Teste Terra de Ninguém

    Depois de nos seduzir com dois RTSs de alta qualidade, Cossacks e American Conquest, a CDV Software continua seu ímpeto ao nos oferecer um novo título na mesma linha de seus antigos, chamado No Man's Land. O título desenvolvido pelos alemães da Related Designs nos convida a mergulhar novamente na conquista da América na época em que os índios ainda podiam caçar bisões com total tranquilidade.


    Ao contrário de seu homólogo cinematográfico dirigido por Danis Tanovic, a história de Terra de Ninguém não se passa durante a guerra da Bósnia, mas nos impulsiona para o coração da conquista do Ocidente, desde a chegada do primeiro conquistador até a construção do ferroviário continental. Dividido em três campanhas distintas, o jogo permite que você assuma o controle do destino de seis personagens principais, cada um de uma nação diferente. Você terá a escolha entre os ingleses, os espanhóis, os americanos, dois clãs de índios e colonos. Nações que você assumirá o controle, respectivamente, durante as três campanhas oferecidas. Cada uma dessas nações tem suas próprias unidades, seu tipo de arquitetura, mas também sua maneira de atacar e os danos que podem causar. De fato, alguns serão mais eficazes no combate corpo a corpo (os índios), enquanto outros não hesitarão em abusar da pólvora, estou falando em particular dos espanhóis. Então, é claro, em vista das armas usadas, pode-se pensar que certas nações são mais poderosas que outras. Isso não ocorre porque cada lado se beneficia de vantagens que os outros não possuem e vice-versa, como a possibilidade de possuir cavaleiros com ataques mais radicais do que os da infantaria simples. O equilíbrio é, portanto, equilibrado.

    Como um pouco de ar de Warcraft III

    Como em qualquer RTS que se preze, a colheita de matérias-primas é, portanto, a primeira coisa a fazer para poder montar uma base e um exército dignos de suas ambições. Para isso, são necessários três recursos e que a Mãe Natureza disponibiliza gratuitamente. Ouro que você encontrará no chão e que terá que explorar estabelecendo uma estrutura adequada, madeira que qualquer peão ou outro camponês pode cortar, mas também comida. Um elemento essencial para poder fazer funcionar as suas unidades mas também para poder criar outras. Alimentos provenientes de colheitas de cereais ou pesca, se a localização o permitir. Cada estrutura construída desempenha um papel importante na evolução do seu acampamento, permitindo que você atualize suas tecnologias de combate, sua velocidade na colheita de matérias-primas ou até mesmo aumentando seu poder de fogo. Tudo é servido por uma interface intuitiva, que lembra um certo Warcraft III. De fato, os vários menus e outros ícones são muito semelhantes aos encontrados no sucesso da Blizzard e, para os frequentadores do gênero, não levará menos de dois minutos para dominar tudo. Os peões são usados ​​para coletar matérias-primas (ouro, madeira e alimentos), mas também são usados ​​para construir toda a infraestrutura de sua base. A semelhança com Warcraft III não para por aí, já que até as diferentes infraestruturas lembram as do RTS que se tornou referência na área. E embora possamos culpar No Man's Land por ter sido muito inspirado por Warcraft III, o software desenvolvido pela Related Designs continua sendo acima de tudo um dos RTSs mais clássicos que usam os mesmos ingredientes para colocar esse pequeno mundo em pasta.

    Inovações bastante interessantes

    Mas No Man's Land tem outras qualidades ao oferecer-nos novidades bastante inovadoras nesta área. De fato, algumas missões durante o modo single player (mas também no multiplayer) solicitarão que você impeça a construção de uma ferrovia que os colonos usarão para continuar sua conquista do Ocidente. Para fazer isso, você terá que invadir seus oponentes e neutralizar os peões para impedir que eles concluam a construção dos trilhos, permitindo que eles avancem no país. Outra novidade, a presença de relíquias que permitem aumentar dez vezes suas técnicas de combate. Porque uma vez em sua posse, você poderá afetar seus oponentes lançando feitiços sobre eles, como o aparecimento de epidemias ou até cupins, retardando assim a construção de suas infraestruturas, mas também de suas unidades. Enquanto os xamãs indianos podem invocar as forças da natureza, em particular graças à presença de animais como lobos ou mesmo ursos, os ingleses ou espanhóis têm a possibilidade de usar canhões para atirar no inimigo à distância. Claro, cada nação tem suas próprias unidades de elite para não favorecer um campo mais do que outro. Novos recursos também estão presentes nos muitos modos multiplayer. Além do clássico Deathmatch, Team deathmatch, Domination (equivalente a Capture the flag), podemos encontrar um modo King of the hill, cujo objetivo será capturar a única bandeira do mapa e mantê-la em sua posse enquanto possível. , bem como um modo Hero onde o objetivo será neutralizar o herói de cada lado. A isso se soma a presença de caçadores de recompensas, especialmente desenvolvidos para modos multiplayer. Esses assassinos terão como objetivo eliminar as unidades de elite dos campos opostos com poder e velocidade incomparáveis. Claro, esses caçadores de cabeças vão custar mais do que um simples soldado.

    O 2D está morto, viva o 3D!

    A nível técnico e ao contrário de Cossacks e American Conquest, No Man's Land é inteiramente desenvolvido em 3D. O motor utilizado permite exibir gráficos bem feitos com cores que se destacam maravilhosamente. As texturas são de alta resolução com cenário e infraestrutura cheios de detalhes. Certos elementos da decoração foram até animados, dando mais vida aos cartões. Em suma, o conjunto foi beneficiado por cuidados especiais e é um verdadeiro deleite para nossas retinas ver tudo em movimento. Apenas os personagens ainda acusam formas geométricas e falta convicção com uma animação um tanto robótica. Também é possível ampliar um pouco mais a ação, sem contudo estragar o prazer visual. Uma opção que geralmente revela fraquezas gráficas, obrigando-nos a jogar com uma visão geral. Aqui, sem problemas, você pode se soltar e abusar do zoom sem revelar texturas imundas. Como seus anciões, a criação e seleção de unidades não são limitadas, você se encontrará com uma infinidade de personagens prontos para lutar contra o inimigo. E é nesses momentos de batalhas épicas que uma configuração recente se mostra útil para evitar acabar com lentidão, geralmente não jogando a nosso favor. Tudo é acompanhado por uma música relativamente discreta que não abafa os efeitos sonoros, que no geral fazem bastante sucesso. E embora cada nação fale sua língua materna (muito boa escolha), as diferentes vozes tendem a se repetir e podem incomodar os menos conciliadores.

    Ao instalar No Man's Land, devemos admitir que não esperávamos muito deste RTS com o tema da conquista do Oeste, cenário já visitado em American Conquest. Demorou apenas alguns minutos para apreciar o software pelo seu valor justo, graças à sua atmosfera de sucesso, um início rápido, mas também pela sua qualidade técnica exemplar. Acrescente a isso uma vida útil confortável com modos multijogador originais e você terminará com um título que aproveitou os melhores ingredientes do gênero para torná-lo um título único. Uma surpresa muito agradável.

    Teste realizado por Maxime Chao

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