Se certas licenças cinematográficas conseguiram encontrar um lugar ao sol no coração dos jogadores, pensamos em particular no Senhor dos Anéis ou Star Wars, deve-se admitir que o universo Matrix atua como uma ovelha negra. Com já duas obras em seu crédito, a série ainda não encontrou o ajuste certo. E apesar das duras críticas da imprensa e dos jogadores contraEntre na matriz e para A Matriz Online, a Atari redobra sua coragem para dar aos fãs da trilogia um jogo digno dos longas-metragens de Larry e Andy Wachowski. Sem Niobe ou Ghost aqui, desta vez a estrela não é outra senão Neo e você reviverá passo a passo sua evolução de um simples programador anônimo à sua ascensão ao posto de salvador da humanidade.
Acorde Néo
Sem se ressentir por um centavo, a Atari deu mais uma chance às equipes da Shiny Entertainment, responsáveis pelo medíocre Entre na matriz, delegando-lhes o desenvolvimento de Matrix: Caminho de Neo. Ao contrário do título mencionado anteriormente, este novo jogo de ação não faz a ligação entre dois filmes, mas apresenta-se como um resumo da trilogia. Portanto, é claro que retomará as principais cenas de Matrix, Matrix Reloaded e Matrix Revolutions, integrando novas sequências, especialmente durante as fases de treinamento de Neo. Se no primeiro longa só descobrimos a facilidade de Keanu Reeves no delicado domínio do kung-fu, Matrix: Caminho de Neo também revela outros aspectos de seu aprendizado. Antes de bater Morpheus de forma amigável no dojo cuidadosamente modelado por Tank, você acompanhará vários eventos inéditos referentes a algumas obras da 7ª Arte como Kill Bill de Quentin Tarantino, AToute Epreuve (Hard Boiled) de John Woo ou até mesmo Tiger e Dragão por Ang Lee. Se o kung-fu for o primeiro passo de sua iniciação, você continuará com lutas de espadas, tiroteios clássicos e algumas sequências de acrobacias sobre o vazio. Tudo isso por que você vai me contar? Bem, antes de libertar a humanidade dos laços que inconscientemente a ligam à matriz e se livrar do agente Smith de uma vez por todas, você terá que aprender as diferentes possibilidades oferecidas por Neo. E este é de fato o desafio mais picante de Matrix: Caminho de Neo. O velho ditado "sem poder de controle não é nada" anuncia a cor.
Acredite no incrível
Mal seus primeiros passos no jogo você já percebe em que confusão você se meteu. O controle de Neo é tedioso, principalmente por causa de uma câmera caprichosa que muitas vezes tendemos a substituir quando você se vira, muda de direção repentinamente ou raspa certas paredes. Mas mesmo assim, persistimos em descobrir as primeiras lutas apesar da rigidez nos movimentos do herói. E aí, o tapa vem acompanhado de um revés, pois além de lutar com ângulos de câmera ruins, você tem que fazer malabarismos com uma série de combos suaves do joelho e não responder ao dedo e ao olho. Se for necessário apenas um botão para balançar algumas algemas, isso é mais do que suficiente, pois muitas vezes você o combinará com as projeções para desferir o máximo de golpes no corpo a corpo. A esse respeito, a captura de movimento homenageia o universo Matrix ao reproduzir perfeitamente os movimentos de Neo, desde seus chutes saltitantes até seu cotão devastador. E para dar ainda mais sensação de poder aos ataques, um pequeno efeito bullet-time acompanha cada uma de suas ações e gestos se você engajar sua concentração o que permitirá um melhor controle da matriz.
À medida que o jogo avança, você aprenderá novas combinações, ataques poderosos ou habilidades especiais que você terá que reutilizar durante o combate. Memorizá-los antes de cada confronto não será necessário, pois o jogo ajuda muito exibindo na tela os botões úteis para realizá-los. Você ainda tem que conseguir isso porque essa maldita câmera ainda está agindo e se, infelizmente, você perder um inimigo por um pixel, você é bom em digitar no vazio enquanto espera o final do seu combo, a menos que você pressione rapidamente o botão esquivando que dará você a chance de alcançar seus objetivos. Imagine este cenário quando você está cercado por meia dúzia de inimigos e é dor de cabeça garantida juntamente com uma pilha imunda de polígonos. Mas os combates corpo a corpo ainda são muito mais jogáveis do que as sequências de tiroteios catastróficos. Quando você pega uma arma, Neo automaticamente mira em um inimigo e para trocar de vítima você terá que mexer no analógico certo. A altura, claro, é que a câmera tentará se posicionar de acordo com sua escolha e, portanto, seus movimentos sofrerão. Para evitar ir por toda parte, a única solução é guardar as armas para trazê-las de volta e continuar o massacre. Portanto, preferimos atacar seu oponente e entrar em combate corpo a corpo para despachá-lo manu militari, em vez de criá-lo com balas.
A Matrix tem você
Se a jogabilidade está longe de ser adequada para nós, o mesmo pode ser dito para o aspecto visual do jogo. Em primeiro lugar, o que nos choca é o uso exacerbado do efeito blur para esconder os vários problemas técnicos que podem aparecer durante o jogo, o resultado geral dá um jogo desfocado mesmo em close-ups. Uma pena porque a modelagem dos cenários, bastante fiel deve ser reconhecida, faz homenagem aos filmes Matrix. O outro ponto importante que a Shiny Entertainment tem focado é a representação dos personagens. Se em geral este é de boa qualidade, estranhamente Neo é um dos protagonistas mais fracassados com sua cabeça chata e inexpressiva, enquanto ao contrário certos inimigos imaginados para a ocasião se beneficiam de uma renderização excepcional. Dito isso, é difícil cair no feitiço deste modelo quando você descobre as enormidades gráficas encontradas no jogo. Os bugs são onipresentes, desde um simples emaranhado de polígonos, até lentidão e balas que atravessam as paredes, objetos com uma força estranha ou cadáveres saltitantes. Obviamente, pode-se encontrar razões para essas anomalias, como o fato de a Matrix modificar a física de corpos e objetos, mas isso seria perdoar a Shiny Entertainment por um trabalho de depuração desleixado. Outro defeito do jogo, a inexistente Inteligência Artificial do jogo. Os inimigos correm de cabeça para a pilha sem tentar contornar o problema e por que não armar armadilhas para você. Eles são estúpidos e disciplinados, só isso.