Difícil conseguir mais culto do que Warcraft III! O jogo é um monumento de estratégia em tempo real, lançou as bases do storyboard de World of Warcraft (que se tornou um monumento entre os MMORPGs) e gerou um gênero próprio, na forma do MOBA! Nessas condições, o anúncio de uma remasterização há pouco mais de um ano na Blizzcon 2018 gerou um verdadeiro entusiasmo dos fãs. Desde então, a comunicação da Blizzard sobre este projeto tem sido muito mais discreta, e veremos que isso não foi necessariamente um bom sinal. Mas antes de abordar os assuntos irados, vale fazer uma homenagem ao que fez a força do Warcraft III no passado, e que hoje permite que o Warcraft III Reforged não fique com a cabeça completamente debaixo d'água. Segundo a expressão estabelecida, a terceira parcela de Warcraft foi o episódio de maturidade para a série. Ao integrar elementos de jogabilidade de RPGs na estrutura usual de jogos de estratégia, a Blizzard abriu o gênero para um público mais amplo sem nunca distorcê-lo.
Além das unidades básicas usuais, o jogo nos oferece diferentes heróis capazes de subir de nível, ativar habilidades especiais e carregar objetos específicos em um mini-inventário. Ao passear pelos mapas da campanha principal, você pode até se deparar com pequenas missões secundárias (encontrar um personagem perdido, matar essa ou aquela criatura, etc.) e receber uma bela recompensa assim que a missão for cumprida. Tudo isso somado aos conceitos usuais de RTS (criação de prédios, formação de unidades, formação de grupos…) sem substituí-los ou atropelá-los. O cenário está longe de ser anedótico no folclore de Warcraft, pois segue a jornada do Príncipe Arthas e o advento do Lich King. Repetir Warcraft III dezoito anos depois também nos dá o prazer de encontrar personagens que se tornaram ainda mais importantes e icônicos desde o lançamento de World of Warcraft, como Thrall, Jaina Proudmoore, Sylvanas Windrunner ou Kel'Thuzad.
ZOG ZOG OU NÃO GLOP NÃO GLOP?
Em suma, você terá entendido: repetir Warcraft III em 2020 continua agradável, a jogabilidade e a campanha para um jogador não sofreram muito com a passagem do tempo. Para os gráficos obviamente não poderia ser o mesmo, e era necessário um bom facelift. E é aqui que o jogo começa a ficar quente e frio (antes de congelar nossos ossos...). Por exemplo, agora você pode jogar em resoluções muito altas e em um formato grande, o que naturalmente é uma coisa boa. A mudança gráfica mais drástica e positiva diz respeito aos modelos 3D das unidades, que vão desde um número reduzido de polígonos mais ou menos reconhecíveis até uma representação muito detalhada dos caracteres, sendo por isso muito mais fáceis de identificar. Todos podemos notar aqui e ali alguns problemas de proporções, como esta passagem do massacre de Stratholme onde o príncipe Arthas parece quase tão grande quanto as casas contaminadas que ele deve purificar. E as animações de combate às vezes parecem menos variadas que as de 2002. De forma mais difusa, sentimos falta de homogeneidade na direção artística e, ao contrário dos personagens, os cenários não parecem necessariamente mais bonitos que os do jogo original. E agora espere porque vamos começar a esfregar a faca na ferida. Em primeiro lugar, o jogo sofre com problemas de desempenho até mesmo em seus menus! Por exemplo, você sente latência ao clicar em determinados ícones. Desnecessariamente confusos, esses menus também nos oferecem "sair da campanha" ou "continuar" após cada missão, o que leva em ambos os casos à mesma tela... da qual podemos novamente sair do jogo ou continuá-lo.
Um pequeno tour pelas opções também nos permitiu ver que era impossível mudar os controles da câmera (só para poder movê-la no ZQSD em vez das antigas teclas de seta). O lançamento do jogo é feito em uma tela preta pontuada por um pobre cursor abandonado, depois continua em uma pequena interface desprovida de qualquer sinal de vida e que desaparece assim que a conexão com os servidores é feita. Uma simples animação ou uma mensagem informativa não teria sido demais especificando o que está acontecendo em segundo plano não teria sido demais. Você acha que nós nitpick? Espere, não acabou. Por várias horas, fomos tratados com um bug que nos impediu completamente de aproveitar o mínimo da campanha para um jogador. Cada lançamento de missão resultou imediatamente em uma tela de derrota, mesmo antes que pudéssemos ver qualquer coisa exibida. A falta de acabamento é óbvia. Também podemos reclamar da interface do usuário, que já era um dos poucos pontos fracos do jogo original. Quase não foi revisto e, portanto, parece ainda mais desatualizado no momento. Mais frustrante sobre isso? Nos vídeos de gameplay apresentados na Blizzcon 2018, uma interface muito mais discreta, moderna e elegante estava presente!
PROMESSAS QUEBRADAS DA BLIZZCON
Embora a Blizzcon 2018 tenha desempenhado um papel importante no número de pré-encomendas do Warcraft III Reforged, a interface falsa real não foi a única promessa quebrada. Podemos até falar de propaganda enganosa em relação às cutscenes. De fato, a Blizzard nos prometeu quatro horas de cinemáticas reformuladas e deu como exemplo a introdução da sexta missão da campanha humana. Pudemos observar movimentos dinâmicos de câmera, closes e planos reversos e animações dedicadas a essa sequência. A comparação com a cena a que temos direito no final fere francamente a derche, já que finalmente temos que nos contentar com uma câmera “RTS” colocada muito alta e personagens que bamboleiam desajeitadamente para simular alguns movimentos. Portanto, esqueça qualquer aspecto cinematográfico e qualquer animação específica para as cenas do jogo. Quanto às cenas pré-renderizadas, elas são praticamente idênticas às de 2002. Aqueles que esperavam que fossem todas refeitas no estilo da sequência de introdução estar às suas custas.
Também podemos lamentar a ausência de um comando para alternar em tempo real entre a versão Reforged e a versão clássica, possibilidade que ainda não havia sido esquecida em StarCraft Remastered. Aqui, para encontrar os gráficos do passado, é imperativo sair do jogo atual e percorrer o menu principal. E aparentemente nada, este comando na verdade esconde más notícias adicionais! De fato, os proprietários da versão clássica do Warcraft III são obrigados a baixar 30 GB de dados e agora não têm escolha a não ser percorrer os menus e a infraestrutura de rede "Reforged". O botão para ativar os gráficos aprimorados fica acinzentado para eles. Problema: Warcraft III Reforged tem um desempenho inferior ao seu antecessor de várias maneiras e não fornece mais acesso a certas campanhas personalizadas, perfis de jogadores, clãs, classificações competitivas e alguns outros recursos. A cereja do bolo podre: uma nova cláusula nos termos de serviço que ninguém lê indica que os modos de jogo criados pelos jogadores pertencem automaticamente à Blizzard (você nunca sabe que nasce um novo DOTA…) . Resumindo, novatos e jogadores antigos: todos são punidos com este Warcraft III Reforged! Dada a extensão do escândalo (o jogo ainda tem o luxo de ser a classificação mais baixa de todos os tempos pelos usuários do Metacritic ...), é uma aposta segura que a Blizzard se desculpará por aqui em breve e fornecerá alguns patches que salvam vidas. Como diria nosso amigo orc peão: "trabalho, mais trabalho...".