Embora a série não seja exatamente conhecida pela profundidade de suas histórias, a evocação de QUAKE instantaneamente traz de volta uma série de memórias. A primeira, com a música cinzelada do Nine Inch Nails, a violência da espingarda, o som das granadas quicando no chão, a segunda com a luta contra o Makron, a terceira e seu multi onde antes de cruzar jogadores alemães ou escandinavos, eu pensei que tinha um bom nível. Em suma, cada episódio deixou uma impressão duradoura e a principal crítica atribuível ao QUAKE 4 é que falta aquele je-ne-sais-quoi que o torna ainda lembrado por vários anos.
Reengajar
Lembre-se, no final de TERREMOTO 2, você destruiu o Big Gun que ameaçava a humanidade e acabou com os dias de Makron, o líder dos Stroggs. Estes últimos não sendo do tipo que desistem facilmente da luta, colocaram na cabeça a construção de um novo Makron, que oferecerá a Matthew Kane, o herói que você interpreta, uma passagem só de ida para Stroggos, planeta mãe de nosso planeta. queridos inimigos. Desde logo, as referências cinematográficas destacam-se como incunábulos do género, desde Starship Troopers para o desembarque a Aliens para a atmosfera que acompanhará a sua viagem. Assim como no filme de James Cameron, você também irá, a princípio, evoluir dentro de um esquadrão. No entanto, não espere possibilidades avançadas de interação com seus companheiros, você pode simplesmente pedir ao médico para curar você e o técnico para consertar sua armadura, simplesmente clicando em seus personagens. Às vezes, eles intervêm automaticamente e os scripts lançam atualizações automáticas para suas armas. Script, a palavra está fora. De fato, QUAKE 4 é um jogo em que a ação ocorre de uma maneira muito roteirizada, os eventos sendo acionados da maneira que os designers do jogo pretendiam. É certo que o efeito às vezes é obsoleto com aparências previsíveis, mas geralmente dá ao jogo um ritmo e uma atmosfera de sucesso. Sem ofender os aiatolás do FPS apegados a princípios ridículos, acredito que a encenação da ação traz uma densidade real a esse gênero e possibilita atrair cada vez mais jogadores. De olho no sucesso de Call of Duty, QUAKE 4 é um jogo relativamente acessível que é espetacular o suficiente para atrair um grande público. O equilíbrio entre as posições de espectador e ator acaba por se manter sempre justo, o jogo cumpre a sua missão primordial que é, recordemos mais uma vez, entreter... suas missões com rotas lineares. Cada objetivo atribuído será ilustrado com uma pequena miniatura para que seja impossível se perder nas rotas para completá-los. Basicamente, assim como em Halo 2, apenas as portas cercadas por uma luz verde serão emprestadas, enquanto a vermelha indicará uma passagem fechada. É simples, até simplista, mas não tão difícil de usar.
Soldados básicos
Essa longa digressão sobre o desejo de expansão não deve nos afastar do coração do jogo: a ação. Armado com suas armas básicas, blaster, metralhadora e espingarda, você rapidamente terá um arsenal muito bom em suas mãos, elevando o total para dez. Você encontrará os grandes clássicos da série com os inevitáveis lançadores de granadas, lançadores de pregos, lançadores de foguetes, rifle sniper (o rail gun), bem como o rifle antimatéria muito poderoso, mas também muito lento. Ao contrário de seu primo Doom 3, será possível usar uma tocha simultaneamente com duas de suas armas: o blaster e a metralhadora. QUAKE 4 jogando o medo da carta escura um pouco menos, isso é apenas um detalhe. Por outro lado, gostaríamos da possibilidade de ter um segundo uso real para as armas, o zoom estando simplesmente disponível em algumas delas, bem como a mira automática. Da mesma forma, as granadas de mão ainda estão ausentes, apenas o lançador de granadas para se divertir com esses projéteis. Os corredores do QUAKE 4 sendo relativamente bem abastecidos com munição de todos os tipos, você não deve ficar sem. Mais uma vez, o QUAKE 4 não depende do medo e do perigo por falta de munição, mas mais de ação violenta. Além das passagens internas, você também poderá, às vezes, respirar o ar fresco e agradável de Stroggos. Muitas vezes isso será durante missões 'embutidas' de interesse bastante limitado. De fato, a jogabilidade básica de um FPS sendo baseada na dupla mirar bem / evitar o fogo inimigo, de que adianta fazer o levantamento de um campo de batalha sabendo que nos dedicaremos apenas a uma dessas duas atividades devido à lentidão do seu veículo ( caso do mech) ou uma trajetória que você não controla (caso do navio). Resumindo, como em 95% das missões desse tipo, apenas deixamos o dedo pressionado no botão esquerdo atirando em tudo que se move. Felizmente, a maioria dos níveis são feitos a pé, enfrentando inimigos bastante bem feitos. Se os Stroggs básicos não são uma oposição difícil, aqueles armados com escudos, as aranhas mecânicas gigantes ou os lutadores fantasmas que podem se teletransportar são muito mais difíceis de combater. Nada insuperável, porém, o jogo solo terminando relativamente rápido, 9 horas no máximo.
Destino 4?
Obviamente, a comparação entre Doom 3 e QUAKE 4 parece inevitável do ponto de vista técnico, os dois jogos sendo construídos no mesmo motor. No entanto, o QUAKE 4 parece ter se beneficiado de algumas melhorias. As texturas são, por exemplo, mais finas e bem-sucedidas, enquanto a modelagem de personagens NPC e inimigos é muito mais bem-sucedida. O motor é, por outro lado, ainda tão intensivo em recursos, o nosso PC de teste tem que manter um pequeno 800x600 para o jogo permanecer relativamente fluido. No entanto, isso não impediu algumas grandes lentidão no caso de inimigos e explosões em massa. Estranhamente, isso não acontecia na presença de conjuntos às vezes gigantescos. De resto, os tempos de carregamento permanecem bastante aceitáveis, provavelmente a curta duração dos níveis tem muito a ver com isso. Se o capítulo técnico for satisfatório, também é o mesmo para o design de som. Da dublagem bem-sucedida aos vários pequenos detalhes que contribuem para a atmosfera, nenhuma crítica deve ser abordada, mesmo que tivéssemos gostado de um tema principal tão cativante quanto o título de Nine Inch Nails no jogo original.
Não, finalmente, Arena 3.2
A reputação de QUAKE tendo sido em grande parte feita em sua parte multiplayer, este quarto episódio era obviamente esperado desse ponto de vista. Sem surpresas, conforme anunciado, encontramos lá os componentes do Quake 3 Arena. Deathmatch, Team Deathmatch, Torneio, CTF e CTF na Arena (CTF com bônus), tantos clássicos do gênero. Por outro lado, nenhum elemento de Quake 3: Team Arena parece ter sido mantido. Estamos, portanto, diante de certas cartas que já conhecemos em modos de jogo que já foram vistos muitas vezes. É certo que ainda funciona, mas desde Quake 3 Arena, muitos jogos adicionaram sua pedra à construção de jogos multiplayer e poderíamos ter direito a algo além de uma simples atualização técnica. Esteja ciente, no entanto, que faltam alguns elementos no modo single player, a arma básica, por exemplo, tendo um lado mais afiado. Apostamos que a impressionante comunidade de modders poderá nos fornecer novidades reais desse ponto de vista. Aqui, novamente, tecnicamente, tudo parece estar em ordem, pois nos muitos jogos que pude jogar, nenhum problema surgiu, apenas minha honra realmente sofreu ...
QUAKE 4 não é essencial, é óbvio. Não deixa de ser um FPS agradável de jogar, com um bom ambiente e muitas passagens de sucesso. Se a transformação do herói acaba por ser apenas um epifenómeno sem qualquer impacto real, o jogo é, no entanto, muito superior em todas as áreas a Doom 3, sem que este seja uma verdadeira referência do género. Se você gosta de FPS atmosférico e não tem medo de ser um espectador às vezes, QUAKE 4 vai te divertir. Continua sendo um bom jogo, mesmo que o prestígio de seu nome pudesse nos fazer esperar muito melhor.