Prueba Marvel's Iron Man VR: ¿una buena sorpresa al final?

    Prueba Marvel's Iron Man VR: ¿una buena sorpresa al final?

    El personaje más popular del Universo Cinematográfico de Marvel, Iron-Man, también conocido como el bueno de Tony Stark, es una apuesta segura. Divertido, bien formado, inteligente y apuesto como un dios, el héroe acampado por Robert Downey Jr. se ha convertido, junto con algunos otros Vengadores, en un verdadero ícono de la cultura pop y un arma de marketing ambulante. Sin embargo, retomar su papel sin el célebre intérprete estadounidense es una apuesta arriesgada ya que el público está enganchado a ella: Square Enix intentará el ejercicio con su Marvel's Avengers el próximo mes de septiembre y, antes, Sony encargó a Camouflaj para Marvel's Iron Man VR, una apuesta sin precedentes. aventura del hombre de metal con una nueva visión del protagonista. 




    ACADEMIA STARK

    En el origen del simpático République lanzado en 2013, el estudio Camouflaj ya había tenido en sus manos la realidad virtual al hacerla compatible con Occulus Quest: en otras palabras, con Marvel's Iron Man VR, hay mucho en juego, mucho más grande desde entonces. Sony lo convierte en una de sus grandes exclusivas junto con The Last of Us Part. II y Ghost of Tsushima: aquí estamos en la piel de un Tony Stark con novedades, primero en su debut durante la prueba de su primera armadura, luego cinco años después… cuando las cosas van mal. En su buena voluntad por limpiar el planeta, Industrias Stark ha dejado de vender armas: el problema es que estos -drones ultrasofisticados- obviamente han terminado en manos del Fantasma, un supervillano (ya visto en Ant-Man 2) se volvió contra Tony Stark y está listo para hacer cualquier cosa para que pague. Luego siguen doce capítulos que alternan fases de acción y narración/investigación; una aventura alucinante que recordaremos principalmente… por su fan-service.





    Si la historia y sus giros y vueltas son, sobre el papel, bastante honestos -y hay que enfatizarlo-, son más bien la escritura y los diálogos los que son malditamente perfectibles. Comenzando con el personaje del mismísimo Tony Stark: el multimillonario aparentemente se ha comido a un payaso malcriado y sus remates habituales provocan palmas en la cara descontroladas. Literalmente. El VF probablemente tampoco lo honra -aquí no hay VOSTFR- y hace que su personaje sea simpático pero casi igual de molesto: afortunadamente podemos contar con la presencia de otras dos figuras bastante exitosas, las IA de Friday y Gunsmith que siguen golpeando entre sí por un sí o un no, pero no son ni Pepper ni el Fantasma los que vendrán a arreglar una narración con diálogos toscamente escritos. De todos modos, Marvel's Iron Man VR afortunadamente tiene otros activos nítidos.

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    TONYTRUANT

    En un juego de VR, claramente son las sensaciones las que más priman y tanto decir que con las capacidades de Iron Man, hay bastante que hacer: tenemos ahí a un hombre que vuela, que esquiva, que dispara, que investiga. y ajustando su armadura con un montón de computadoras de lujo en una casa sacada de tus sueños más salvajes. Sí, todo esto es posible en el videojuego y Camouflaj estaba dispuesto a aplicarlo en cada uno de sus puntos. ¿Cómo explicar ese cierto estremecimiento durante la primera prueba de la armadura, desplegándose por todo tu cuerpo febril antes de acercarse, finalmente, al mítico HUD de este casco futurista? Esto es un auténtico placer, sin duda, al que rápidamente se suman otras mecánicas fieles a Iron Man. Así, levantaremos las palmas de nuestras manos para disparar nuestros blasters; apuntaremos con nuestras muñecas para lanzar nuestros proyectiles; Golpearemos el suelo con nuestro implacable puño metálico o invocaremos todo el poder de nuestro corazón artificial para obtener el último estallido de energía.

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    Volar también es una mecánica de juego central que requerirá cierta aprensión, reaccionando a la inclinación de la mano y al apretar el gatillo. En cualquier caso, está seguro de una cosa: Marvel's Iron Man VR no se deja domar así y será necesario involucrarse durante varias horas antes de asimilar el funcionamiento para moverse y luchar correctamente. En general, los desarrolladores han podido transcribir correctamente los principales gestos del superhéroe en PS Move, además los botones de estos no son óptimos para ciertos gestos y pueden, en ocasiones, confundirse. Al final, es sobre todo el vuelo el que será más difícil de manejar: aquí, abordar giros en ángulo recto a toda velocidad promete ser particularmente complicado -lo mismo es cierto para todos los movimientos precisos y rápidos- mientras que los loopings y otras payasadas del género son imposibles por obvias razones de ergonomía. En resumen, encarnar a Iron Man es estimulante... pero no necesariamente accesible. Una jugabilidad bastante sólida, lejos de ser fácilmente digerible sin embargo, pero atrapada por otras secuencias más planteadas bastante agradables. 

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    CINE MKII

    Así, entre dos misiones de acción en las que se le pedirá enfrentarse a decenas de drones -es más, lamentamos solo enfrentarse a este tipo de enemigos muy genéricos (o casi)-, Tony Stark volverá a su base, investigará en determinados lugares o se marchará. para visitar a personajes conocidos. Así se estructura la aventura: secuencias de acción aireadas de secuencias narrativas, ideales para descansar el cerebro y los nervios rápidamente puestos a prueba. Por lo tanto, es posible visitar el cuartel de Tony Stark y realizar algunas actividades adicionales allí: lanzar baloncesto, golpear una bolsa, obtener una coctelera y, sobre todo, mejorar su equipo. Gracias a los puntos de mejora obtenidos durante las misiones o cursos acrobáticos opcionales -los hay para todos los lugares que visites- será posible mejorar tu armadura y equipar tal o cual parte con un objeto específico. Por lo tanto, hay disponibles dos conjuntos de armaduras para adaptarse a las situaciones y todo se hará desde el centro: es lo mismo estudiar a tus enemigos gracias a planes holográficos o elegir tus misiones en un enorme globo virtual. Parece una tontería decirlo, pero hacer malabares entre estos diferentes "menús" en tiempo real, a mano como lo haría Tony Stark exactamente en la pantalla grande, tiene un lado un poco jubiloso. Sigue siendo agradable, la realidad virtual. 

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    OUCH-RON HOMBRE

    Por otro lado, otros pequeños puntos empañan la experiencia. El primero es claramente una cierta repetitividad durante las peleas que no logran renovarse lo suficiente. De vez en cuando nos colamos con un objetivo menor para diluir los tiroteos: quitar un generador, abrir una puerta, etc. - pero los enfrentamientos a menudo duran demasiado, especialmente porque el bestiario carece de carisma. Un problema que no resuelven ciertos montajes picados que vienen a lastrar la acción. Muchos fundidos a negro están presentes cuando se escribe una escena, y esto para gestos, por pequeños que sean: entonces tenemos la sensación de encontrarnos en rieles poco espectaculares mientras que su potencial de Hollywood claramente no está por demostrar. ¡La escena del avión al principio, donde nos encontramos en un jet privado en plena caída, es un primer ejemplo obvio!

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    Esto va de la mano con numerosos e interminables tiempos de carga y una técnica a menudo irregular, que se basa en conjuntos de modelado mínimos, que también se encuentran para ciertos enemigos lambda. Aunque suelen ser muy fluidos, los ambientes interiores (y por tanto la narrativa) siguen siendo claramente los más convincentes, dejando por los suelos ciertos escenarios exteriores con años de retraso. Por supuesto, sabemos que hacer un juego en realidad virtual requiere ciertas concesiones -además, la PlayStation VR está comenzando a mostrar su edad- y ciertos lugares como el helipuerto de SHIELD proporcionan algunos escalofríos inevitables para los fanáticos... pero el conjunto sigue siendo desigual. En cualquier caso, no podemos culpar a Marvel's Iron Man VR por no ser generoso ya que requiere entre 7 y 10 horas de juego para completarse, variando el tiempo de vida según el nivel de dificultad y tus ganas de hacer, por ejemplo. , todos los cursos acrobáticos opcionales o el nivel adicional desbloqueado al final. Un juego más completo de lo que pensábamos cuando lo lanzamos por primera vez, no necesariamente variado, sin embargo, cuidado, pero que tiende a demostrar la creciente credibilidad de los títulos de realidad virtual en el panorama de los videojuegos. 

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