Teste World of Warcraft

    "Quatro anos se passaram desde que as raças mortais se uniram para enfrentar o avanço da Legião Ardente. Azeroth foi salva, mas o frágil pacto que unia Horda e Aliança não sobreviveu. A Mais uma vez, os tambores da guerra ressoam..."

     

    Uma guerra sem fim

     

    Teste World of WarcraftJá se arrasta há mais de dez anos e, apesar do ilusório fim de Warcraft III, a paz entre as tribos da Horda e da Aliança não parece ser para amanhã. Quatro anos é o tempo que levou para cada uma das corridas se reconstruir e se reerguer. No entanto, o mal é profundo demais para ser apagado e, inevitavelmente, a guerra deve recomeçar em Azeroth. A luta que se opôs a orcs e humanos por muitos anos agora assume uma dimensão totalmente nova. Todos são afetados por esta nova guerra e o conflito promete ser terrível. Os Humanos veem, assim, chegar às fileiras da aliança um apoio significativo dos Anões, dos Gnomos e dos Elfos Noturnos, enquanto a Horda se prepara para entrar em guerra com os Orcs, os Mortos-Vivos, os Trolls e os Taurens.



     

    Uma aliança unida

     

    Sem ir muito longe nos bastidores do jogo e no universo extremamente vasto de Warcraft, porém, é necessário fazer uma pequena observação sobre cada uma das raças engajadas no conflito de World of Warcraft, para saber de onde vêm e quais são suas particularidades na hora de fazer sua escolha.

     

    Teste World of WarcraftOs Humano antes de tudo, são sem dúvida as espécies mais completas do jogo. Depois de resistirem às invasões dos Orcs repetidas vezes, os Humanos, agora reunidos na cidade de Stormwind, estão prontos para lutar mais uma vez com as forças de A horda. Suas características raciais são Percepção (aumenta a detecção de camuflagem de classes furtivas), Espírito Humano (aumenta o Espírito em 1%), Diplomacia (bônus de 5% nos ganhos de facção), Especialização em Espada (bônus de 10 pontos na habilidade de Espada) e Especialização em Maça (bônus de 5). pontos para habilidade Mace). As classes (às quais voltaremos em detalhes um pouco mais adiante), acessíveis aos Humanos são Mage, Paladin, Priest, Thief, Warrior e Warlock. Eles montam cavalos e sua capital é Ventobravo.



     

    Teste World of WarcraftOs Anões são a força bruta da Aliança. Vivendo no sopé das montanhas cobertas de neve de Khaz Modan, os Anões são os aliados mais leais dos Humanos na guerra contra a Horda. Normalmente caseiros, a recente descoberta de fragmentos reveladores de suas origens os transformou e agora eles procuram aprender ainda mais sobre sua herança oculta. Suas características raciais são Forma de Pedra (permite que você seja imune a veneno, doença, sangramento e ganhe uma armadura bônus 5), Especialização em Arma (5 pontos de bônus para fogo de habilidade de armas), Resistência ao Gelo (10 pontos de bônus à resistência ao gelo) e Tesouro Encontre (que detecta baús de tesouro). As classes acessíveis aos Anões são Hunter, Paladin, Priest, Rogue e Warrior. Eles montam carneiros e sua capital é Altaforja.

     

    Teste World of WarcraftAltamente ágil e dotado de inteligência acima da média, Gnomos são as cabeças de pensamento da Aliança. Significativamente ausente do conflito entre seus aliados e a Legião Ardente em Warcraft III, os Gnomos viram sua cidade de Gnomeregan totalmente destruída por uma invasão bárbara. Os poucos gnomos que conseguiram sobreviver se refugiaram com seus amigos os anões e agora estão tentando reviver sua raça e recuperar sua capital destruída. Suas características raciais são Mestre da Evasão (se liberta de efeitos de raiz ou armadilha), Pensamento em expansão (aumenta a Inteligência em 5%), Resistência Arcana (10 pontos de bônus para Resistência à Magia Arcana) e Especialização em Engenharia (15 pontos de bônus em habilidade de engenharia). As classes acessíveis aos Gnomos são Mage, Thief, Warlock e Warrior. Eles montam Mecanostrudes e dividem a capital Altaforja com os Anões.



     

    Teste World of WarcraftAo contrário da crença popular, a elfos noturnos (não confundir com os Elfos Negros) não estão do lado da Horda, mas sim da Aliança. Apesar de seu caráter egoísta e sua maneira detestável de se sentirem superiores aos outros, os elfos noturnos aceitaram pela primeira vez em sua história aliar-se a outras raças e é para a Aliança que eles estão muito logicamente voltados. Mais retraídos do que as outras raças nas últimas décadas, os elfos noturnos são, no entanto, os primeiros a despertar para o mundo da Warcraft. Outrora magos renomados, o terrível conflito entre eles e a Burning Legion há milhares de anos quase destruiu sua bela pátria. Refúgio já que no topo do sagrado Monte Hyjal, os elfos noturnos estão prontos para ir à guerra novamente pela sobrevivência de Azeroth. Suas características raciais são Elven Camouflage (permite que você fique invisível enquanto está parado), Rapidez (aumenta a esquiva em 1%), Wisp Spirit (forma de fogo-fátuo ao morrer e aumenta a velocidade de movimento em 25%) e Nature Resistance (10 pontos de bônus na natureza resistência). As classes disponíveis para Night Elves são Druid, Hunter, Priest, Rogue e Warrior. Eles montam tigres de sabre-da-noite e sua capital é Darnassus.

     

    A Horda da Vingança

     

    Teste World of WarcraftReconhecido por sua pele verde, brutalidade, falta de juízo e sede de sangue, Orcs são os adversários mais antigos dos humanos em Azeroth. Nascidos no mundo infernal de Draenor, os orcs serviram por muito tempo como peões da Burning Legion em sua tentativa de invadir Azeroth, antes de se rebelarem e conquistarem sua independência. Hoje, mais do que pela expansão de seu território, os orcs lutam sobretudo pela própria sobrevivência. Suas características raciais são Fúria do Sangue (aumenta a força em 25%, mas causa perda de 5% da saúde a cada 3 segundos), Resistência (aumenta a resistência a efeitos de atordoamento e nocaute em 25%), Comando (aumenta o dano corpo a corpo em 5%) e Especialização Axe (5 pontos de bônus para a habilidade Axe). As classes acessíveis aos Orcs são Hunter, Thief, Shaman, Warlock e Warrior. Eles montam lobos e sua capital é Orgrimmar.



     

    Teste World of WarcraftCertamente a raça mais incompreendida do universo Warcraft, a Taurinos também são os mais fortes de todos. Vivendo nas charnecas do centro de Kalimdor, eles adoram todas as coisas da natureza e dos espíritos. Paradoxalmente, apesar de seu tamanho imponente e força impressionante, os Taurens são seres particularmente pacíficos. Aliados aos Orcs durante a invasão da Burning Legion, eles permaneceram fiéis à sua aliança e agora lutam em nome da Horda. Suas características raciais são Mind Shock (atordoa os oponentes em um raio de 5 metros), Resistência (aumenta o máximo de pontos de vida em 5%), Cultura (15 pontos de bônus para habilidade botânica) e resistência à Natureza (10 pontos de bônus em resistência à natureza). As classes disponíveis para Tauren são Druid, Hunter, Shaman e Warrior. Eles montam Kodos e sua capital é Thunder Bluff.

     

    Teste World of WarcraftMeio homem, meio besta, o trolls direto das selvas e florestas verdejantes das Ilhas dos Mares do Sul. Normalmente uma raça solitária e inóspita, os Trolls se juntaram aos Orcs após o resgate de uma de suas tribos por Thral, ​​o senhor da guerra Orc. Para agradecê-los por sua ajuda, eles concordaram em se juntar à Horda e agora lutam alegremente ao lado de Orcs e Tauren, mas fiquem de olho em aliados mortos-vivos não confiáveis. Suas características raciais são Berserker (aumenta a velocidade de ataque e lançamento em 25%), Regeneração (aumenta a regeneração de vida em 10%), Matador de Bestas (5% de dano bônus em bestas) e a Especialização em Armas de Arremesso (5 pontos de bônus na habilidade Armas de Arremesso) . As classes acessíveis aos Trolls são Hunter, Mage, Priest, Thief, Shaman e Warrior. Eles montam raptores e compartilham a capital Orgrimmar com os orcs.

     

    Teste World of WarcraftA última corrida disponível na Horda e no jogo, é sem dúvida a mais aterrorizante de todas, pois são as Morto-vivo. Também conhecido como Abandonado, esses guerreiros das trevas não têm senso moral e usam sua frágil aliança com a Horda para realizar seu sonho de dominação e acabar com toda a humanidade. Suas características raciais são Will of the Forsaken (permite que você se torne imune a efeitos de medo, sono e charme), Cannibalism (aumenta a regeneração de saúde em 200% ao se alimentar de um cadáver), Water Breathing (aumenta a respiração na água em 4 vezes o normal) e Shadow Resistance (10 pontos de bônus em resistência à sombra). As classes disponíveis para mortos-vivos são Mage, Priest, Rogue, Warlock e Warrior. Eles são montados em corcéis mortos-vivos e sua capital é Cidade Baixa.

     

    Caçador, Ladrão, Mago, Bruxo, Guerreiro, Xamã, Druida, Paladino, Sacerdote… O que escolher?

     

    Teste World of WarcraftAgora que você conhece um pouco mais sobre cada uma das raças envolvidas World of Warcraft e você tem uma ideia da causa que vai defender, é hora de passar para o momento mais emocionante da criação do personagem, a escolha da classe. O objetivo de um MMORPG é construir seu personagem e aprender a descobri-lo, não vamos estragar esse prazer para você e, portanto, convidamos você a tomar seu tempo e literalmente se misturar à pele do seu personagem. No total, nove classes distintas estão disponíveis e a escolha pode ser difícil. Você quer ser um grande lutador? Um excelente curandeiro? Um ladrão astuto e vil? Ou talvez você prefira ficar longe do combate corpo a corpo e chamar um animal de estimação (ou animal de estimação como são chamados no jogo) ou um mágico. Tudo é possível em World of Warcraft, você só precisa encontrar um sapato que sirva.

     

    Teste World of WarcraftSe você quiser mudar sua forma, para tocar, mover-se mais rápido, curar, ressuscitar e principalmente provar estilos diferentes, então o Druide é feito para você. Se você é mais do tipo guerreiro solitário, mas ainda gosta de ter um familiar ao seu lado, então o Caçador certamente irá satisfazê-lo. A partir do nível 10, você pode realmente encantar criaturas que o ajudarão em suas lutas. Portanto, considere domar criaturas poderosas, como ursos ou tigres. Muito popular entre os entusiastas de jogos de RPG, o Mages são definitivamente uma das classes mais populares para os jogadores, graças ao excelente dano que podem causar. Tenha cuidado, no entanto, para não se encontrar em combate corpo a corpo com um inimigo, você não duraria muito. Defensor Sagrado da Aliança (classe disponível apenas na Aliança), o Paladino é atualmente a classe mais famosa e mais jogada, principalmente nos servidores americanos. Catalogado nas classes híbridas com o Druida e o Xamã, o Paladino pode lutar corpo a corpo assim como curar, ressuscitar outro jogador falecido ou lançar feitiços de melhoria para si mesmo e para um grupo inteiro. Uma excelente classe de curandeiro e suporte por excelência, a Prêtre é de longe a classe de cura mais eficaz para manter um grupo vivo. Como Sacerdote, você pode ter certeza de que nunca ficará sem um grupo para recebê-lo. Vivaz, habilidoso e astuto, o Ladrões gostam de atacar com sutileza para que possam surpreender seus oponentes e atacá-los por trás. Um pouco retraídos em um grupo, eles provam ser excelentes espiões para combate no modo jogador contra jogador. Como o Paladino da Aliança, o Chaman é uma classe chamada "híbrida", o que significa que pode acertar, curar e lançar feitiços. Disponível apenas no lado da Horda, os xamãs são mais orientados para a magia, mas também extremamente versáteis. Para aqueles que desejam montar sozinhos, mas realmente não querem entrar em combate corpo a corpo, existe uma alternativa ao Hunter, o Bruxo. Acima de tudo, uma classe de mago, o Warlock pode convocar familiares que irão para a frente em seu lugar enquanto você enfraquece seus oponentes com vários feitiços mágicos. Teste World of WarcraftFinalmente, a nona e última aula nada mais é do que a guerreiro, um lutador destemido e irrepreensível para quem apenas o combate e a violência importam. Associado a um padre, ele formará uma dupla formidável e invencível. Após cada nível passado, é aconselhável ir conversar com seu mestre de classe para aprender novos feitiços ou técnicas de combate por uma pequena contribuição financeira não desprezível. A partir do nível 10, você também terá que escolher um caminho de talento. É uma espécie de especialidade que o diferenciará de outros jogadores da mesma classe que você. Três caminhos estão disponíveis para cada classe e você pode distribuir seus pontos como achar melhor. Cabe a você encontrar seu estilo de jogo favorito. Um pouco de cada maneira, tudo na mesma, tudo vale no final.

     

    Che, o paladino fodão

     

    Teste World of WarcraftAgora que você tem uma ideia mais clara do personagem que vai jogar, basta escolher o servidor em que vai jogar. Mas antes disso, é preciso fazer uma pequena observação sobre a progressão em um MMORPG. Como em qualquer bom RPG, o objetivo final, se é que existe, é desenvolver seu personagem até o nível máximo proporcionado pelo jogo, 60 no caso de World of Warcraft. Para atingir esse objetivo, existem duas técnicas, cultivo de mobs (em francês, acertar monstros em uma cadeia) ou missões. Normalmente subdesenvolvido, este método é, no entanto, a principal fonte de XP (experiência, que permite subir de nível) em World of Warcraft. Assim que você entra no jogo, você se encontra diante de um NPC que imediatamente lhe dará uma pequena e simples missão para fazer, depois outra, e mais outra, e finalmente uma última que o levará à próxima vila para ver uma ou mais mais outros NPCs que, por sua vez, lhe darão uma missão, depois duas, depois três e assim por diante... A progressão é, portanto, um pouco como um RPG "offline" clássico. O número de missões disponíveis é superior a 2000, você não está pronto para ter feito o truque. Eles lhe trarão honra, glória e beleza... experiência, conhecimento e dinheiro. No entanto, se você é um veterano, ou apenas não muito inteligente, você pode, é claro, ignorar essa preciosa ajuda e fazer como nosso amigo Che, ou seja, bater em javalis na corrente por horas até que um bom amigo raciocine com você e coloque você de volta no caminho certo. Esta ação é geralmente chamada de PvE pelos jogadores, para "Jogadores versus Ambiente".

     

    Todos para a guerra

     

    Teste World of WarcraftUma vez que seu nível é alto o suficiente, outro aspecto do jogo entra em jogo, é o PvP (ou PvP), ou seja, o modo "Jogadores contra Jogadores". Ao contrário do PvE, o objetivo não é mais lutar contra monstros, mas contra outros jogadores, aqueles da facção oposta à sua neste caso em World of Warcraft. Se este sistema existe há muito tempo nos MMORPGs, foi particularmente expandido em Idade das Trevas de Camelot. Em Uau, dependendo do servidor que você escolher, as regras serão um pouco diferentes. Em um servidor do tipo Normal, independente da sua facção, você pode ir para onde quiser, sem o risco de ser atacado por outro oponente humano. Se, por outro lado, você mesmo ativar o comando PvP (digitando /pvp no jogo), acertar um NPC (Non-Player Character) inimigo, por uma missão ou por diversão, ou ajudar um amigo que já esteja no PvP, então você muda automaticamente para PvP e você está pronto para uma boa grande luta entre "humanos". Em um servidor do tipo Guerra Aberta, as regras são as mesmas com algumas possibilidades adicionais. Nesse tipo de servidor, cada território é representado por uma cor. Verde para território amigo, vermelho para território inimigo e amarelo para território contestado. A diferença com o servidor normal é que quando você está em território inimigo ou contestado, você não está mais seguro lá. Isso adiciona um certo tempero à aventura, mas pode rapidamente se tornar muito frustrante quando você tem um nível baixo e 60 jogadores estão se divertindo caindo em cima de você. Para evitar isso, um sistema de honra e desonra será implementado em breve pela Blizzard para evitar abusos. Os detalhes ainda não são conhecidos, mas não deixaremos de avisá-lo sobre tal implementação. Porque a força Teste World of Warcraftde um MMORPG, é acima de tudo isso, as atualizações, as correções e as novidades que fazem o jogo evoluir ao mesmo tempo que você e seus personagens. Assim, o primeiro grande projeto da Blizzard ainda será de PvP, já que é o estabelecimento de Campos de Batalha. Assim como os territórios contestados, essas regiões permitirão que os membros da Horda e da Aliança batam uns nos outros alegremente. Novamente, nem todos os detalhes são conhecidos, então estaremos esperando ansiosamente para ver como tudo se desenrola. Por fim, vamos falar rapidamente sobre o último tipo de servidor disponível, o JdR (para Role Playing Game), é um servidor do tipo Normal, mas no qual os jogadores são convidados a se comportar como verdadeiros role-players com linguagem e comportamento apropriados.

     

    Et c'est parti ...

     

    Teste World of WarcraftÉ isso, você finalmente decidiu? Você vai jogar no lado da Aliança, um Elfo, um Rogue, em um servidor Normal? Muito bom, excelente escolha, a partir de agora, você acabou de perder 50% de sua vida social! Seja você um novato ou um expert nesse tipo de jogo, é bom avisar o quanto Uau vai levá-lo para longe do mundo real. Se você acorda de manhã e pensa nas missões que vai fazer à noite, ou no meio do expediente você de repente diz para si mesmo: "Droga, vou ter que caminhar até Thelsamar para quebrar Troggs", não procure mais, você também se tornou um viciado em WoW. Não se preocupe, não importa, você só precisa saber. A culpa é da Blizzard, que conseguiu encontrar a alquimia certa para nos dar um título quase perfeito. A técnica é, no entanto, simples, tire o melhor de cada MMORPG, uma história emocionante, um universo fascinante, adicione um toque de know-how e você terá o melhor jogo em sua categoria. Com exceção de dois ou três detalhes, tudo foi pensado para simplificar nossas vidas. Antes de mais nada, oh alegria, nunca o início de um jogo em um MMORPG foi tão intuitivo. O NPC que o receberá no seu ponto de partida e que lhe dará as missões de iniciante permitirá que você progrida no seu próprio ritmo. Outro ponto forte do jogo, a gestão do grupo. Embora sejam limitados a cinco jogadores (comparados a oito em Idade Média, Era das Trevas), os grupos têm um papel importante na Uau. Se a maioria das missões até o nível 20 puder ser feita sozinho em regiões relativamente acolhedoras, a partir do nível 20 será necessário estar acompanhado por um ou mais acompanhantes. É aqui que o aspecto social do MMORPG entra em cena. Para missões mais perigosas ou para ataques em massa, há também a possibilidade de fazer grupos de grupos, que aqui são chamados de raids. Uma raid pode ter até oito grupos de cinco jogadores, totalizando quarenta jogadores. Nada impede que você faça ataques para enfrentar monstros de nível 500 ou durante ataques futuros nos campos de batalha.

     

    Teste World of WarcraftPor fim, o último ponto importante do jogo, as masmorras instanciadas. Muito na moda há algum tempo, todos os MMORPGs estão entrando nisso. Um calabouço instanciado é o seguro para um grupo de jogadores não ser prejudicado por balas de canhão e não esperar horas para que um monstro de missão importante reapareça após a passagem de um grupo alguns minutos antes. Como funciona ? É muito simples, cada vez que um grupo tenta entrar em um calabouço instanciado, uma versão pessoal do calabouço é criada para o grupo em questão. Em caso de morte, basta retornar com o grupo para a masmorra, encontrar o corpo e continuar como se nada tivesse acontecido. Agradavelmente, não há respawn (respawn de tipos) de mobs em masmorras instanciadas. Assim, cada monstro morto é definitivamente morto, pelo menos até a próxima instância que você criar. Além desses sistemas principais, existem muitas pequenas coisas simples que mudam sua vida. Em qualquer ordem, podemos citar o mapa, a posição dos membros do grupo em tempo real no referido mapa, a interface totalmente personalizável com um pouco de programação em XML, o log de missões simples e eficaz, a possibilidade de compartilhar missões, viajando nas costas de grifos, hipogrifos e outras criaturas voadoras, a possibilidade de descansar em pousadas para ganhar o dobro de experiência durante a próxima fase do jogo, a interface perfeitamente pensada, montarias pessoais para níveis altos e muitas outras ferramentas que você descobrir à medida que sua aventura progride.

     

    Vamos passear na floresta, enquanto os orcs não estão lá...

     

    Teste World of WarcraftPor fim, o último ponto importante do jogo, o artesanato. Geralmente longo e tedioso, o artesanato aqui é um prazer inimaginável. Existem dois tipos de empregos, primários e secundários. Os secundários são Pesca, Culinária e Primeiros Socorros. Você pode praticar em todas as três disciplinas sem problemas. Essas três profissões permitem que você recupere todos ou parte de seus pontos de vida mais ou menos rapidamente, dependendo do seu nível. Em relação às profissões principais, você pode escolher duas entre as quais encontramos Herbalist, Miner, Skinner, Alchemist, Blacksmith, Engineer, Leathercrafter, Tailor e Enchanter. Geralmente, os ofícios funcionam em pares (Mineiro e Ferreiro, Herbalista e Alquimista, Esfolador e Coureiro), mas nada impede que você se especialize apenas em ofícios de coleção (Herbalista, Mineiro e Esfolador), para poder abastecer os artesãos de sua guilda. Depois, quando tiver escolhido o seu caminho (nada é proibitivo, você pode "esquecer" uma profissão a qualquer momento para aprender outra), basta conversar com um instrutor que lhe dará algumas ferramentas e técnicas necessárias para o seu aprendizado. Palavra do anão, é pura alegria passear e cavar em um depósito de cobre! Aterrissar na beira de um lago para pescar também não é desagradável, mas requer alguma atenção para não deixar o peixe escapar.

     

    Em busca de falhas perdidas

     

    Teste World of WarcraftBem, nós elogiamos, elogiamos, mas esse jogo tem muitas falhas, não é? Tenha certeza, como eu lhe disse, World of Warcraft é "quase" perfeito. Primeiro, o conteúdo de alto nível ainda parece ser um pouco limitado. Além de algumas missões de elite para fazer em raids, a falta de um modo PvP real pode decepcionar os primeiros L60s, que não devem estar longe do objetivo. Em segundo lugar, a progressão, embora simples e agradável, é um pouco rápida demais para o gosto de algumas pessoas. Terceiro, se você não gosta de missões (sisi, conheço alguns que preferem bater em javalis por horas…), você pode não apreciar o jogo pelo seu valor justo. Por fim, entre as pequenas coisas "irritantes", mas não mortais, apenas lamentamos a impossibilidade de "grudar" (seguir) um monstro, o que exige mais vivacidade durante as lutas. Alguns também mencionarão o preço da assinatura (12.99 € por mês) que, no entanto, se justifica quando você vê todo o trabalho feito em segundo plano. Saiba que, pela primeira vez em um videogame, os Game Masters estão conectados 24 horas por dia, 24 dias por semana para apoiá-lo e tirar suas dúvidas. Por fim, pegue um jogo clássico, como um FPS de 7 euros. Se considerarmos que a vida útil média é de 7 horas, no final terá custado 60 euros por hora. A assinatura mensal Uau sendo de 12.99 €, é portanto lucrativo em apenas 3 horas de jogo! Quem disse que MMORPGs são caros?

     

    Poderíamos conversar com você por horas sobre os épicos de Ludolink, Che e Darkmorox nas florestas de Ashenvale, nossas excursões na masmorra de Blackfathom, as charnecas do deserto de Barrens, as masmorras de Undercity, etc. mas nada vai superar o prazer de jogá-lo. Até que você tente, você não pode entender. Além da extraordinária proeza técnica, este jogo é um conto de fadas em si. Música encantadora, decoração mágica, atmosfera sonhadora, tudo está lá para ajudá-lo a esquecer a realidade e escapar para um mundo de sonhos.



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