Essas poucas horas foram de descoberta e até, sejamos honestos, de admiração. Essas poucas horas são, na verdade, o tempo que o conceito de No Man's Sky pode levar. Largados em um planeta aleatório, somos forçados a coletar – já – diferentes minérios e óxidos para consertar nossa nave e partir em uma aventura. O objetivo ? Seria melhor chegar ao centro da galáxia, mas nada obriga você a chegar lá. Você também pode passear entre os sistemas, descobrir novos planetas, espécies de animais e plantas ainda desconhecidas, raças alienígenas ou aprender suas línguas. É aqui que reside a força de No Man's Sky, pelo menos durante estas primeiras horas. Nessa liberdade emocionante, nessa ideia de ter esses milhões de planetas diferentes dentro do alcance de voo (ou quase), nessa sensação de ser pioneiro em cada novo terreno pisado, como um Xenoblade Chronicles X por exemplo. Nós jogamos explorador, e é legal. No Man's Sky joga este trunfo completamente, oferecendo-lhe, por exemplo, o nome de cada uma de suas descobertas (sistema, planeta, localidade, espécie de planta ou animal). O algoritmo que gera processualmente cada planeta é capaz de criar mundos ao mesmo tempo exóticos e de uma coerência visual bastante surpreendente, misturando cores, variando a topografia, as condições climáticas e a vegetação. Alguns panoramas são impressionantes e às vezes você gostaria de construir um pequeno barraco para simplesmente aproveitar a vida em seu pequeno vale em Tartoflan-197. Apesar de um recorte de rara violência, um framerate a 30 fps e texturas que muitas vezes fazem a boca, as primeiras horas de jogo em No Man's Sky são fascinantes.
O CHEIRO DO ARTESANATO
E então, o título de Hello Games sofreu um primeiro revés, o de crafting. Sair do primeiro sistema solar requer tecnologia específica, que deve primeiro ser obtida, criada e depois alimentada. O jogador então levanta o véu no coração do jogo, desconcertante: uma trituração de todos os demônios. De fato, seu progresso, quer você siga a rota do centro da galáxia ou não, será pontuado pela colheita incessante de recursos. Primeiro, para alimentar os sistemas de suporte à vida do seu traje ou os motores do seu navio. Mas também para pechinchar e, finalmente, criar novas tecnologias que facilitarão sua jornada. Mineração para poder aumentar o alcance do seu scanner, recuperar mais recursos para minerar e assim melhorar mais uma parte do seu equipamento. E assim por diante. Passado o espanto com a importância desse aspecto específico da jogabilidade, reiniciamos e a receita se torna quase viciante. Em cada planeta, os vários postos alienígenas tornam-se pacotes de presentes, abrigando novas tecnologias, coordenadas para destinos desconhecidos ou naufrágios. Da mesma forma, é difícil não sentir uma certa satisfação quando você finalmente entende a frase de um xeno, depois de ter colhido palavras de sua língua nos totens espalhados por toda parte. Sentimos então o espaço para melhorias que estamos mordiscando e a sensação é agradável.
CÍRCULO VICIOSO
Então tudo encrava novamente e de uma maneira muito mais significativa. O verniz bonito está lascando em todo o lugar. Alguns problemas irritantes estão surgindo. É o caso, por exemplo, da gestão de estoques, divididos em caixas destinadas a acomodar um item/recurso ou uma melhoria tecnológica. A ideia básica era provavelmente forçar o jogador a fazer uma escolha entre capacidade de carga e nível de tecnologia. Mas o mau equilíbrio de progressão (preço de espaços adicionais, preço de novas naves em relação às quantidades de recursos necessários para progredir) bem como a constante necessidade de abastecer seu traje e sua nave forçam o jogador a passar a vida em menus mal feito, fazendo malabarismos entre o navio e o traje para encontrar espaço ou correndo atrás dos pontos de venda para evacuar o transbordamento de objetos. Partes do Tetris são tediosas e, acima de tudo, inevitáveis, dado o lugar dado ao grind em No Man's Sky. Mesmo este último começa a mostrar a língua depois de algumas horas de jogo, uma vez que a perspectiva de progresso está cada vez mais distante, quando nove em cada dez tecnologias que você encontra já pertencem a você. Percebemos então que esse pequeno carrossel – colher, melhorar para colher mais e melhorar ainda mais e colher ainda mais – pode continuar por muito tempo sem ter nada de interessante para comer. Por causa da estrutura narrativa, não há realmente nenhuma dúvida em No Man's Sky. Há de fato uma intriga ersatz na descoberta das ruínas místicas, as mensagens que eles carregam sobre cada uma das raças xenos e a misteriosa divindade que parece ter esculpido um caminho para você através do espaço. Isso, no entanto, é uma motivação muito leve para incentivá-lo a viajar milhões de anos-luz, moer como um porco por horas e multiplicar as viagens de ida e volta em planetas que estão perdendo seu apelo.
UMA BELA FACHADA?
De fato, a repetitividade do software chega até a revelar falhas no que era um ponto forte do jogo na base, a exploração. Dissemos um pouco antes que o algoritmo do jogo era capaz de produzir planetas coerentes e exóticos? Deveríamos ainda cair sobre ela e não sobre as inúmeras pedrinhas secas e desinteressantes que povoam os sistemas às dezenas (muitas vezes pedrinhas tóxicas ou radioativas, só para fazer as coisas direito). E mesmo se nos depararmos com a pérola rara, temos que encarar os fatos: cada planeta oferece apenas a ilusão de vida e variedade em alguns quilômetros quadrados. Na verdade, são conjuntos vazios nos quais foram coladas misturas precisas de texturas e vegetação. Ao infinito. Portanto, não há necessidade de tentar descobrir regiões diferentes em cada uma das esferas, elas têm apenas um e o mesmo revestimento, não importa onde você pousar. O mesmo vale para edifícios, clonados por toda a galáxia por dentro e por fora, e NPCs, ainda imóveis e tão numerosos quanto os dedos da mão de uma Tartaruga Ninja. Isso realmente não encoraja a descoberta. E a fauna e a flora então? Sim, a ideia da enciclopédia foi ótima. Mas todas as espécies se comportam da mesma forma, parecem iguais. Nenhum tem qualquer habitat ou hábitos particulares. Nenhum deles mora no porão, por exemplo. Estamos longe do safári xenomorfo que nos foi prometido, principalmente quando vemos as atrocidades de que o algoritmo do jogo é capaz na hora de criar espécies animais.
Teremos que aceitar que No Man's Sky definitivamente não é este título de exploração final, mais do que é uma formidável ópera espacial
Então, é claro, nem tudo deve ser jogado fora, longe disso, e podemos muito bem nos deixar ser sugados por um certo aspecto de No Man's Sky. Descubra novos planetas cada vez mais estranhos, mesmo que por alguns minutos, antes de partir de novo e de novo, embalado pela brilhante música atmosférica de 65daysofstatic. Tentar tirar vantagem de um sistema econômico frouxo (há ouro em todos os lugares e cada descoberta, mesmo a menor, você ganha créditos) para comprar um navio cada vez maior e, finalmente, deixar de lado as preocupações com o estoque. Tenha sucesso em entender a maioria dos diferentes idiomas do jogo, limpe seu fundo e mergulhe no místico. Mas será necessário aceitar que No Man's Sky definitivamente não é este título de exploração final, mais do que é uma formidável ópera espacial. Será necessário aceitar não poder retornar aos sistemas já visitados, por causa de um mapa estelar ilegível e desordenado com milhares de sistemas exibidos. Aceitar não poder viajar rapidamente de um planeta já descoberto para outro, não poder anotar as especificidades de uma ou outra das estrelas (sobre os recursos que ela abriga, por exemplo). Teremos que lidar com lutas fracas e fracassadas, das quais nos apressamos em evitar quando possível. Em suma, devemos acima de tudo esperar uma experiência contemplativa, cuja tentativa de jogabilidade fracassa após cerca de dez horas (e menos ainda para os mais impacientes).