Teste Runas de Magia

    O modelo de negócios de Runes of Magic é tal que é possível baixar o cliente do jogo gratuitamente. , pois além de um manual grosso e um mapa do mundo, ele contém um código para desbloquear muitos objetos (animal de estimação exclusivo, amuletos, poções, montagem temporária, etc.) de valor superior a 10€..., ou o preço de venda do DVD nas lojas. Free to play requer, alguns objetos do jogo são, portanto, pagos com dinheiro real (através de uma moeda intermediária: diamantes). Como não é necessária nenhuma assinatura mensal para jogar, é de fato a única fonte de renda para os desenvolvedores. Mas não entre em pânico, Runes of Magic continua perfeitamente jogável sem ter que sucumbir à tentação comercial. Apenas lamentaremos a obrigação de comprar uma montaria "de verdade" se você quiser tê-la permanentemente, as moedas de ouro virtuais do jogo só permitem que você as alugue em loop por quinze minutos ou por duas horas. Para nos atrair, os desenvolvedores também nos emprestam um cavalo no final do tutorial, por um período de 24 horas. O suficiente para ganhar muitos níveis ainda mais rápido porque, assim como seu modelo lançado pela Blizzard, Runes of Magic é um MMO que faz de tudo para simplificar a vida do jogador. Assim, cada nome próprio mencionado em uma descrição de missão pode ser "seguido", caso em que as setas indicam imediatamente a direção em que ele está, tanto no minimapa quanto ao redor do herói. Uma vez que o sistema é dominado, você nunca mais anda em círculos. E isso é bom, porque o jogo não carece de conteúdo.



    Nossa, que jogo!


    Os desenvolvedores anunciam a presença de mais de 2000 missões, um número estranhamente equivalente ao que World of Warcraft oferecia quando foi lançado. Claro, a maioria deles se resume a coletar um certo número de objetos, matar um certo número de inimigos ou bancar o carteiro para os NPCs. De tempos em tempos, ainda nos deparamos com objetivos mais originais e, no final, Runes of Magic realmente não é pior do que a concorrência nessa área. As funcionalidades são especialmente desenvolvidas para o Free to Play. Além de missões e instâncias (a serem feitas em grupo ou grupo de raid), os jogadores também podem aproveitar um sistema de leilão, um banco, servidores PvP e PvE, um sistema de duelo, outro de guerra de guildas, combate de arena, campos de batalha e artesanato altamente desenvolvido. Mineração, fitoterapia, extração de madeira, alquimia, culinária, costura, carpintaria, fabricação de armaduras e forjamento de armas: nada está faltando! Cada personagem pode se tornar um aprendiz em todos os ofícios, um artesão em seis, um especialista em três e um mestre em apenas um. Como resultado, não há necessidade de montar vários caracteres para testar todas as possibilidades. Na mesma linha, só podemos dar as boas-vindas ao sistema de classe dupla, desbloqueado a partir do nível 10. A classe primária e a classe secundária são facilmente intercambiáveis, o que torna possível experimentar ambas as combinações (devido à hierarquia de classes, um guerreiro/ladrão não terá exatamente as mesmas habilidades que um ladrão/guerreiro). A prova definitiva de que Runes of Magic realmente não faz as coisas pela metade: a possibilidade de todos os jogadores desfrutarem de sua própria casa desde o primeiro nível. Infelizmente, não há como andar por enormes conjuntos habitacionais, cada casa é realmente instanciada e você se teletransporta para dentro, dirigindo-se às governantas presentes nas cidades. Após essa pequena decepção, ainda apreciamos a possibilidade de visitar as casas de outros jogadores (se eles permitirem), a presença de um baú de armazenamento muito útil e uma encantadora empregada como interface, além de muitas opções de personalização. Adicionando manequins para sua armadura, oficinas de artesanato permitindo que você crie silenciosamente fora de vista ou um andar adicional, tudo é possível ou quase. O jogo pode até assumir a aparência da luz dos Sims, já que, de móveis a bugigangas, estão disponíveis mais de 130 elementos decorativos. Claro, alguns podem ser trocados por moedas de ouro (moeda virtual) e outros por diamantes (moeda derivada de dinheiro real). Em geral, também podemos culpar o jogo por exibir preços de venda bastante altos em diamantes, mesmo que as promoções sejam oferecidas regularmente. Custa, por exemplo, cerca de 10€ para uma montaria permanente Outro problema: no momento, só é possível jogar um humano ou um elfo. Espera-se que mais corridas apareçam nos próximos meses, mas, por enquanto, isso é um pouco prejudicial à diversidade do mundo. O mais perturbador é, sem dúvida, a impressão perpétua de jogar World of Warcraft. Do universo da fantasia medieval à interface, passando pelo bestiário ou pelo toque gráfico, tudo lembra constantemente o sucesso da Blizzard.





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