Weedcraft Inc gira em torno de dois cenários principais, sendo o primeiro perfeito para iniciantes (jogamos como um estudante falido que se lança no negócio de cannabis após a morte de seu pai), e o segundo é destinado a jogadores já experientes com princípios desse negócio em particular (desta vez, nos encontramos na pele de um ex-presidiário já condenado por tráfico de drogas). A priori, tudo está para o melhor no melhor dos mundos, exceto que a versão de pré-visualização que testamos há algumas semanas deu um vislumbre de um terceiro cenário que simplesmente parece ausente da versão final do jogo. não será possível obter conteúdo para download pago novamente em algum tempo... Este pequeno problema, além do aspecto do roteiro, é bastante agradável, e não tão trivial assim, pois o jogo não hesita em nos apresentar diálogos em um regular, além de muitas vezes interativo. O coração da jogabilidade ainda é o de um jogo de gerenciamento, e bom! Mas antes de mergulhar em vários parâmetros, devemos naturalmente começar com o básico da erva, ou seja, a cultura. Depois de encontrar um lugar e investir em equipamentos básicos, chegou a hora de ter um polegar verde. Um clique para regar a planta, um clique longo para soltar no momento certo para podá-la da melhor forma possível, e pronto! Repetida o suficiente, a primeira operação aumenta a qualidade do produto final, enquanto a segunda aumenta o crescimento da planta. À primeira vista, esta sequência parece um mini-jogo desinteressante. Na realidade, é acima de tudo um meio de iniciar suavemente um jogador que terá que gerenciar muitas coisas muito rapidamente. A cultura por si só requer a escolha de iluminação, terra para vasos, ventiladores, umidificadores, purificadores de ar, tudo isso enquanto gerencia adequadamente seu orçamento. E muito rapidamente, nos encontramos testando diferentes níveis de nitrogênio, fósforo e potássio para determinar quais dão o melhor resultado, depois gastando pontos de pesquisa para descobrir os valores realmente ideais.
LA BEUH ABAT
Muito didático, o jogo introduz cada novo conceito de forma gradual. E felizmente, porque as mecânicas de gestão são extremamente numerosas. A cultura é apenas uma pequena parte da jogabilidade. Para expandir, devemos contratar funcionários para regar e podar para nós, garantir que a vigilância policial seja reduzida, otimizar a qualidade do produto, montar em diferentes locais de negociação, enfrentar a concorrência, estabelecer preços de acordo com a demanda local, estudar os diferentes tipos de consumidores (vagabundos , artistas, celebridades, atletas, estudantes, pacientes com câncer, etc.) e as diferentes variedades de cannabis, abrindo negócios de fachada que servem de cobertura para atividades ilegais e muitas outras coisas. O detalhamento de cada mecânica seria interminável, pois existem muitos deles. Graças a essa profusão de atividades, o jogo consegue nunca se cansar e evitar uma sensação muito grande de repetitividade. Se a qualquer momento você se sentir cansado, cabe a você conversar com seus funcionários, seus concorrentes ou os policiais locais. O sistema de diálogo melhora a relação que temos com os nossos interlocutores, através da descoberta dos seus centros de interesse, ou mesmo dos seus segredos mais indizíveis se enviar um dos seus homens para investigar o seu passado. Se você conseguir desenterrar informações suficientemente nítidas, poderá ir para o estágio de chantagem para atingir seus objetivos. O bom e velho suborno monetário também é uma opção, desde que suas finanças e relacionamento com o alvo permitam.
PARA GERENTES DE BUDDING, MAS NÃO APENAS
O jogo também apresenta uma árvore de talentos que desbloqueia diferentes bônus espalhados pelo lado decente ou sombrio da força. Você também pode praticar o contrabando de uma cidade para outra, via correio, carros ou drones, para melhor distribuir seus estoques de produtos ilícitos. Clientes importantes farão grandes pedidos pontuais, mais lucrativos do que o negócio diário. E você acabará comprando as licenças comerciais mais oficiais nos estados que legalizaram a cannabis para uso médico e/ou recreativo. E até mesmo manipulando seus lotes para modificar sua qualidade ou quantidade, fazer híbridos e desenvolver diferentes técnicas de marketing. Mais uma vez, não entre em pânico, especialmente diante da massa de parâmetros para gerenciar, porque o jogo sabe nos guiar de forma inteligente através de várias missões bem projetadas. Obviamente, ainda podemos culpar a Weedcraft Inc por duas ou três pequenas coisas, como o ganho de experiência do funcionário que é acompanhado por pedidos de aumento salarial um pouco sistemáticos e grandes demais. Ou, e isso é menos anedótico, o fato de ter que fazer malabarismos constantemente entre diferentes telas, algumas das quais causam micro-cargas de um ou dois segundos. Mas dada a riqueza do jogo, é um mal menor. A interface poderia ter sido muito mais caótica do que isso. Além disso, os entusiastas da tecnologia não devem esperar gráficos de nível AAA. É certo que a atmosfera dos quadrinhos funciona muito bem e a direção artística é perfeitamente convincente. Mas deve-se reconhecer que o jogo é geralmente muito estático. Além do trânsito nas cidades e do crescimento das plantas, o entretenimento é raro. No calor da gestão, felizmente esquecemos rapidamente esse minimalismo gráfico. Quanto à trilha sonora, você terá direito a loops musicais "lo-fi hip hop", não necessariamente muito numerosos, mas que ainda não te dão nos nervos depois de dezenas de horas de jogo (o que é um feito pequeno). No final, Weedcraft Inc tem algo para convencer todos os amantes da gestão, sejam eles amantes do fumo ou não!