Após os eventos de Legion, o conflito entre a Horda e a Aliança recomeça com força nesta nova extensão, as duas facções desta vez lutando pela azerita, um mineral que apareceu recentemente após a derrota de Sargeras. Vamos poupar os detalhes do cenário, que se espalha por milhares de missões e vai um pouco em todas as direções, mas saiba que envolve Titãs, Deuses e alguns heróis lendários, incluindo Sylvana Correventos, Anduin Wrynn ou novamente Jaina Proudvaillant (Hearthstone os jogadores não ficarão fora do lugar…). A progressão, que permite passar do nível 110 para o nível 120, beneficia de uma boa encenação geral. É certo que não há como escapar da presença aqui ou ali de missões básicas ("traga-me de volta dez dentes de coisas"), mas as missões altamente roteirizadas são numerosas, e as cenas que revelam a história principal em pequenos toques são muito bem-sucedidas. Como deveria ser, Battle for Azeroth traz sua parcela de novas masmorras e raides, com algumas das atividades reservadas para jogos de alto nível ainda não disponíveis no lançamento da expansão.
Além disso, essa implantação em duas etapas também diz respeito às novas raças de personagens, já que "apenas" seis estão disponíveis agora e mais duas estão planejadas para as próximas semanas. Oito novas corridas é muito... e talvez um pouco demais! Com esse número, suspeitamos que os desenvolvedores não começaram do zero para criá-los. Na verdade, Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves, Humans of Kul Tiraz, Nightborne Elves, Highrock Tauren, Mag'har Orcs e Zandalari Trolls são meramente derivados das raças existentes, e é por isso que eles são chamados de "aliados" raças". Algumas mudanças cosméticas, duas ou três características específicas e pronto! Além disso, é impossível criar um novo personagem pertencente a uma dessas raças desde o início. Você deve primeiro desbloquear cada um deles cultivando várias reputações. Mesmo que essas raças aliadas sejam sempre boas, seu impacto no universo do jogo permanece bastante fraco.
A BATALHA DO PLANETA
Com o conflito entre a Horda e a Aliança mais quente do que nunca, as duas facções se encontram em dois continentes bem separados, cada um dos quais dividido em três zonas. Para o jogador, é uma oportunidade de descobrir novos ambientes e novas criaturas. A Aliança aterrissa em Kul Tiraz, que apresenta ambientes aquáticos, monstros marinhos, piratas e bruxas. A Horda tem direito a Zandalar, onde nos deparamos com templos de inspiração pré-colombiana, homens-raposa, homens-cobra e dinossauros de todos os tipos (incluindo dinossauros mortos-vivos…). Atmosfera escura e misteriosa de um lado, cores vivas e criaturas exóticas do outro, o sucesso é total para ambas as facções. E fique tranquilo, seja qual for a afiliação do seu personagem, ele terá a oportunidade de admirar o continente adversário durante as missões mais avançadas. O motor gráfico está obviamente mostrando sua idade, mas, como muitas vezes, a Blizzard consegue compensar as deficiências técnicas graças a um verdadeiro domínio artístico, que se espalha pela trilha sonora, que é realmente muito agradável aos ouvidos.
Já que estamos falando da questão técnica, vamos especificar que alguns bugs ainda estão presentes durante certas missões. Pudemos ver um NPC lamentando inexplicavelmente um massacre recente, enquanto todos os personagens ao redor estavam perfeitamente de pé. Alguns segundos depois e sem nenhuma transição, todos os modelos são subitamente substituídos por cadáveres. Um pouco mais adiante, a missão nos pede para queimar cadáveres jogando uma tocha neles. O método funciona perfeitamente, mas os atacantes que estavam interagindo com os corpos continuam a fazê-lo, no vácuo, uma vez que suas vítimas viraram fumaça... Vamos lá, digamos que esses bugs são devido ao sofrimento sofrido por Azeroth ! O planeta está realmente em mau estado após a ferida infligida pela espada gigante do titã Sargeras. Isso serve como pretexto para confiar ao jogador um artefato muito especial, chamado Coração de Azeroth, que é mais ou menos o equivalente aos artefatos da Legião. Este pingente deve ser reforçado regularmente com azerita, o que se traduz do ponto de vista da jogabilidade na melhoria regular das características de vários equipamentos.
O PVP ESTÁ MORTO, VIVA O PVP!
Entre as novidades que divertem, mas não atrapalham a experiência de jogo, encontramos a exploração de ilhas. É um modo cooperativo (e possivelmente competitivo se você escolher o modo de dificuldade PvP), onde você deve coletar Azerita completando missões, matando criaturas e explorando o ambiente. O conteúdo é gerado aleatoriamente e as ilhas disponíveis variam de semana para semana. Este modo é, portanto, a melhor maneira de coletar o máximo de Azerita para melhor evoluir o Coração de Azeroth. Mas a maior mudança trazida por essa expansão diz respeito à reformulação do sistema Players versus Players. A distinção entre servidores PvE e PvE simplesmente caiu no esquecimento. A partir de agora, cabe a cada jogador decidir se quer ou não ativar o modo de guerra. Nesse caso, seus talentos de honra serão ativados e ele ganhará 10% a mais de experiência até o nível 120, depois 10% a mais de ouro e recursos quando esse limite de nível for atingido. Mas acima de tudo, ele encontrará regularmente outros jogadores que ativaram o modo de guerra em seu caminho, o que lhe permitirá ganhar pontos de conquista e, eventualmente, novos conjuntos de equipamentos PvP. Conseguir dez mortes aumenta o dano e a cura do personagem no War Mode, mas à medida que você ganha vitórias, uma recompensa pode ser colocada em sua cabeça e sua posição revelada no mapa do jogador da facção adversária. Experimentar a aventura PvP é, portanto, mais fácil e lucrativo do que nunca, mas ainda é totalmente opcional. Bom jogo ! Por fim, Battle for Azeroth também conta com um novo modo PvE, que busca recapturar o aspecto estratégico dos jogos originais de Warcraft. Essas Frentes de Guerra são jogadas em vinte, e exigem que você construa prédios e unidades, colete recursos e controle pontos de captura, com o objetivo de eliminar um chefe entrincheirado em uma fortaleza guardada por muitos NPCs. Não disponível quando o jogo foi lançado, este modo está disponível desde 5 de setembro. Se o seu interesse em World of Warcraft ainda estiver vivo, tudo o que você precisa fazer é entrar na batalha por Azeroth!