
Tipo Lara Croft
Em alguns níveis, temos a impressão de que os desenvolvedores foram fortemente inspirados por Tomb Raider. Porque o canino sobe a escada, pula com força, se pendura nas cordas e se deixa deslizar, assim como a mãe Lara. Especialmente porque Gromit passa por templos e ruínas, blindado com armadilhas baseadas em serras, dardos ou outras coisas mortais. E então, estranhamente, existem as mesmas falhas, ou seja, às vezes saltos aproximados em plataformas que são muito estreitas para ser honesto. Além de um posicionamento de câmera às vezes bastante infeliz, pois mesmo corrigindo os ângulos de visão, em raras ocasiões, ainda não conseguimos o que queremos. Bem, não é muito comum no jogo, mas ainda é irritante. Felizmente, por outro lado, os pontos positivos são abundantes. Começando com certos traços de humor totalmente britânico. Exemplo: na curva de um corredor, Gromit encontra uma porta com a placa do banheiro. Pois bem, ao abrir esta porta, o animal desaparece do outro lado e o jogo pára momentaneamente até terminar o seu negócio! No mesmo espírito dos curtas-metragens: as atitudes dos protagonistas (por exemplo, devastado, o canino segura a cabeça nas patas) e as invenções estúpidas de Wallace. Entre uma Banana Gun e um Gyrocopter (aumentando uma fase de pilotagem acentuada com o resto da aventura) através de botas de salto (muito úteis para derrotar um chefe), seus achados são obviamente essenciais para levar a uma boa aventura.
Personagens carismáticos, vida útil interessante (especialmente com os poucos bônus / gadgets para desbloquear, como uma entrevista de Nick Park ou cinemáticas), ação diversificada (durante uma visita, Gromit pode até surfar em uma caverna): todos esses elementos definitivamente fazem Wallace e Gromit em entretenimento de alto nível do Project Zoo.
Por Oliver Lehman