem sua intervenção. Cada vez que ela encontra um objeto incomum para ela ou se encontra em uma situação desconhecida, pequenas bolhas de informação aparecerão acima de sua cabeça e fornecerão informações sobre seus pensamentos atuais e o que eles pretendem fazer. Será então necessário focar sua atenção neste último para aprovar ou não sua ação. Assim, movimentos horizontais dinâmicos para frente e para trás com o cursor permitirão corrigi-lo severamente, enquanto movimentos verticais mais lentos o acariciarão. Um medidor permite que você conheça a reação da criatura em relação às suas ações. Muito útil saber se no futuro ela continuará a engolir seus brinquedos ou a defecar em nossos próprios aldeões. Observe também de passagem que sua criatura atende a algumas necessidades primárias e será imperativo que elas sejam satisfeitas para que ela esteja em ótima forma. Tem um recinto e dormir nele traz mais sono reparador do que uma soneca em qualquer canto. Uma barra de distração corresponde basicamente à atenção que você dá a ela e, finalmente, ela terá que se alimentar comendo grãos ou caçando animais selvagens. Assim que ela assimilar algumas regras básicas, ela vai se virar sozinha e podemos nos dar ao luxo de esquecê-la por um tempo para nos concentrarmos mais no jogo em si.



     

    Com grandes poderes, grandes responsabilidades

     

    Teste Preto e Branco 2Para completar, a pele da criatura evoluirá gradativamente de acordo com sua afinidade com o Bem e o Mal. O mesmo vale para o cursor representado na tela por uma mão que, por exemplo, ficará enganchada com unhas exacerbadas se você abraçar o lado negro. Apesar desses aspectos puramente estéticos, sua orientação mudará completamente a maneira como você aborda o jogo. Para simplificar, o Good se concentra mais na parte de gerenciamento de sua cidade, enquanto seu alter ego enfatiza mais a estratégia. No primeiro caso, tratar-se-á essencialmente de satisfazer a população satisfazendo antes de mais as suas necessidades primárias, mas também disponibilizando locais de conveniência ou objetos de embelezamento e porque não alguns serviços de utilidade pública como um lar de idosos ou uma creche Centro. Feito isso, você também aumentará seus pontos de prestígio e, além de uma certa cota, os habitantes das cidades vizinhas invejarão seu modo de vida e se apressarão em migrar para aumentar sua população. Sem necessariamente martirizar seus seguidores – além de sacrificá-los para ganhar mana rapidamente – o lado maligno consiste em incentivar fortemente a reprodução e contratar o maior número possível de recrutas para montar esquadrões e enviá-los para conquistar as aldeias vizinhas. Primeiro tendo o status de aprendiz, seu exército poderá ganhar experiência e assim se tornar cada vez mais experiente ao longo dos combates. A criatura também pode lutar. Em seguida, envolve uma parte real da briga se ela conhece um de seus ex-cúmplices.

     


    La Belle et a fera


     

    Teste Preto e Branco 2Para facilitar nossa tarefa, podemos aprender sobre as necessidades imediatas da população graças a um edifício central cujas colunas são mais ou menos altas, dependendo da prioridade da coisa. Eles também fornecem informações sobre várias estatísticas, incluindo, por exemplo, a taxa de ocupação de seus protegidos e o número de funcionários em um setor específico. Se os aldeões trabalham por conta própria, eles podem receber uma tarefa específica, deixando-os no local de trabalho apropriado. Conscientes de que é uma manifestação divina, eles lhe mostrarão sua dedicação trabalhando de manhã à noite. Assim, silvicultores cortam árvores e replantam outras, agricultores exploram campos agrícolas, construtores constroem prédios, mineradores extraem minério - um recurso bastante escasso - e os refinadores trabalham para aumentar o rendimento dessas atividades. Quanto ao papel dos criadores, provavelmente não precisamos fazer um desenho e, finalmente, os adoradores se dedicarão apenas à oração e outras danças religiosas para ganhar mana. Em suma, é uma tarefa que rapidamente se torna tediosa, pois você precisa atribuir um trabalho a um aldeão, um por um, depois de encontrá-los. Nesse sentido, seria bom se uma interface cuidasse disso automaticamente de acordo com nossas diretrizes. Finalmente, para superar a falta de sono de seus assuntos, também é possível modificar a hora do dia clicando no céu para que um relógio de sol seja exibido.

     

    Teste Preto e Branco 2Se a criatura é muito mais produtiva do que a média, nunca se está mais bem servido do que por si mesmo, é bem conhecido. Podemos, por exemplo, participar na construção de um edifício depois de ter em mãos os recursos necessários e será construído em menos de dois ou três movimentos. A maioria das ações traz pontos de oferta que são um pouco como a moeda local e com os quais você pode comprar várias coisas. Novos edifícios neste caso, objetos de embelezamento, vários milagres ou mesmo milagres épicos, uma atualização das habilidades de sua criatura ou até funcionalidades adicionais associadas à sua mão, como apontar ou coletar vários. Da mesma forma, pergaminhos de cor acinzentada espalhados por toda parte quebram o ritmo do jogo e oferecem pequenas missões como ajudar um espião a cruzar as linhas inimigas, ajudar um monge Shaolin a quebrar rochas ou até mesmo encontrar estátuas. Milagres são todos os tipos de feitiços que podem ser lançados para aliviar os contemporâneos – a água, por exemplo, possibilita o cultivo mais rápido – ou para uso estritamente militar. Só que seu poder é diretamente proporcional à fé que os cidadãos do mundo têm em você e, portanto, está inicialmente limitado a uma pequena área ao redor de sua cidade. Um pouco como o princípio dos reis que, em última análise, são apenas escravos da boa vontade de seus súditos. Para ampliar sua área de influência, será necessário construir dentro dos limites deste último ou então o reino deve cair sob sua taça. Mas em termos absolutos, você ainda pode lançar um feitiço...

     

    Nipônico, nem ruim

     

    Teste Preto e Branco 2Uma coisa é certa, Preto e Branco 2 não vai agradar a todos. Sem ser muito difícil de aprender, sua jogabilidade está a anos luz de um título "convencional" e o cursor tem a mesma abordagem da caneta Nintendo DS. Os menus são bem definidos, mas a interface é um pouco intrusiva, mas felizmente você pode fazê-lo desaparecer / aparecer conforme sua conveniência com um simples clique. Graficamente, o título está indo muito bem desde que você tome um pouco de altura com um ciclo dia e noite maravilhosamente transcrito e o mínimo que podemos dizer é que os desenvolvedores garantiram acabamentos com um número mínimo de bugs, exceto que as unidades têm o hábito de tomar caminhos mais longos do que o necessário para ir de um ponto a outro. No entanto, são os diferentes níveis de zoom possíveis que são impressionantes, pois permitem que você veja toda a ilha de muito alto para ampliar os insetos que pululam entre as folhas de grama. Impressionante! Para terminar com uma leve nota de amargura, o título contém apenas um modo. Se a vida útil ainda for substancial, um modo escaramuça ou mesmo multiplayer não teria sido muito solicitado. É uma pena, pois no final se Preto e Branco 2 é certamente um bom jogo, não traz muito no geral comparado ao seu antecessor.



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