Torneio de teste Unreal 2004

    Enquanto tivemos que esperar quase três anos entre o lançamento de Unreal Tournament e o da edição de 2003, para quebrar a cabeça direito, doze meses curtos terão sido suficientes para os caras da Epic Games darem à luz Unreal Tournament 2004. E sim, apenas um ano para um título dessa magnitude. Atualização tão simples ou conceito realmente inovador?


    Se os entusiastas do FPS multiplayer jurassem Quake III Arena, eles, desde o tempo, certamente passaram para o lado da série de Unreal Tournament. A ID Software não tendo continuado nesse nicho, a Epic Games aproveitou para recuperar todos esses jogadores que precisavam de frags e headshots. Unreal Tournament 2003 havia, portanto, marcado um ponto de virada no mundo do FPS comunitário, oferecendo uma conquista técnica surpreendente, modos de jogo que ainda são tão divertidos e jogabilidade extremamente eficiente. Após seu sucesso planetário, a Atari e a Epic Games não poderiam deixar essa galinha com os ovos de ouro no celeiro (ndrc: você coloca as galinhas nos galpões, não é?). Foi assim que a equipe de desenvolvimento voltou ao trabalho para manter a liderança no gênero, caso outros concorrentes surgissem como cogumelos.

    Matar ou ser morto

    Assim como seu antecessor, Unreal Tournament 2004 oferece um modo single player caso você tenha azar de não ter uma conexão de banda larga. Isso permitirá que você, em um primeiro momento, se familiarize com os controles e também servirá como aperitivo antes de se jogar de corpo e alma nos servidores ao redor do mundo. Depois de escolher e personalizar seu avatar de uns bons quinze pretendentes, a maioria dos quais são rostos familiares, você terá que juntar alguns Deathmatches antes de assumir a liderança de um time de cinco jogadores. Cada um deles é capaz de ajudá-lo durante os confrontos e antes de cada jogo, você pode configurar sua atitude (automático, ataque, defesa, vagando, suporte ou inativo). Às vezes, você será oferecido uma luta individual e, se recusar, simplesmente perderá alguns créditos e cairá no ranking. Quanto mais os jogos passam, mais a dificuldade aumenta crescendo. Em suma, neste ponto, nada de muito inovador desde o opus anterior, especialmente porque encontramos quase todos os modos de jogo deUnreal Tournament 2003, exceto alguns novos achados disponíveis também para o modo multiplayer.

    Pegamos o mesmo e começamos de novo

    No geral, estamos em terreno familiar com o clássico Deathmatch, Team Deathmatch, Double Domination, Capture the flag e a famosa Ball bomb, que, lembremos, consiste em recuperar a bola que está no centro dos dois campos. , para então marque o ponto no gol adversário. Uma vez que a bola esteja em sua posse, você não poderá mais usar seu arsenal e terá apenas as pernas para correr. Você pode passar para seus companheiros de equipe a qualquer momento para facilitar seu trabalho e progredir no território inimigo. Um excelente modo de jogo, infelizmente evitado pelos jogadores devido ao baixo número de jogos dedicados a ele nos servidores. Uma pena porque esse Bullet Bomb ainda está como defensor. Durante este ano de trabalho árduo, a Epic Games anunciou um total de 80 mapas diferentes para Unreal Tournament 2004. Não é falso, mas esses senhores esqueceram de mencionar que metade desses cartões vem diretamente de Unreal Tournament 2003. Se meus cálculos estiverem corretos, restam apenas cerca de quarenta mapas completamente novos. Já não é ruim, mas de repente, a figura de 80 gruda em nossas gargantas. Por outro lado e para cravar um pouco mais o prego, a total ausência de novas armas nos mostra o quanto viramos nossos polegares durante este ano de produção.

    Veículos para fragmentar mais rápido

    Na realidade, a Epic Games concentrou todas as suas forças nos novos modos de jogo que são Assault e Attack. Finalmente, novo é uma palavra muito grande, já que o modo Assault foi revelado ao público durante o primeiro Unreal Tournament e expulso, sabe-se lá por quê, do episódio 2003. Ainda assim, ele está de volta e ele está de volta ao mesmo básico de antes. O princípio é simples. Duas equipes competem, a primeira ataca e a segunda defende. Até agora, nada muito complicado ou inovador. Os atacantes têm a missão de cumprir os objetivos que lhes são solicitados (iniciar uma infraestrutura, implantar uma passarela, explodir um campo magnético, etc.) enquanto quebram o relógio e sob fogo pesado do inimigo. Porque uma vez alcançados os objetivos, os papéis se invertem e os defensores, por sua vez, tornam-se atacantes. O tamanho dos mapas correspondentes a esses modos de jogo é considerável e geralmente leva vários minutos antes de ver o final. Felizmente, a presença de veículos é bem-vinda para navegar no mapa mais rapidamente e, ao mesmo tempo, neutralizar a infantaria no terreno em paz. Absolutamente emocionante! Existem cerca de dez tipos de veículos controláveis ​​(jipes, tanques, máquinas voadoras, torres e assim por diante). Obviamente, cada tipo de veículo tem sua própria velocidade de cruzeiro, bem como sua força de ataque. Algumas máquinas como tanques ou jipes podem acomodar vários frageurs ao mesmo tempo, um pouco como halo. Esses mesmos veículos também estão presentes no modo Ataque. Isso também apresenta duas equipes, cada uma com um gerador colocado de uma ponta a outra desses mapas gigantescos. Entre cada gerador, os relés são colocados a uma distância respeitável e também servem como ponto de reaparecimento em caso de morte prematura. Seu objetivo aqui será controlar o maior número possível de relés para conectá-los entre si e, assim, vencer o jogo. Claro, seus oponentes farão de tudo para roubar seus relés recém-adquiridos e tudo o que você precisa fazer é destruir o conector inimigo e construir o seu próprio para dominá-lo. Como os mapas são vastos, existem vários caminhos possíveis para chegar a esses diferentes pontos de retransmissão. Uma vantagem certamente, mas também uma desvantagem, porque tentar encontrar ou se comunicar com os membros de sua equipe enquanto está sendo baleado do céu continua sendo um grande exercício. Na falta de estabelecer uma estratégia de combate real, as lutas muitas vezes se tornam caóticas na rede.

    Um Unreal Tournament 2003 recém-reforçado?

    Graficamente, Unreal Tournament 2004 é mais ou menos a réplica exata de seu mais velho. Se as texturas ganharam finesse, o motor 3D permanece inalterado e muitas vezes é difícil separar as duas versões, pois são semelhantes. Independentemente disso, a coisa toda permanece muito lisonjeira para o aluno e certos conjuntos se beneficiam de efeitos de luz realmente bem-sucedidos. Sua placa de vídeo provavelmente será muito usada porque Unreal Tournament 2004 é bastante ganancioso, especialmente se você gosta de jogar com todos os detalhes levados ao máximo. No entanto, o jogo roda relativamente bem em configurações padrão, onde outros teores do gênero (Far Cry na linha de frente) exigem uma configuração de última geração para esperar jogar em condições favoráveis. As quedas na taxa de quadros permanecem relativamente corretas mesmo em certos servidores sobrecarregados e podemos ver que Unreal Tournament 2004 foi otimizado com dedos ágeis. Em termos de som, nada mudou um pouco. A dublagem francesa ainda é ridícula com insultos bons o suficiente para serem ouvidos em um playground. Finalmente, nada muito sério e o prazer de quebrar os outros ainda é tão relaxante.

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