Teste WoW The Burning Crusade

    "Aprisionado por dez mil anos... Banido da minha própria terra natal... E você se atreve a entrar no meu reino? Você não está pronto..." 

    Nota do editor: Antes de dar nossas impressões de WoW: The Burning Crusade, uma apresentação detalhada dos novos recursos e tudo o que mudou desde nossa teste original de WoW é essencial. O que se seguirá nesta primeira parte será deliberadamente técnico e terá como objetivo, não convencê-lo, nem ensinar àqueles que já mergulharam o que está em sua caixa, mas limpar a mente e tentar responder às perguntas que você possa se fazer. , se você é um jogador de WoW inveterado ou apenas curioso. Se você ainda não é um jogador de WoW e a aventura o tenta, comece lendo o teste original e depois volte aqui para ler o resto.



     

    E isso continua indefinidamente...

     

    Teste WoW The Burning CrusadeHá 6 anos, as forças de a Horda e a Aliança estão, portanto, ainda oficialmente em um período de paz. Apesar do fato de que conflitos e batalhas estão acontecendo em todos os lugares, incluindo Gulch Guerreiro, Bacia Arathi e Vale Alterac, estamos muito longe das guerras devastadoras que essas duas facções lutaram por várias décadas. Ocupados demais em brigas mesquinhas de bairro, os líderes da Horda e da Aliança não viram os agentes das trevas se intrometerem aqui e ali em Kalimdor e Azeroth. Foi assim que, nos últimos dois anos, a Legião Ardente, que se pensava definitivamente derrotada, conseguiu recarregar as baterias e voltar mais forte do que antes. Primeiro foi Nefarian que assumiu o controle de Blackwing Lair, depois os sacerdotes de Hakkar que se estabeleceram em Zul'Gurub, C'Thun e os Qiraji que acordaram de um sono que Ahn'Qiraj acreditava ser imortal, mas pior ainda, Kel' Thuzad conseguiu trazer sua necrópole de Naxxramas logo acima de Stratholme nas Terras Pestilentas Orientais, um ponto estratégico para comandar um ataque morto-vivo contra todos os habitantes do reino, seja Horda ou Aliança. Se o flagelo foi repelido pelos lutadores mais valentes de cada acampamento, uma ameaça ainda maior nasceu ao mesmo tempo em um continente temido por todos e que se acreditava estar selado para sempre pelo Dark Portal: Outland. Infelizmente para os habitantes de Azeroth, por um meio ainda desconhecido e que terá que ser descoberto, Lord Kazzak, sentindo as forças da Horda e da Aliança crescendo em poder, encontrou uma maneira de abrir o Portal Negro. Sentindo o perigo, os líderes da Horda decidiram por mútuo acordo investir em Outland e instalar colônias lá para combater o Flagelo que poderia cair a qualquer momento em Azeroth.



     

    Reforços de escolha

     

    Com a ameaça da Legião Ardente maior do que nunca e os conflitos entre a Horda e a Aliança crescendo, cada facção convocou novos povos ao seu lado. Duas raças responderam ao chamado e assim os Draeneis e os Elfos Sangrentos se juntaram à Aliança e à Horda, respectivamente.

     

    Teste WoW The Burning CrusadeVindo do mundo de Argus, os eredar experimentaram uma divisão quando Sargeras se aventurou em suas terras na tentativa de corromper seus grandes líderes históricos. Velen, um deles, tomado por uma visão apocalíptica, recusou a oferta de Sargeras e se refugiou em orações. Lá ele encontrou conforto com os Naaru que lhe ofereceram a possibilidade de se refugiar com aqueles que ele considerava confiáveis ​​e a quem ele deu o nome de Draenei ou "exilados". Depois de se reconstruírem bem, os draeneis conheceram os orcs, então um povo pacífico apaixonado pela magia e que dominava os poderes xamânicos. É, portanto, ao seu lado que os draeneis colocam seus talentos como magos a serviço dos xamãs. No entanto, os orcs eram fracos e após um acordo entre o orc Gul'dan e Kill'jaeden, um dos ex-chefes eredar, eles decidiram atacar os draeneis que não tiveram escolha a não ser fugir. Ansiosos para continuar sua eterna luta contra a Ardent Legion e agora inimigos dos Orcs, é muito lógico que eles responderam ao chamado da Aliança. Apesar de seu tamanho imponente e seus rostos marcados pelo ódio, os draeneis são, antes de tudo, excelentes magos. Eles também introduzem a classe de Xamãs na Aliança, uma classe anteriormente reservada apenas para membros da Horda. Suas características raciais são Joalheria (5 pontos de bônus na habilidade de Joalheria), Resistência à Sombra (Resistência à Sombra aumentada em 10), Presença Inspiradora e Heroica (1% de bônus de acerto para todos os membros do grupo) e o Dom dos Naaru (Cura ao longo do tempo) feitiço para si mesmo ou para um aliado). As classes acessíveis aos Draenei são Shaman, Hunter, Warrior, Mage, Paladin e Priest. Eles são montados em Elekk (espécie de elefante) e sua capital é o Exodar.



     

    Teste WoW The Burning CrusadeNormalmente bastante distantes do conflito, além do que sempre os opôs aos Trolls Amani, os High Elves, ao contrário dos elfos noturnos, continuam a ter fé na magia e sempre mantiveram essa paixão, chegando ao ponto de descobrir por si mesmos a poderes aterrorizantes dos arcanos. No entanto, apesar da onipotência de seu talento, seu número insuficiente não lhes permitiu derrotar os trolls e, durante uma terrível batalha onde quase todos foram mortos, alguns refugiados encontraram asilo e apoio com os humanos de Arathor. Assim, eles ensinaram aos humanos todo o seu conhecimento de magia em troca da erradicação dos Trolls Amani. Voltando à calma após esta terrível guerra, os High Elves foram novamente atacados e dizimados pelo Príncipe Arthas Menethil durante a Terceira Guerra. O rei Anasterian Andassol foi morto e, quando seu filho, o príncipe Kael'thas, retornou, ele reuniu os sobreviventes e os renomeou como Elfos Sangrentos. Rejeitados pelos humanos, os Elfos Sangrentos foram forçados a se juntar aos povos Nagas para sobreviver. Furiosos com essa colaboração, os humanos aprisionaram os Elfos Sangrentos e os condenaram à morte. Libertados por Lady Vashj, Rainha dos Nagas, os Blood Elves uniram forças com a Horda para se vingar dos humanos. Tendo recuperado todos os seus poderes em Outland, os Blood Elves conseguiram reconstruir sua capital Silvermoon e agora ensinar todas as técnicas de combate e magia a seus cidadãos para saciar sua sede de vingança contra aqueles que os traíram. Suas características raciais são Affinity Arcane (10 pontos de bônus para habilidade de encantamento), Magic Resistance (Todas as resistências mágicas são aumentadas em 5), Arcane Torrent (Silencia todos os inimigos por 2 segundos em 8 metros e restaura mana ou energia dependendo da classe) e Mana Leech (Drena mana do alvo e carrega o portador de energia arcana). As classes disponíveis para Blood Elves são Hunter, Warlock, Mage, Paladin, Priest e Rogue. Eles são montados em Hawkstriders e sua capital é Silvermoon.



     

    E se não, o que há de novo?

     

    Teste WoW The Burning CrusadeApós esta longa apresentação das novas forças da Horda e da Aliança, a pergunta que nos queima os lábios é "Quem é que há de novo que me justifique comprar um add-on quando já pago 13 euros por mês? Além das duas novas corridas jogáveis, WoW: The Burning Crusade vem com sua parcela de novos recursos, cada um mais essencial que o outro. Observe o termo "essencial" e não "interessante". A outra grande novidade trazida pelo WoW: The Burning Crusade é a possibilidade de elevar os personagens existentes até o nível 70 (contra 60 até então). É claro que se você não tiver o complemento, poderá continuar jogando, mas não poderá subir de nível. Você ficará preso no nível 60 em Azeroth quando todos os seus amigos estiverem no 70 e só jogarão em Outland. Como fazer um complemento simplesmente indispensável em uma aula com a Blizzard. Outro grande novo recurso, temos falado sobre isso desde o início deste teste, Outland. Este novo continente que tem 6 regiões de pleno direito aumenta muito o tamanho do universo e as possibilidades para todos os artesãos quando se trata de coletar e colher ingredientes. A este respeito, vale a pena notar que uma nova profissão está aparecendo em WoW: The Burning Crusade, joalheria. Se o principal objetivo desta profissão é permitir que os jogadores façam jóias, colares ou anéis para equipar seus personagens, também será um complemento ao encantamento que permitirá aos jogadores que ganharam peças de armadura crimpável personalizá-los de acordo com seus desejos . Desta forma, mesmo que todas as armas e armaduras ainda e sempre pareçam iguais de um jogador para outro, elas não terão mais sistematicamente as mesmas características. Entre os outros pontos fortes deste primeiro add-on, notamos também as muitas masmorras diversas e variadas, as novas zonas iniciais de baixo nível (1 a 20) para os Elfos Sangrentos e os Draeneis, música muito bonita e variada, um design deliberadamente assustador e insalubre às vezes mergulhando o jogador em um universo realmente emocionante de caos, o aparecimento de montarias voadoras para jogadores de nível 70, um novo campo de batalha "o olho da tempestade" e um novo sistema de jogador contra jogador "As Arenas", que verá equipes de 2, 3 ou 5 competir em arenas do tipo gladiador com um sistema de campeonato e classificação que verá as melhores equipes recompensadas no final da temporada com presentes importantes.

     

    Sim mas…

     

    Teste WoW The Burning CrusadeVocê sem dúvida já entendeu, se você já é um jogador, não poderá prescindir do WoW: The Burning Crusade. Seja para não ser largado por outros ou simplesmente abandonado por toda sua guilda e seus amigos na boa e velha Altaforja, ou seja simplesmente pela paixão do jogo, o fato de poder jogar novamente finalmente seu personagem favorito, descubra novas áreas como no primeiro dia e passe tempo com sua guilda e seus amigos. No entanto, por detrás da indispensabilidade de WoW: The Burning Crusade, esconde-se muitas deficiências, algumas das quais qualificamos como real desabafo por parte de uma editora que conta atualmente com 8 milhões de jogadores ativos que pagam todos cerca de 13 euros por mês (8 x 13 milhões = 104 milhões de euros de faturamento por mês!). Primeiro, o preço do complemento. 35 euros para a versão normal e 70 euros para a versão de colecionador, é uma pena. Quando Mythic lança um add-on para Dark Age of Camelot sai por 20 euros. 35 euros é cerca de 5 euros o preço de um jogo completo em determinadas mídias. Além disso, por esse preço lá, além de sua aberração, tem-se o direito de pedir um pouco mais de um continente e novas raças. Porque novas áreas, masmorras, missões, etc. A Blizzard ofereceu aos jogadores regularmente por 2 anos após o lançamento do jogo. Então, por que pagar agora? Entre os grandes pontos negros do add-on, além de seu preço, notamos a ausência de novas classes, a total ausência de monitoramento de novas raças do nível 20 ao nível 60 e a ausência repetida de casas de guildas que foram prometidos por eras. Finalmente, e mesmo que não esteja diretamente relacionado ao WoW: The Burning Crusade, gostaríamos de ter algo além de servidores de papelão onde os jogadores de Elune em particular não pudessem jogar normalmente por mais de três semanas e sem nenhuma iluminação precisa do equipes técnicas.



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