Antes de chegar em casa e causar o ajuste de contas nas tardes de domingo em Saint-Ouen-l'Aumône, Tekken 6 foi lançado nos fliperamas japoneses no final de 2007. Como muitas vezes nesses casos, o feedback dos jogadores permitiu à Bandai Namco Games desenvolver uma segunda atualização chamada Bloodline Rebellion, que forma a base de Tekken 6 no Xbox 360 e PS3. Mas antes de chegar ao cerne da questão, ainda vamos ter tempo para discutir o cenário do jogo que é de suma importância como todos sabem. Mais a sério, o título oferece a oportunidade de ter uma visão completa da confusão familiar em que os Mishimas se encontram atolados desde 1994. quando ele retorna do reino dos mortos (Tekken 2). Mais uma vez à frente de sua multinacional, Heihachi então decide montar a Tekken Force, um exército de soldados dopados com creatina que deveria erradicar a fome e a pobreza em todo o mundo. Foi durante este período que ele soube da existência de Ogre, a divindade suprema da arte marcial segundo a lenda. Heihachi então se propõe a aproveitar o poder da criatura, que precisa consumir as almas dos guerreiros para se alimentar, organizando a terceira edição do Torneio Rei do Punho de Ferro (Tekken 3). Ao final disso, o pai de Kazuya consegue recuperar algumas gotas do sangue de Ogre, mas deve colocar as mãos em genes que apenas Kazuya (costas) e Jin Kazama têm em suas veias, para que a transformação seja completa. . Para não mudar nada, Heihachi, portanto, organiza um novo torneio (Tekken 4) destinado a servir de isca para atrair os dois lutadores. Este último consegue sair vivo de uma explosão que deixa Heihachi para morrer, mas que marca especialmente a aparição de Jinpachi Mishima, avô de Kazuya por trás do King of the Iron Fist Tournament 5 (Tekken 5). Apesar de suas rugas e cabelos brancos, Jinpachi é derrotado por um Jin Kazama que assume as rédeas da Mishima Zaibatsu para realizar ações muito menos pacíficas. Determinado a não deixá-lo, a G-Corporation liderada pelo próprio Kazuya então o enfrenta, um pretexto pronto para a realização de um novo Torneio King of Iron Fist, onde um certo Lars Alexandersson também terá sua palavra.
Para pegar, pegar, tekken
O que é ótimo em Tekken é que os Mishimas nunca lavam suas roupas sujas em família e constantemente sentem a necessidade de ter um torneio para resolver seus problemas. Não vamos julgar Tekken 6 sobre isso, garantimos a você, mas ainda é divertido apontar que o enredo da série é totalmente filmado em comparação com o de Soul Calibur, por exemplo. Mesmo quando você morre com uma granada na garganta, sempre há uma maneira de voltar para Tekken. Extraordinário, realmente. De qualquer forma, Tekken 6 possui um modo "Story" cujo conceito naturalmente retoma o de "Devil Within" de Tekken 5, além de ser aprimorado da mesma forma. A partir de um mapa no qual podemos caminhar sem seguir nenhuma ordem em particular, teremos que juntar as diferentes peças do quebra-cabeça para voltar primeiro a Azazel, depois a Jin. Para deixar alguma margem de manobra ao jogador, nem todas as cenas terão necessariamente de ser concluídas, e apenas aqueles que querem absolutamente poder jogar com todos os personagens neste beat'em all, farão questão de honra limpar a cena. Do ponto de vista da jogabilidade, o gabinete parece muito bom com uma lista de comandos idêntica à usada no modo "Versus", o que facilita muito as coisas, especialmente quando você deseja executar combos devastadores. Os inimigos não mostram necessariamente uma resistência feroz, mas sempre têm o dom de acertar em um momento crítico. Isso de repente cria algumas situações quentes que podem ser negociadas de duas maneiras. A primeira é usar itens que podem ser pegos na estrada ou recuperados de caixotes próximos. Não há muitos deles, mas ter a capacidade de eletrificar seu oponente, atirar em alguns joelhos, esmagar crânios com um taco de beisebol e, claro, regenerar seu medidor vital, é sempre bom. A outra maneira é contar com os muitos acessórios de personalização que você desbloqueia à medida que avança na aventura, além de G, a moeda monetária da casa. Anedótico no início, o equipamento prova ser uma grande ajuda quando você se depara repetidamente com os chefes das últimas etapas. Cada elemento melhora as habilidades físicas do personagem: redução do dano recebido, aumento do medidor de vida, acionamento antecipado do modo "Rage", aumento do poder dos golpes, associação com um ataque elemental, são várias combinações possíveis.
Tecnicamente, o modo "Story" de Tekken 6 continua a ser sobrecarregado pelos problemas de câmera indestrutíveis que a Bandai Namco Games provavelmente nunca será capaz de resolver, especialmente porque não é permitido mover a lente com o controle direito."
Tecnicamente, o modo "Story" de Tekken 6 continua a ser sobrecarregado pelos problemas de câmera indestrutíveis que a Bandai Namco Games provavelmente nunca conseguirá resolver, especialmente porque não é permitido mover a lente com o controle direito. Algumas perspectivas dificultam o controle dos personagens e são até a causa de algumas quedas no vazio. Quando você sabe que tem que começar o jogo desde o início, mesmo a poucos metros do covil do chefe, dói sua bunda. Por fim, não entendemos por que os desenvolvedores não garantiram que um segundo jogador pudesse entrar no jogo a qualquer momento durante a aventura. De fato, a IA não é muito inteligente quando se trata de recuperar energia ou atacar oponentes de forma inteligente. Limitar-se a espancar o dono do lugar enquanto você está cercado por uma horda de mercenários não é o ideal. O restante do conteúdo de Tekken 6 oferece o tradicional modo "Arcade" que abrange oito níveis, com Jin e Azazel como os oponentes finais. Se o modo "Ghosts" for usado principalmente para testar suas fases e aperfeiçoar o rank de seu personagem, você também pode matar o tempo em seu quarto com o "Team fight", "Survival" e "Timed challenge". Quanto ao modo "Treinamento", possui todos os recursos usuais para simular qualquer situação de combate. Mentes rigorosas notarão a ausência da opção de captura de comandos, porém, o tipo de notícia que pode estragar a noite de um gamer. E para ser sincero com vocês, não conseguimos testar o jogo online de Tekken 6, o modo não estando disponível na versão que nos foi enviada pela Bandai Namco Games. Portanto, é impossível saber se o online é muito mais eficaz do que o Soul Calibur IV, o último burburinho que circula atualmente na web.
Em pleno malabarismo
Quanto à realização, Tekken 6 é muito menos bonito que Soul Calibur IV, é claro, limpo, preciso, o que você quiser. O desenho dos personagens não é tão detalhado quanto no vizinho, e o contorno dos personagens às vezes dá a impressão de terem sido cortados com um gancho. Há também um desequilíbrio de um combatente para outro; Bob é realmente corajoso com seu visual de ódio, enquanto Nina Williams parece um pouco mais pálida. Por outro lado, a animação dos personagens é exemplar, e para melhor transcrever o impacto e a violência dos golpes, os desenvolvedores da Bandai Namco Games tiveram o bom gosto de incluir o famoso motion blur que deveria devolver a retina em todos os sentidos. Esta opção artística dá uma dimensão totalmente nova à velocidade dos movimentos, e um quadro congelado é imediatamente mais revelador. Também fomos seduzidos pelas barracas que estavam muito bem animadas para a ocasião; podemos ver claramente o personagem se livrando do aperto de seu oponente, como se fosse uma caneca de cabeça para baixo. Chapéu. Em relação às arenas (destrutíveis em Tekken 6), continuamos insatisfeitos para ser honestos, mesmo que alguns se destaquem. Pensamos em particular em Tunnel Disaster, Lightning Storm ou Electric Foutain, que exibem alguns efeitos interessantes. Falando precisamente de artifícios visuais, a rachadura na tela que pontua cada grande golpe não acrescenta muito charme, e preferimos, no entanto, os paralelepípedos que estouram cada vez que o chiclete beija o chão. A sobriedade da interface de Tekken 6 nos lembra que a série nunca foi espetacular em termos de menus, mas esse é o preço a pagar por ganhar clareza, ao que parece. Isso é.
Sua força está sobretudo nos malabarismos, combos aéreos que é possível realizar sem que o oponente consiga esboçar o menor movimento.
Vamos agora ao essencial, o que torna Tekken 6 terrivelmente agradável e cruelmente frustrante: a jogabilidade. O básico não mudou ao longo das eras, e ainda é uma questão de gerenciar cada membro do personagem (pé direito/pé esquerdo, braço direito/braço esquerdo) usando os quatro botões frontais. Uma noção que contrasta radicalmente com Soul Calibur apoiado em três eixos (chute, ataque horizontal, ataque vertical). Se o aperto com um Tekken ainda é considerado imediato, é principalmente devido ao fato de que os novatos podem realizar combos básicos tocando nas teclas com determinados personagens. O famoso Cross-Round-Round-Cross de Eddy e Tiger em Tekken 3 marcou os espíritos, necessariamente, mas a série não se limita a isso; felizmente aliás. Sua força está sobretudo nos malabarismos, combos aéreos que podem ser desferidos sem que o oponente consiga fazer o menor movimento. Como o ataque aberto de Killer Instinct, você terá que colocar um lançador aqui para enviar seu oponente para o ar, depois colocar os tiros certos no momento certo para infligir o máximo de dano nele antes que ele retoque o chão. Aqueles que realmente começaram na luta tridimensional com Soul Calibur e seu controle aéreo correm o risco de arrancar os cabelos. Timing, precisão, velocidade de execução são os três pilares que definem a jogabilidade de um Tekken, e Tekken 6 não foge à regra. Ao contrário de Soul Calibur, onde se trata essencialmente de jogar à distância e praticar um jogo mental maluco, Tekken depende muito de punição corpo a corpo e whiff, ou seja, a capacidade de enganar o oponente e forçá-lo a cometer o erro primeiro. Assim como o Virtua Fighter, um bom gerenciamento do movimento do seu personagem é vital aqui, e é essencial dar marcha à ré e mudar constantemente para não apenas ficar fora do alcance do oponente, mas também encontrar a abertura e colocar o famoso lançador. O jogo de chão - jogo de despertar ou okizeme para conhecedores - também desempenha um papel fundamental em Tekken 6, especialmente quando você se encontra em uma situação de combinação de parede (sequência contra a parede). Claramente, é uma sequência em que conseguimos reduzir as chances de fuga do oponente (um em cada dois mais exatamente) que pode, entre outras coisas, rolar para frente ou para trás antes de se levantar, rolar para os lados e se levantar, ou até mesmo atacar enquanto se levanta. O que é bastante excepcional é que a situação pode ser completamente revertida se o personagem que está de pé não tirar vantagem de sua vantagem. Colocado a serviço de um jogo mental de titânio, o jogo de despertar é uma arma formidável em Tekken 6.
Fora de salto
Esta nova parte da série também traz sua parcela de adições, começando com o sistema de salto que torna as sequências muito mais espetaculares. No papel, o princípio não poderia ser mais simples, pois se trata de rebater seu oponente no chão após uma primeira série de golpes, e depois continuar o massacre com uma nova série de ataques. Controlador na mão, é muito menos óbvio de aplicar, porque não é apenas necessário ser capaz de colocar o movimento de salto com precisão, mas também desenvolver um senso de tempo de concreto armado para determinados personagens. Pensamos em particular no Armor King de MF Doom e sua caneca pelas pernas que dói particularmente. Mas o principal objetivo do sistema de ressalto é trazer o oponente mais facilmente para uma parede. Bruce é, sem dúvida, quem melhor ilustra esse desejo dos desenvolvedores da Bandai Namco Games, com malabarismos que cortam a tela. Com combos de morte, a primeira versão de Tekken 6 deixou rastros nas paredes dos fliperamas. Uma primeira atualização foi feita para impossibilitar a execução de um segundo salto em um malabarismo. No departamento de mods - no contexto de Bloodline Rebellion desta vez -, também destacaremos o fato de que o pequeno pincel útil para se levantar não faz mais com que o oponente caia em neutro agora, mas apenas em contra-ataque. Aviso aos nags e outros "piffeurs". E depois há também o modo "Rage" que deve ser levado em consideração, pois aumenta consideravelmente a força de ataque do personagem em dez vezes, quando ele tem apenas 5% de sua barra vital restante. Não lhe daremos aqui o curriculum vitae de cada personagem de Tekken 6, e indicaremos simplesmente que o jogo tem cerca de quarenta. Se Lars, Alisa, Bob, Leo, Miguel e Zafina atuarem como novatos para dissecar o mais rápido possível, preferimos focar nas apostas seguras com as quais os fãs da série rapidamente encontrarão suas marcas. No raio do nível superior sem personagens de habilidade, encontramos Law e Bob (finalmente) com quem não é necessário treinar por horas para arrebatar a barra. Você disse Sagat? Steve também está entre os melhores da classe, mas terá que dominar suas diferentes posturas com perfeição antes de esperar conseguir as vitórias. Entre os lutadores mais difíceis de manejar, encontramos os membros da família Mishima e sua onda imortal que permite surpreender o oponente. Mas não se engane, é apenas com o tempo - como qualquer jogo de luta - que Tekken 6 eventualmente dará a medida completa de seu talento. De qualquer forma, acreditar que você pode derrotar um grande braço com uma hora de treino é a camisa de força. Direto.