Teste StarCraft II: Asas da Liberdade

Teste StarCraft II: Asas da LiberdadeA preocupação com um trabalho bem feito é sentida assim que o jogo é instalado, que aproveita o tempo de cópia do arquivo para nos lembrar em poucas frases e imagens dos principais eventos do universo Starcraft. Uma boa maneira de dar as boas-vindas aos recém-chegados à série enquanto refresca a memória dos fiéis. Então chega a hora de lançar o jogo pela primeira vez e se maravilhar estupidamente com a tela de carregamento, que nos lança na cara uma obra de arte soberba que representa de forma extremamente detalhada o herói humano Jim Raynor. A sequência introdutória geral leva o ponto para casa e mais uma vez confirma todo o talento da Blizzard no campo de cenas pré-calculadas. Para completar, a cena de introdução da campanha single-player revela o poder do motor 3D e o talento dos animadores, capazes de dar vida a personagens altamente carismáticos e cenários suntuosos. Mesmo antes de ter descoberto o jogo em si, tudo parece tão auspicioso do ponto de vista visual. E até som, já que a versão francesa pede atores convincentes. Melhor ainda, os personagens virtuais têm o luxo da sincronização labial em tempo real, que imprime suas bocas com movimentos consistentes com os fonemas franceses. Pela primeira vez, as possibilidades de adaptação da ferramenta de TI não foram deixadas de lado. Além disso, as várias inscrições que podem ser vistas nos vídeos pré-calculados, as cutscenes em tempo real e até os ambientes das missões do jogo estão em francês. Esses outdoors, frases rabiscadas em um pedaço de papel e outras telas de computador adaptadas de forma transparente à linguagem de Molière quase fariam a técnica tradicional de legendagem parecer um processo antiquado. O tom está, portanto, definido desde o início: estamos de fato lidando com um jogo AAA.
 




Hiper-bom o Hyperion!

 

Teste StarCraft II: Asas da LiberdadeSe insistimos tanto na qualidade da skin do jogo, é porque a Blizzard fez o mesmo! Tanto que esse aspecto que se poderia pensar ser incidental acaba aumentando muito a imersão do jogador e até influencia na jogabilidade. Assim, as missões da campanha single-player não são mais separadas por um briefing antiquado estúpido, mas por interlúdios interativos reais. Inicialmente, encontramos Jim Raynor bebendo álcool forte em um bar decadente no planeta Mar Sara. A decoração é repleta de elementos nos quais o jogador pode clicar. Recortes de jornais e fotos coladas na parede fornecem algumas informações adicionais sobre o mundo do jogo.Uma tela permite o acesso ao noticiário da televisão que, como sempre, transmite uma propaganda mais ou menos sutil a favor do governo. Graças à jukebox mudamos a atmosfera musical que também tem o bom gosto de continuar em segundo plano durante os diálogos. Os últimos, não interativos, mas nunca chatos e sempre opcionais, são acionados clicando nos personagens representados na tela. Finalmente, uma mala de alta tecnologia contendo a interface de comando holográfica é usada para lançar a próxima missão. Depois que as três primeiras cartas forem jogadas, esse princípio de interlúdio imersivo é levado ao extremo por meio de um novo cenário: o Hyperion. Esta nave espacial que controlamos como uma simples unidade no primeiro Starcraft torna-se aqui um verdadeiro quartel-general para Jim Raynor. O jogador pode então navegar entre quatro configurações diferentes, incluindo uma nova barra que é um pouco mais high-tech que a anterior. Sempre presente, a jukebox permite que você ouça algumas músicas legais (incluindo um cover do famoso Sweet Home Alabama de Lynyrd Skynyrd) enquanto um elfo holográfico se separa em uma dança que os viciados em World of Warcraft conhecem bem. Humor e "easter eggs" definitivamente atendem ao chamado, pois além das notícias, a tela da TV exibe um anúncio onde silhuetas de soldados dançam em fundos coloridos para enaltecer os méritos do iFlingue (ou iPistol em VO ). O auge da felicidade é alcançado com um gabinete de arcade dedicado aos jogos Vikings perdidos. Esta referência aberta ao antigo e delicioso Vikings perdidos da Blizzard esconde um verdadeiro shoot'em up old-school, perfeitamente jogável e digno de um bom jogo independente. Essa mise en abyme sobre o tema do videogame é total já que a nave que dirigimos atira implacavelmente nas unidades Zerg e Protoss (as duas raças extraterrestres de Starcraft para quem ainda não sabe).
 



O tom está, portanto, definido desde o início: estamos realmente lidando com um jogo AAA."
 

Teste StarCraft II: Asas da LiberdadeMais importante, um personagem sombrio apoiado em uma mesa dá acesso a diferentes mercenários. O Hyperion assume então todo o seu significado e deixa de ser um briefing de luxo para um verdadeiro componente estratégico. Cada missão realizada lhe dá pontos, que você pode gastar como quiser. Uma vez engajados, os mercenários podem ser convocados para o campo de batalha, sabendo que um edifício é dedicado a eles, que sua aparência custa recursos e que uma recarga evita o uso indevido. Mas isso não é tudo, porque as outras configurações do Hyperion também influenciam o curso de futuras missões. Assim, o arsenal permite não apenas obter informações sobre determinadas unidades, mas também melhorá-las. Cabe a você decidir sobre o aumento de seus pontos de vida, dano, resistência ou habilidades, dentro do limite que seus créditos permitem. Essas melhorias são persistentes, assim como as autorizadas pelo laboratório. Desta vez, trata-se de gastar pontos de pesquisa que podem ser coletados na forma de itens zerg ou protoss para coletar nas várias missões solo. O estudo das tecnologias extraterrestres permite, então, reforçar as dos terráqueos, em particular no que diz respeito às suas construções. Com uma sutileza adicional em relação ao arsenal: a árvore de pesquisa nos obriga a fazer escolhas e o acesso a uma tecnologia definitivamente proíbe outra. Você prefere fortalecer significativamente seus bunkers preciosos e tão resistentes ou adicionar uma torre de defesa automática a eles? Com uma dúzia de escolhas desse tipo a fazer, entendemos rapidamente que cada jogador pode realmente adaptar o jogo ao seu molho. Resta visitar o portal, que dá acesso a muitos diálogos, a um mapa estelar que nos permite escolher a próxima missão entre as poucas que nos são oferecidas e a uma interface chamada "relatório de combate" que permite simplesmente reproduzir cenas desbloqueadas ou repetir missões anteriores.
 



Nenhuma revolução, mas uma evolução perfeita


Teste StarCraft II: Asas da LiberdadeEquipado com todas essas vantagens, Starcraft II: Wings of Liberty já não pode mais ser considerado um simples Starcraft em 3D. Mas o verdadeiro tour de force da Blizzard consiste em ter evoluído a jogabilidade com pequenos toques, de modo a renovar com requinte a experiência de jogo sem nunca perturbar os hábitos adquiridos pelos fãs durante anos. Os princípios fundamentais mantêm-se assim intactos (colheita de minério e gás para construir vários edifícios) e encontramos a maioria das unidades emblemáticas do primeiro episódio e sua extensão. Da mesma forma, as características essenciais das três raças envolvidas permanecem inalteradas. Os terráqueos voltam a poder mover suas construções mais importantes e possuem grande capacidade defensiva. Unidades e construções Zerg ainda evoluem de larvas e devem ser estabelecidas em lodo. E o funcionamento dos edifícios Protoss ainda depende da colocação correta dos postes de energia, enquanto suas unidades básicas podem retornar instantaneamente à colheita após iniciar uma convocação de construção. Essas diferenças existenciais provaram-se amplamente no passado e teria sido muito arriscado tocá-las. Por outro lado, o jogo foi capaz de levar em conta a evolução técnica dos PCs e dos costumes dos jogadores. Assim, agora é possível escolher o nível de dificuldade de cada missão de acordo com quatro níveis. Casual, normal, difícil ou brutal, há algo para todos e os novatos em estratégia não são mais personæ non gratæ Além disso, o jogo multiplica os tutoriais independentes ou integrados às missões. Surgem até desafios independentes, que nos permitem descobrir as diferentes raças ao nosso próprio ritmo e aperfeiçoar as nossas táticas de ataque e defesa. A interface, embora um pouco intrusiva, é liberada do limite histórico de doze unidades por grupo e agora permite a seleção imediata de mais de uma centena de soldados, classificados automaticamente por tipo. É necessário escolher o anexo de certos edifícios terráqueos entre vários. O lodo Zerg agora é cuspido por Dominantes (Overlords em VO). O minério rico está surgindo, o que permite que as colhedoras carreguem 7 unidades em vez de 5 em cada viagem... Resumindo, a lista de pequenas novidades e outros ajustes sempre bem-vindos pode continuar por muito tempo.
 


O progresso também é gráfico, embora como de costume na Blizzard, o prazer dos olhos venha mais do toque artístico e da qualidade das animações do que do número de polígonos propriamente ditos.
 

Teste StarCraft II: Asas da LiberdadeO progresso também é gráfico mesmo que, como é habitual na Blizzard, o prazer dos olhos venha mais do toque artístico e da qualidade das animações do que do número de polígonos propriamente ditos. Com um belo corolário: fluidez permanente, mesmo quando você não tem uma máquina de competição. A chegada do 3D obviamente melhora a qualidade dos efeitos especiais (explosões, luz ambiente, etc.), mas também aumenta dez vezes a precisão da modelagem. As diferentes unidades tornam-se facilmente identificáveis ​​e agora você pode aumentar o zoom para se aproximar. Por outro lado, o zoom out é extremamente limitado, o que pode incomodar os jogadores mais claustrofóbicos. Mentes exigentes também lamentarão a falta de unidades navais, aéreas e terrestres sendo os únicos dois caminhos praticáveis. Mas o mais importante é a extrema qualidade e variedade dos objetivos da missão. Claro que existem as missões clássicas de escolta, ataque, defesa, bem como os níveis orientados para a ação, onde não se trata mais de construir uma base, mas apenas de levar um pequeno número de unidades para a batalha. Tudo isso é enriquecido por algumas descobertas bem sentidas, como esta missão onde a lava afoga intermitentemente as áreas mais baixas da decoração e força unidades e edifícios a se abrigarem regularmente. Altura da sutileza: sendo o objetivo final coletar uma certa quantidade de minério, é preciso saber medir perfeitamente seus esforços, pois cada crédito gasto na defesa ou na melhoria da base inevitavelmente atrasa a hora da vitória. Para resumir, vamos apenas dizer que a campanha single-player de Starcraft II: Wings of Liberty é certamente uma das melhores, se não a melhor, de qualquer RTS conhecido até hoje. Só isso ! E, obviamente, o multi não fica de fora. Ele aproveita a nova plataforma Battle.net que multiplica as listas de amigos, conquistas para desbloquear, busca automática de adversários, ligas e vários rankings... Os fãs da competição permanente estarão no céu e poderão dar tudo de si por centenas de horas. Lamentamos mesmo assim a impossibilidade de jogar em rede local, enquanto esta opção amigável contribuiu muito para o sucesso do primeiro episódio. A maior crítica que pode ser feita ao jogo ainda é sua ganância pecuniária. Por um lado, o preço de venda oficial está próximo dos 60 euros em vez dos habituais 50. Mas acima de tudo, a campanha foi cortada artificialmente em três episódios. As 26 missões de Starcraft II: Wings of Liberty são, portanto, dedicadas aos terráqueos (com uma pequena incursão nos Protoss como forma) e apenas fazem parte da história. Para saber a conclusão e poder realmente jogar com os Zergs e os Protoss além do multiplayer, você terá que abrir sua carteira três vezes. É muito, muito demais. Mas quando você ama, você não conta.

Teste StarCraft II: Asas da Liberdade Teste StarCraft II: Asas da Liberdade Teste StarCraft II: Asas da Liberdade Teste StarCraft II: Asas da Liberdade Teste StarCraft II: Asas da Liberdade

Adicione um comentário do Teste StarCraft II: Asas da Liberdade
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.