Quando falamos de Third Person Shooter (TPS), é difícil não mencionar o nome de Gears of War. Se a licença da Epic Games não está na origem do gênero, ainda assim soube impor suas bases para torná-lo um modelo que a concorrência não hesita em plagiar hoje. E devemos admitir que, dando uma primeira olhada em Warhammer 40.000: Space Marine, também poderíamos acreditar em uma cópia ruim. Visualmente, em primeiro lugar, os Space Marines ostentam quase as mesmas roupas que as de Gears of War com suas armaduras imponentes e suas armas de destruição em massa, exceto que, por uma vez, é CliffyB e suas equipes que tiveram que se inspirar na licença inventada pela Oficina de Jogos. Mas você só precisa se deixar levar pela jogabilidade de Warhammer 40.000: Space Marine para entender que a Relic Entertainment foi além da simples inspiração, adicionando ao mesmo tempo outros elementos que tornam seu jogo um título quase atípico. O jogo é de fato uma mistura inteligente entre o que é feito hoje no TPS e o clássico beat'em all. Um casamento bastante surpreendente, mas bastante lógico se você pensar bem, pois permite alternar de maneira inteligente entre as fases de tiro e o combate corpo a corpo. Com um arsenal composto por armas brancas e armas de fogo, o Space Marine é realmente capaz de fazer malabarismos entre os dois a qualquer momento. Além disso, é a escolha que resta ao jogador ao longo do jogo, ou seja, explodir o orc à distância, jogando com numerosos e diversos instrumentos de combate, ou, inversamente, arremessar para a pilha a espada ou o martelo na mão para estar em a vanguarda. Dito isto, a jogabilidade empurrando para variar as situações o melhor possível, saiba que é mais fácil recuperar pontos de saúde investigando os combos no corpo a corpo. Se estes últimos não são muito numerosos, pelo menos têm o mérito de serem agradáveis e explosivos, lembrando às vezes God of War III.
A guerra do martelo
Mas a comparação com a obra-prima do PS3 para por aí, já que em termos de variedade, Warhammer 40.000: Space Marine está lutando para se renovar. Isso, portanto, prevalece para os combos, mas também para as mecânicas de jogo, que infelizmente tendem a se repetir ao longo da campanha single-player. Longos corredores para percorrer, arenas fechadas invadidas por hordas de inimigos para savater e alguns elevadores e outras portas para ativar, não podemos dizer que o título de Relic Entertainment seja em finesse e questionamento. Isso é ainda mais lamentável porque o jogo às vezes oferece fases de jetpack, que permitem ganhar altura e, assim, abrir o campo de jogo. Só aqui, essas fases mais aéreas são muito raras para podermos apreciar esses momentos de grande liberdade . Do lado do bestiário, gostaríamos também de nos empanturrar de outra coisa que não criaturas verdes com dentes afiados, e que as decorações não se limitassem apenas a cidades em ruínas, às vezes um pouco vazias demais para o nosso gosto... o mais lamentável que a artilharia disponibilizada tenha algo para nos divertir e que o desbloqueio dessas armas seja feito ao longo da aventura. Mas Warhammer 40.000: Space Marine compensa facilmente com sua ação sustentada e jogabilidade agradável. Além do aspecto sangrento das execuções e da força dos golpes, a câmera não hesita em dar zoom em certos golpes, para acentuar a violência. Membros caem, cabeças voam e queixos caem diante de tanto espetáculo. Pena, porém, que em termos de jogabilidade, a Relic Entertainment não quis integrar um sistema de capas no estilo Gears of War, o que sem dúvida traria ainda mais impacto ao resultado.
Mas Warhammer 40.000: Space Marine facilmente compensa isso com sua ação sustentada e jogabilidade agradável."
Se a campanha single player chegar a no máximo oito horas de jogo, podemos continuar nos divertindo no multiplayer. Este também não está no laço e os poucos modos de jogo estão lá para preencher as noites dos jogadores que desejam encarnar algo diferente de um Space Marine. Isso é muito bom porque é possível assumir o papel de um soldado do Caos (sem Orcs infelizmente…) que você pode personalizar à vontade. Este também é um dos aspectos mais bem sucedidos e divertidos deste modo multiplayer, já que o editor permite quase toda a loucura do mundo. Também convidamos você a visitar nosso arquivo completo sobre o modo multiplayer para ter todos os detalhes necessários. Quanto ao resultado uma vez conectado, sem grandes surpresas, exceto por um número realmente limitado de mapas (apenas cinco) e a ausência de servidores dedicados que muito teriam contribuído para a comunidade. Imaginamos que o DLC chegará em breve para corrigir a situação e recuperar alguns euros ao mesmo tempo. Ainda assim, o multi, não sendo inovador, é eficaz e bastante agradável. A adição de classes e um arsenal realmente variado e diferente dependendo do tipo de soldado escolhido oferece um combate mais estratégico do que você imagina. Resta saber se ele será capaz de manter a estrada a longo prazo. Aqui, novamente, contamos com os DLCs que sempre podem estender ainda mais a experiência; mas novamente, a que custo?