Teste Ryse Son of Rome: salve o soldado Titus!

Teste Ryse Son of Rome: salve o soldado Titus!Estamos em Roma em... Ah bem, é verdade, não sabemos realmente quando Ryse está acontecendo. Estamos de fato na antiguidade romana, sob o reinado de Nero, como aprendemos avançando no jogo, mas a Crytek se distanciou cuidadosamente da realidade, aliviando-se de qualquer forma de informação que seja muito precisa. Ou muito consistente com a história. Somos, portanto, oferecidos para encarnar o jovem soldado Titus Marius (o equivalente a um Pierre Dubois conosco, mais básico, você morre), um legionário que testemunhará a erradicação de sua família e seu clã por uma horda de bárbaros, em plena luz do dia e no coração da capital romana. Inevitavelmente, cheira a conspiração, ou a escolha improvável de roteiro. Sim, porque são bretões, os famosos bárbaros que, por isso, vieram até Roma para empanturrar a família de Marius... Sim... Enfim, vamos deixar de lado essas implausibilidades. Como você deve ter entendido, Ryse: Son of Rome é uma história de vingança. Peplum, vingança, sim, obviamente traz à mente algo: Gladiator de Ridley Scott em que o general Maximus é traído e deixado para morrer antes de retornar à capital romana na pele de um gladiador. Sem estragar muito, este longa-metragem e o cinema em geral têm sido fontes de inspiração particularmente marcantes para Ryse; a cena do desembarque na Bretanha é apenas uma cópia da cena de Spielberg em "O Resgate do Soldado Ryan". E quem diz que Hollywood necessariamente diz algumas cenas bastante grandes, nas quais Marius nada com sua armadura, pula em uma trirreme de uma pedra na praia ou até cai várias dezenas de metros sem ter um único arranhão. Por mais que alguns títulos joguem completamente a carta de um contexto histórico revisitado (também estamos esperando por A Ordem 1866 neste registro), tanto aqui, a Crytek parece agir com conforto e franzimos a testa mais de uma vez diante dos acontecimentos pouco improvável. No entanto, a narração funciona muito bem e a qualidade das cut-scenes nos mantém viciados na história da mesma forma.





 

Bonito como um romano


Teste Ryse Son of Rome: salve o soldado Titus!Mas vamos lá, não vamos ser linguagem muito ruim, como um bom grande filme de Michael Bay, o cenário de Ryse: Son of Rome não é realmente sua primeira qualidade. A próxima geração obriga, a Crytek colocou o pacote na realização do jogo que é geralmente magnífico, mas que pode revelar-se bastante desigual dependendo dos elementos envolvidos e dos níveis do jogo. Tudo permanece detalhado e fluido. O jogo de luz é muitas vezes para morrer, e admiramos por longos segundos o sol refletindo na armadura de Titus Marius. A maioria dos rostos se beneficiou de cuidados especiais; você pode ver os poros da pele, o suor, o menor movimento das pupilas e é bem marcante. Os modelos do Comandante Vitallion e Basilius são exemplos de sucesso, ao contrário de Marius que, até o final do jogo, mantém sua aparência um tanto vazia e sua tez cerosa. As texturas também são afetadas por esse lado desigual: se a grande maioria delas são finas e detalhadas, estranhamente, algumas são bastante banais. As explosões lançam algumas, mas assim que se aproxima um pouco demais das chamas, essas têm um lado JPG não francamente apetitoso. Em suma, é muito bonito e o Xbox One expõe seu potencial, mas estamos longe da inspiração artística que é a de The Last of Us ou Batman: Arkham Asylum na geração anterior. Teríamos até o direito de esperar mais, dada a natureza muito linear e estreita dos níveis. Se isso certamente corresponde à mecânica do jogo (na qual nos debruçaremos a seguir), a Crytek certamente deveria ter se demorado um pouco mais no nível de detalhe oferecido na decoração, que não é bem folicho…



 

DESAGRADÁVEL COMO UM BÁRBARO


Teste Ryse Son of Rome: salve o soldado Titus!Mas há um ponto mais importante em que Ryse realmente deixa o jogador com fome, e isso obviamente é a jogabilidade, que corresponde a um beat 'em all do início dos anos 2000. E novamente, isso seria dizer mal de alguns dos melhores representantes do gênero. Realmente muito repetitivo, é isso que caracteriza a jogabilidade de Ryse. Nenhum combo para conseguir, quase nenhuma forma de customização do personagem ou de suas armas: a única forma de sequência disponível é alternar entre um ataque com a espada e o escudo, ponto final. Então nós martelamos como um nag, aparando de vez em quando, esquivando-se mais raramente, não é muito útil, exceto em casos específicos, e o rolo de nosso legionário o envia longe demais para contra-atacar. Uma vez que o inimigo está bem confuso, um ícone acima de sua cabeça informa que é possível executá-lo pressionando RT. Então começa um bullet-time durante o qual você deve passar um QTE para finalizar o oponente. Este último leva, por alguns segundos, a cor do botão no qual você deve pressionar para atingi-lo com seu escudo, cortar sua garganta ou até cortar seu braço. É bastante agradável e visualmente bem feito. Só aqui, se você pressionar ou não, realmente não afeta a morte do pobre diabo que você vai desossar, apenas nos pontos de experiência que você acumula. Além disso, existem apenas dois botões que você precisará, X e Y, o que reduz bastante o desafio do QTE e também o interesse desta fase. Além disso, uma vez que as últimas vinte execuções, nos cansamos do sistema rapidamente e da câmera lenta que inevitavelmente começa. Especialmente porque as lutas em si não são realmente ótimas: como em Assassin's Creed, seus oponentes não coordenam seus ataques e assistem você executar gentilmente seus amigos com uma cadeia muito longa. Os tipos de inimigos podem ser contados nos dedos de uma mão, enfrentamos os mesmos clones ao longo do jogo, e aqueles que têm ataques um pouco diferentes dos outros e que forçariam o jogador a pensar são grelhados por indicações na tela…



 

As lutas em si realmente não são ótimas: como em Assassin's Creed, seus oponentes não coordenam seus ataques e gentilmente assistem você executar seus amigos com uma longa corrente

 

Teste Ryse Son of Rome: salve o soldado Titus!Ryse tenta algumas coisas para sair dessas algemas. Graças ao direcional, o jogador pode escolher o que ganha ao executar um soldado inimigo: saúde, experiência, Fúria (que é uma espécie de modo super câmera lenta cujo Gauge esvazia quando você o aciona), ou um bônus de dano. No último caso, você precisará de menos golpes para acionar a morte (sim, você terá que passar por isso com relativa frequência). O sistema é uma boa ideia, mas é mal equilibrado, tornando quase impossível morrer se você escolher a regeneração de saúde. O mecanismo de evolução do personagem (se você pode chamá-lo assim) é antigo como o mundo e bastante limitado: além de uma extensão da vida ou medidor de Fúria, é impossível comprar sequências, apenas execuções. Eles certamente são diferentes dependendo do número de inimigos a serem concluídos (simples ou duplos) e do modo ativado (Rage, XP, Health ou Damage). Mas é quase impossível escolher qual executar, pois ele é acionado em parte aleatoriamente e em parte de acordo com as condições da execução. O corpo do inimigo também às vezes é objeto de um leve teletransporte no momento do abate, para ficar no início da animação... Se adicionarmos a coloração do inimigo durante os QTEs, isso dói um pouco quando submerso . Algumas fases do jogo também são feitas para variar a experiência. Este é o caso das formações de tartarugas para se proteger das rajadas de flechas dos arqueiros bárbaros, que são muito fáceis de manejar, ou mesmo o planejamento de certos assaltos, cujas escolhas se reduzem a: 1) enfrentar mais guerreiros corpo a corpo, mas não se incomode com armas de mísseis 2) tenha um pouco de cada um para lidar. E uma vez que entendemos que não há sistema de cobertura (!) e que o amigo Tito leva doze anos para enviar um pobre dardo na cara de um arqueiro, muitas vezes escolhemos a primeira solução.



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