Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?

Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Autor de grandes obras, como os dois primeiros episódios de Max Payne e o excelente Alan Wake, a Remedy Entertainment é um estúdio que se destaca por um certo know-how, o de nos contar grandes histórias a serviço de uma jogabilidade dominada que sempre amou ação em câmera lenta. Bullet time com todos os molhos e Quantum Break também não é exceção, pois aqui se trata de fratura temporal e viagem no tempo. O jogador se encontra na pele de Jack Joyce, interpretado na tela pelo ator americano Shaw Ashmore, que é mais conhecido por seu papel como Homem de Gelo na primeira trilogia X-Men. Sua presença no elenco também é bastante recente, pois só recentemente ele herdou o papel principal, levando a Remedy Entertainment a mudar completamente seus planos. Um pouco jovem demais para o nosso gosto, não necessariamente um grande ator, sua escolha nos pareceu um pouco vacilante e sem dúvida imposta por uma produção que queria trazer um público maior para o jogo. No final, Ashmore está indo muito bem, mesmo que ele não apareça por mais de 5 minutos na série de TV que destaca claramente Paul Serene, o grande vilão (interpretado por Aiden Gillen, o famoso Petyr Baelish em Game of Thrones), e outros personagens secundários. Mas voltaremos a ele.



 

E O TEMPO ESTÁ PASSANDO
 

Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Como sempre com os Finns of Remedy, a história tem um papel muito importante na concepção do videogame, às vezes tendo precedência sobre a jogabilidade. Quantum Break não escapa dessa vontade furiosa de descompactar um cenário concreto, uma coisa excitante onde se trata de deslocamento no tempo que o ser humano vem tentando dominar desde que brinca com a ciência. Só para contextualizar um pouco, saiba que os acontecimentos são contados do ponto de vista de Jack Joyce, o herói, que se encontra em uma sala questionada por uma jovem morena que tenta entender como ele soube parar a divisão do tempo. Aprendemos então que na base, Jack Joyce e Paul Serene são dois amigos de infância que se tornarão os piores inimigos após uma sucessão de eventos que deram errado, em particular a morte ao vivo de William Joyce, irmão de Jack (interpretado por Dominic Monaghan), morto por um Paul Serene do futuro. Obviamente, Jack fará de tudo para voltar ao passado não apenas para tentar salvar seu irmão de uma morte que o espera, mas também para evitar que seu amigo Paul caia no lado sombrio da Força. Mas se nos atermos à frase-chave do jogo: o passado é algo que não pode ser mudado. Não iremos mais longe nas revelações, mas uma coisa é certa, Sam Lake e os desenvolvedores da Remedy Entertainment sabem como fazer para manter o jogador/espectador em suspense.



ANTERIORMENTE EM

Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Isso é ainda mais verdadeiro porque, desta vez, o estúdio deixa ao jogador a escolha de ser o mestre de seu destino, com ramificações reais da história estabelecidas quando o jogador assume o controle de Paul Serene, o vilão que lembramos. Este é o outro efeito Kiss Kool de Quantum Break, que leva tempo para desenvolver os outros protagonistas, deixando de lado Jack Joyce e o olhar azul-celeste de Shawn Ashmore. O jogo também é cuidadosamente dividido em vários atos, cada um compreendendo três capítulos. Além disso, é no final de cada ato que a minissérie é adicionada, interpretada pelos mesmos atores que participaram da captura da performance para se encontrarem perfeitamente modelados no jogo. Em termos absolutos, a série de TV é dividida em 4 peças de 22 minutos cada, mas a escolha feita pelo jogador tem consequências reais no resto do cenário que é necessário dobrar o seu número. O que também explica por que para baixar toda a série, você precisa de pelo menos 75 GB de espaço livre em seu disco rígido. Nesse caso, a série é transmitida diretamente dos servidores da Microsoft, causando bugs bastante irritantes, como o aparecimento de legendas com pelo menos 7 segundos de antecedência (!!) em relação ao que está acontecendo na tela. Mas vamos seguir em frente.

E você verá que deixar vivos ou não certos personagens secundários muda consideravelmente o curso da história, mas também a visão das coisas.


Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Você se encontrará, portanto, no lugar de Paul Serene, tendo que escolher entre dois caminhos distintos, com escolhas muitas vezes difíceis que levam a consequências que, no entanto, nos são reveladas em linhas gerais. Também é uma boa ideia poder nos dar uma visão geral da sequência de eventos, o que nos dá tempo para tomar a decisão que melhor nos caracteriza. Por exemplo, desde o final do primeiro ato, somos solicitados a matar uma jovem com uma bala na cabeça ou deixá-la viva para usá-la e manipulá-la contra Jack Joyce. E você verá que deixar vivos ou não certos personagens secundários muda consideravelmente o curso da história, mas também a visão das coisas. Só lamento: o fim do jogo levará necessariamente à mesma conclusão, com essas mesmas perguntas que permanecem sem resposta. Nesse sentido, fique até o final dos créditos, há, assim como as produções da Marvel, uma nova sequência esperando por você.



 

DE VOLTA AO PASSADO

 

Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Como você deve ter percebido, como os dois primeiros Max Payne e Alan Wake, Quantum Break tem sido objeto de um cuidado especial em termos de sua história, com personagens secundários trabalhados e trazidos ao mesmo nível que os dois protagonistas principais. Isso é tanto mais verdade quanto o jogo está cheio de elementos adicionais para recuperar (notas, e-mails, diário de bordo, fitas de áudio) forçando o jogador a explorar os níveis e permitindo que ele entenda melhor o que está acontecendo. dentro da Monarch Solutions, a empresa de Paul Serene que conseguiu manipular o tempo. Onde as coisas ficam mais complicadas é no lado da jogabilidade, que acaba sendo muito clássico, para não dizer frustrante às vezes. Na tradição das produções da Remedy, Quantum Break é, portanto, um jogo de tiro em terceira pessoa onde o uso de armas de fogo é importante. Como de costume, começamos com um pequeno calibre no início do jogo para terminar com armas um pouco mais pesadas, embora em nenhum momento acabemos com um lançador de foguetes, Joyce também não é John Rambo. Ainda assim, demora um pouco para se adaptar e calibrar para se adaptar ao manuseio do jogo, as armas exigindo um leve declínio, um pouco desestabilizadora no início. Uma vez que nos acostumamos com as armas, nos divertimos identificando as interações disponíveis para nosso herói. Aleluia, Jack Joyce pode se proteger! A primeira para um jogo Remedy que sempre dispensou o pato e a cobertura, mas inseparável de qualquer bom jogo de ação moderno. Mesmo Alan Wake, lançado em 2010, não tinha um sistema de capa. Mas vamos seguir em frente. Dito isto, se Jack Joyce pode se apoiar em qualquer elemento da decoração, ele realmente não o faz por capricho do jogador. Nenhum botão para pressionar para que ele se proteja, ele deve automaticamente quando você estiver perto de qualquer objeto. Na verdade, por que não, mas acontece que a ação não começa sistematicamente, especialmente nas fases de filmagem um pouco mais nervosas, onde muitas vezes é divertido passar de um esconderijo para outro. . Para dizer a verdade, ainda estamos tentando encontrar uma justificativa para essa escolha de design de jogo por parte da Remedy, que teria feito melhor como todos os outros para que a coisa toda fosse mais fluida e, acima de tudo, melhor controlada.



Usar armas de fogo não é problema para ele, mas mandalizar um inimigo que é um pouco pegajoso demais, não, obviamente não é possível. 


Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Mas as aberrações de jogabilidade não param por aí. Muito rapidamente, vemos que Jack Joyce não é do tipo que luta com as próprias mãos. Usar armas de fogo não é problema para ele, mas mandalizar um inimigo que é um pouco pegajoso demais, não, obviamente não é possível. Em um momento em que jogos como Uncharted 4 ampliam ainda mais as possibilidades de combate e interação com os ambientes, Quantum Break proíbe qualquer contato com o inimigo, que necessariamente deve ser morto com arma de fogo. É ainda mais enfurecedor que este último possa, inversamente, nos dar golpes de bunda sem incomodar ninguém. Existe de fato esse famoso soco poderoso que é possível desferir, mas este só é desbloqueado através de um poder temporal e que só ocorre na metade do jogo, quase nunca esperávamos. Da mesma forma, também gostaríamos que os desenvolvedores nos deixassem um campo de ação mais amplo em como apreender uma situação. Pensamos em particular na possibilidade de jogar mais delicadamente com fases de infiltração. Que qui! Quantum Break é sempre a mesma mecânica de jogo que se repete incansavelmente, oscilando entre fases de plataformas de script ultradirigidas e zonas de tiro que devem ser limpas para passar para o próximo setor. 2016 caramba, galera! 2016!
 

DOIS TEMPOS, TRÊS MOVIMENTOS
 

Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Para compensar a falta de combate corpo a corpo, Jack Joyce tem muitos poderes que vai adquirindo com o tempo, e é o caso de dizer. Após a fratura temporal (que leva ao fim dos tempos, lembramos), nosso herói tem uma série de habilidades que lhe permitem ter vantagem sobre qualquer soldado armado. Para começar, há o Time Stop, uma espécie de bolha do tempo em que Jack pode prender um inimigo que fica congelado por alguns segundos. Ao regar essa bolha com balas, Joyce aumenta sua força de ataque dez vezes assim que o tempo retoma seu curso. O efeito não é apenas eficaz, mas a renderização visual é de longe a mais bem sucedida, com seus pequenos fragmentos de imagens que quebram. Há também o Time Shied, um escudo de tempo que tem outra função muito útil, a de se regenerar mais rapidamente. Um campo de proteção que você usará com muita frequência, especialmente contra inimigos em trajes temporais, permitindo que eles fiquem ativos durante uma fratura temporal. Um pouco mais tarde no jogo, Jack desbloqueia o chamado poder Time Dodge, que lhe permite concentrar sua energia em uma área distinta e, em seguida, criar uma respiração temporal capaz de varrer qualquer inimigo e, portanto, matá-lo com um único tiro. Quanto maior a carga, maior o dano. Resta um último poder, o famoso Time Rush, que permite que você se mova na velocidade da luz, mas também dê um soco em um inimigo pressionando o botão B assim que você se aproximar dele. A renderização visual também é muito boa, especialmente porque a versão leve do Time Rush permite que você se mova como um relâmpago como um Flash sem fantasia. O que você precisa saber é que cada um desses poderes é governado por um sistema de cooldown que existe para evitar abusos. Cabe ao jogador fazer malabarismos entre cada potência e seu ciclo de recarga, que está, portanto, associado a tiroteios.

 

Clássico em sua abordagem dirá alguns, antiquados reivindicarão outros, a jogabilidade de Quantum Break realmente carece de loucura e juventude. É certo que permanece bastante controlado e os poderes são realmente quentes, mas gostaríamos que a Remedy mostrasse um pouco mais de inventividade para se elevar ao nível das produções atuais.

 

Teste Quantum Break: um jogo congelado no tempo?Clássico em sua abordagem dirá alguns, antiquados reivindicarão outros, a jogabilidade de Quantum Break realmente carece de loucura e juventude. É certo que continua bastante controlado e os poderes são realmente quentes, mas gostaríamos que a Remedy mostrasse um pouco mais de inventividade para se elevar ao nível das produções atuais. Não queremos derrubar o card de luta de titãs, mas em pouco mais de um mês, Uncharted 4 está chegando, com essa vontade de oferecer uma jogabilidade mais aberta e moderna. E então, como você pode não culpar Sam Lake e suas equipes quando você sabe que esses poderes são subutilizados após os tiroteios? No entanto, existem muitas sequências de plataforma onde nos divertimos congelando objetos para passar certos obstáculos, retrocedendo no tempo para revelar elementos ausentes, mas todos esses quebra-cabeças realmente carecem de consistência para ter a sensação de jogar algo novo. Da mesma forma, gostaríamos que o design dos níveis fosse um pouco mais inventivo, o cenário mais variado. Claramente falta loucura, especialmente porque tudo já foi dito e jogado em Quantum Break, de modo que temos um sentimento de frustração quando os créditos finais terminam. Felizmente, o jogo tem outro ponto de venda devastador, que não é outro senão o plástico. OSEF da controvérsia upscaled 720p! Na imagem, não vemos a diferença já que o jogo apresenta gráficos de alta qualidade. É sobretudo ao nível da modelação das personagens que o jogo impõe respeito. Raramente as expressões faciais em um videogame estiveram tão próximas da realidade. As texturas são limpas, o cenário bem-sucedido (se não variado) e a coisa toda é embelezada com efeitos de distorção do tempo que muitas vezes nos levam à contemplação. Em suma, um resultado gráfico espetacular digno do talento dos desenvolvedores do Remedy. Da próxima vez, dedos cruzados para que a jogabilidade seja tão inovadora.

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