Como sempre nos jogos de luta, é melhor atacar pela jogabilidade e aproveitar o frescor dos neurônios. A mecânica central não mudou, e trata-se de controlar cada membro do personagem – Quadrado e Triângulo para braço direito e braço esquerdo, Círculo e Cruz para pé direito e pé esquerdo. Uma vez que esses comandos estão bem em mente, é fácil executar os chamados combos em cadeia, ou seja, sequências feitas a partir de uma combinação de teclas. Imediatamente, entendemos melhor por que os neófitos se jogam nos personagens com combos estendidos, mesmo que os desenvolvedores tenham feito questão de equilibrar as coisas ao longo do tempo. O outro grande princípio de Tekken que não mudou é o fato de ter que controlar a distância constantemente, não ficar estático e dar pequenos passos rápidos para não se expor a ataques de outros, enquanto procura a abertura. Uma vez identificada a falha, você pode colocar um lançador, ou seja, um golpe que lançará o oponente no ar e o acorrentará sem lhe dar a possibilidade de reagir. Isso é o que os seguidores costumam chamar de malabarismo. Ao contrário de SoulCalibur que oferece uma fuga com controle aéreo, Tekken impõe ser brutalizado até o fim, o que gera uma enorme frustração quando você é espancado como uma vítima. Apesar dos esforços da equipe do Project Tekken para tornar a jogabilidade menos permissiva, a comunidade sempre conseguiu encontrar infinitos capazes de mantê-lo deprimido por semanas.
Com Tekken 7, os Mishimas não poderiam ter sonhado com uma conclusão melhor após 23 anos de confusão familiar.
Resumindo, mesmo que Tekken 7 exija um certo senso de tempo e velocidade de execução infalível para acertar combos que arrancam a barra de vida, a punição de sopro - empurrar o oponente para cometer o erro primeiro - é a arte a ser dominada primeiro. Acrescente a isso o okizeme (o jogo no chão) e os combos de parede (as sequências contra a parede), e encontramos tudo o que faz o sal de um Tekken. Naturalmente, os desenvolvedores aproveitaram este novo episódio para integrar novos recursos, começando com o Rage Art que ouvimos falar desde que o jogo foi anunciado. Para simplificar, é o equivalente ao Ultra de Street Fighter, com um pouco mais de sutileza . De fato, o dano infligido está ligado ao estado da barra vital. Normalmente, uma Rage Art só pode ser acionada com 75% da barra de vida queimada, mas se nosso personagem estiver em um estado ainda mais lamentável, sua fúria será mais devastadora. Uma nuance que traz uma dimensão tática às lutas, favorece as reviravoltas caras a Harada-san e incentiva a correr riscos. Ainda no que diz respeito ao Rage Art, mesmo que neutralize canecas e ataques padrão, você deve saber que está longe de ser seguro. Portanto, tome cuidado para não retirá-lo aleatoriamente, os contadores que seguem atrás costumam doer muito.
RAIVA CONTRA A MÁQUINA
Já que estamos falando dos recursos associados ao modo "Rage", vamos destacar a presença do Rage Drive. Como os ataques EX de Street Fighter (decididamente), ele oferece novas propriedades aos ataques não apenas para infligir danos maiores, mas também para alongar um combo. Também é perfeito para comer o cérebro do oponente, porque com Rage Art, Rage Drive oferece uma segunda opção ofensiva e permite misturas diabolicamente eficazes. Tekken 7 marca também a chegada de Power Crush, que retoma o Focus Attack de Street Fighter, nomeadamente para resistir a ataques – e sofrer danos – sem sentir o impacto. A vantagem é poder colocar logo atrás de uma sequência cujo dano pesará mais do que o medidor de perda de vida concedido. Diante de nags que recitam suas seqüências de cor, o Power Crush é uma boa maneira de acalmá-los e colocá-los sob pressão. Por outro lado, quando estamos lidando com um jogador acostumado a quebrar seus combos, isso fica bem menos óbvio, principalmente porque o Power Crush só funciona com ataques médios e altos. Novamente, Tekken 7 requer antecipação e julgamento em nossa abordagem.
Quanto aos puristas, ficarão satisfeitos por ver que o jogo sabe sempre recompensar os mais talentosos, não estando o Power Crush e o Rage Drive ao alcance do primeiro a chegar.
Por fim, quanto ao sistema de rejeição – introduzido em Tekken 6 – parece ter sofrido algumas alterações, a ponto de termos agora de falar em “Screw Attacks”. Claramente, teremos que repensar a forma como executamos os combos, já que as condições para resgatar o oponente são mais drásticas. Um exemplo ? Ao contrário do sistema de saltos, os Screw Attacks não podem ser integrados em combos de parede. Ainda não passamos por isso completamente, mas entendemos melhor por que as sequências de dez acertos destroem o medidor de vida. Uma forma de recompensar o implacável do bastão, basicamente. Todas essas sutilezas na jogabilidade tornam Tekken 7 super agradável de jogar, e é uma pena que os desenvolvedores não pensaram em colocar uma espécie de Fight Lab, esse modo de Tekken Tag Tournament 2 que serviu para aprender todos os fundamentos do jogo Por outro lado, os fashionistas iniciantes ficarão emocionados. De fato, o jogo está cheio de desbloqueáveis para personalizar os lutadores - corte de cabelo, óculos, cor da pele, maquiagem, etc. – e o modo “Treasure Battle” é uma verdadeira mina de ouro para isso. A "Galeria" contém todas as cinemáticas e ilustrações das diferentes versões da série, enquanto a "Jukebox" é uma oportunidade de agitar seus ouvidos com a trilha sonora completa da saga. Sobre este assunto, deve-se notar que existe uma maneira de jogar Tekken 7 com as peças deste ou daquele episódio, e até mesmo construir sua própria playlist. Agradável.
AKUMA MATATA
Offline, os modos "Arcade" e "Training" estão lá, enquanto o versus não permite enfrentar a CPU. Sim, podemos falar sobre amigos escândalo. Quanto ao modo online, não podemos certificar a boa qualidade do código de rede, pois só conseguimos jogar duas partidas. A oportunidade, no entanto, de perceber que para partidas ranqueadas, é possível encontrar um oponente aleatoriamente ou a partir de uma lista de acordo com critérios definidos – limites de classificação mais ou menos importantes, qualidade da conexão . Além dos rankings habituais, há sobretudo a presença do modo "Torneio", graças ao qual você pode participar de competições online e até criar uma você mesmo. A crescente preponderância dos eSports no setor de videogames – mesmo que o EVO exista há quinze anos, não esqueçamos – não é alheio a isso. Observe que os desistentes de raiva verão seu ID aparecer em amarelo ou vermelho e que os pontos de penalidade serão concedidos a eles. É verdade que não podemos qualificar o conteúdo de Tekken 7 como faraônico, mas o modo "História" salva os móveis de forma brilhante. Como o Mortal Kombat de 2011, a campanha para um jogador permite que você incorpore sucessivamente personagens diferentes, enquanto segue a guerra interna na qual o clã Mishima está envolvido. É muito bem feito – mesmo que fale demais – e algumas cenas impressionam. Bem, poderíamos ter feito sem os dois ou três QTEs mofados espalhados aqui e ali, e Akuma é claramente um patch, mas estamos felizes em perdoar esses pequenos erros que de forma alguma estragam a experiência.
Como o Mortal Kombat de 2011, a campanha para um jogador permite que você incorpore sucessivamente personagens diferentes, enquanto segue a guerra interna na qual o clã Mishima está envolvido. É muito bem feito – mesmo que fale demais – e algumas cenas impressionam.
Falando em Akuma, seu manuseio não incomoda os fãs de Street Fighter, já que a maioria de seus ataques foram mantidos e executados da mesma forma. O cara tem até direito a sua Super barra pelo seu Messatsu Gohado, ou seja, a vontade da Equipe do Projeto Tekken em não distorcer. O problema é que ele apresenta alguns problemas de equilíbrio, mesmo que seus movimentos não sejam tão fluidos quanto em 2D. Seu Gohadoken pode rapidamente se tornar chato, assim como seu Ashura Senku que perturba muito em um espaço tridimensional. Talvez seja apenas uma questão de hábito antes de identificar suas falhas. Enquanto isso, estamos felizes em notar que o peso dos polígonos impede que seja tão reativo quanto na Capcom. Já está tomado. O resto do elenco inclui alguns recém-chegados como Lucky Chloe, Shaheen ou até Josie. Para ser honesto com você, não tivemos tempo suficiente para estudá-los – devido ao prazo de publicação – mas as longas sessões noturnas que estão chegando em casa nos permitirão ver com mais clareza. Do lado da produção, Tekken 7 é baseado no Unreal Engine 4, o que permite que ele seja mais bem-sucedido que seus antecessores em termos de gráficos e se beneficie de um curativo que tem um bocado. A modelagem dos personagens ganhou em redondeza, mesmo que o estilo Tekken esteja presente. Alguns efeitos são divertidos de assistir, como aqueles close-ups quando o golpe mortal está prestes a acontecer; ou então esses movimentos lentos quando os dois personagens, à beira do nocaute, lançam um ataque ao mesmo tempo.
LEI DO MALABO
No entanto, ao querer multiplicar os truques, os desenvolvedores prejudicaram a fluidez do jogo. O framerate não cai sistematicamente, mas digamos que certos cursos são menos frequentes que outros. Esses defeitos, não os temos mais quando mudamos para o PC. Aliás, não é por acaso que foi neste meio que o jogo foi apresentado na E3 2016. Por fim, é impossível completar este teste sem mencionar a grande vantagem do jogo: o modo VR. Mais a sério, não espere nada de louco com a realidade virtual, já que é apenas um modo "Treinamento" disfarçado. Nenhum medidor na tela, apenas os dois personagens (um controlado pela IA) que podem trocar alguns direitos. Embora você possa movê-lo levemente com o controle direito, a câmera é a mesma de um controle clássico. Além disso, tudo é jogado de maneira tradicional, então não há necessidade de tirar o PlayStation Move da gaveta. Olhar ao redor é possível (ainda), assim como fazer uma câmera lenta para melhor escrutinar os movimentos dos lutadores. Em resumo, juros zero.