Tanto para empezar por lo que hace la fuerza de Unravel: su realización de locos. Si los tráilers lanzados en los últimos meses solo daban fe de lo que habíamos visto en Los Ángeles, la versión completa del juego te permite descubrir otros entornos que te marean. Todos inspirados en los lugares nórdicos que Martin Sahlin y sus colaboradores han visitado durante su existencia, los decorados están impregnados de fotorrealismo y hacen referencia a la vida cotidiana. Las cosas que son insignificantes para los humanos se convierten en amenazas potenciales para el frágil Yarny, ya sea un guijarro, un insecto, un automóvil o un tronco, por ejemplo. Por el contrario, otros objetos pueden ser de gran ayuda para superar obstáculos aparentemente insalvables, y esa sensación de estar aplastados por el peso de los paisajes que nos rodean nunca se echa en falta. Si tuviéramos que objetar un poco, podríamos decir que la animación de Yarny merecía ser un poco más chidée, aunque sigue siendo muy correcta en general. Ciertas actitudes del personaje permiten captar en una mirada el sentimiento que lo anima en el momento T; y si bien puede parecer sin importancia, verlo parpadear lo hace aún más entrañable. Lástima que no podamos darle el mismo interés a la historia de Unravel que nunca ha logrado transportarnos. Claramente, tendremos que explorar los recuerdos de una abuela adentrándonos en los diferentes marcos de fotos dispuestos en su casa. Este último también actúa como hub, que te permitirá echar un vistazo a las ilustraciones desbloqueadas una vez superado el nivel correspondiente. Ah sí, también tendremos derecho a unos versos del poeta local; giros de frase que se suponía que te harían llorar pero en cambio nos hicieron reír por decir la verdad.
Probablemente algunos pensarán que tenemos un corazón de piedra, pero basta con ver lo que desprende un título como Ori and the Blind Forest para darse cuenta de que en cuanto a lloriqueos, hay un mundo de 'diferencia'..
Probablemente algunos pensarán que tenemos un corazón de piedra, pero basta con ver lo que desprende un título como Ori and the Blind Forest para darse cuenta de que en términos de lloriqueo, hay un mundo de 'diferencia'. De hecho, tenemos esa desagradable sensación de que los desarrolladores de Coldwood Interactive lo están sacando de quicio, mientras que la sencillez siempre ha sido la mejor aliada de la emoción. En lugar de dejar que el jugador escriba su propia historia, escuche su propia sensibilidad, Unravel lo toma constantemente de la mano en caso de que se pierda algo. Es bastante vergonzoso y, más de una vez, nos hemos desenganchado de este ambiente rayano en el patetismo para recuperar el aliento. Por tanto, conecta los niveles con una ilusión lejos de desbordar, aunque la efectividad de la jugabilidad es innegable. Más concretamente, a lo largo de sus pasos, Yarny se vuelve demacrado; por lo tanto, es imposible completar un nivel sin poner la mano, de vez en cuando, en lana. Si las bolas son tan vitales en Unravel es simplemente porque nuestro amigo tendrá que usar sus propias fibras para atar nudos, y así activar todo tipo de mecanismos. Es cierto que el ejercicio requiere un poco de tiempo para adaptarse al principio, pero el sistema es muy intuitivo a partir de entonces, siempre que usemos nuestra materia gris. Hablando de eso, el juego no es un dolor de cabeza como The Witness; nos tropezamos varios minutos con una secuencia del tercer capítulo. Aparte de este contratiempo, nunca nos salimos de la gran línea recta que dibuja Coldwood Interactive de principio a fin. Naturalmente, la vida del juego se encuentra disparada: el estuche se puede plegar en una tarde.
COSIDO CON HILO BLANCO
Al escanear los entornos, a menudo notaremos la presencia de múltiples puntos de conexión que Yarny puede usar para columpiarse, mover un objeto o estirar un cable para impulsarse por el aire. De nuevo, todo está marcado y no podemos decir que realmente se ponga a prueba el sentido de observación del jugador. Solo por traer un pequeño reto, nos hubiera gustado que el manejo de la lana fuera más delicado, que se le abrieran varios caminos a Yarny pero que solo uno permitiera llegar al siguiente ovillo. Allí, nos precipitamos un poco de cabeza sin preocuparnos por el estado de salud del héroe que, por cierto, puede morir tras una caída de varios metros. La primera vez, se sintió raro. En resumen, no iremos tan lejos como para decir que los desarrolladores se han perdido el diseño de niveles, pero claramente carece de inspiración. Lo que también se le puede criticar a Unravel en cuanto a su jugabilidad es la falta de profundidad. Lo damos muy rápido y las mecánicas tienen muchos problemas para renovarse a medida que avanzamos en los marcos de fotos. C'est dommage car il y a de bonnes idées - comme déjouer l'attention d'un crabe ou d'un rongeur, éloigner les cafards avec la lumière - mais au lieu d'offrir un apprentissage graduel, Unravel se contente de tout balancer no importa cómo. En ningún momento sentimos que este aumento de poder sea esencial para que Unravel sea realmente estimulante. Por último, imposible ignorar la banda sonora que es capaz tanto de lo mejor como de lo peor. Si las notas melancólicas suavizarán a más de uno, es como estar en la línea 13 del metro cuando Yarny tiene que enfrentarse a un peligro persistente. Demasiado ruido, demasiado acordeón, demasiada armónica, demasiado de todo. Sin embargo, es durante los raros momentos de calma y silencio que Unravel logra dar todo su potencial.