Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientos

Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosLa historia de Shenmue 3 comienza exactamente donde terminó la historia de Shenmue 2 hace 18 años. Ryo Hazuki y Shenhua terminan saliendo de la famosa cueva e inmediatamente van en busca del padre de la joven, convencidos de que él puede ayudarlos a resolver el misterio que rodea a los espejos del Fénix y el Dragón. Si se necesitan alrededor de 35 horas para completar el juego, este último solo tiene lugar en dos áreas: el pueblo de Bailu y la ciudad portuaria de Niaowu. Baste decir que con un patio de juegos tan pequeño en comparación con las producciones modernas, las idas y venidas son incesantes. El principal defecto son las misiones divididas en multitud de tareas redundantes. Por ejemplo, para aprender la técnica secreta del Maestro Sun, primero debes traerle licor y un bollo al vapor. Luego, nos pedirá alcohol añejo de 50 años, antes de exigirnos que derrotemos a un monje del dojo (Tigre Blanco) y capturemos una docena de gallinas. Al día siguiente, nos ordenará practicar la postura del jinete y luego cazar otras diez gallinas. Y al día siguiente, tendremos que practicar pisando al gallo y juntar diez gallinas para que finalmente se decida a enseñarnos su habilidad secreta. Estas superposiciones de objetivos no sólo sirven a la narración que se ahoga en réplicas inútiles, sino que matan el ritmo; nos sorprendimos cayendo en picado varias veces, sin trolear.




La conclusión no puede ser más clara: Shenmue 3 está destinado exclusivamente a fans dispuestos a cerrar los ojos ante sus incoherencias y su arcaísmo, embriagados por este perfume del que han sido destetados durante 18 años.


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosNada puede salir de este letargo ambiental, siendo Yû Suzuki demasiado apegado a los códigos de los 90. Solo hay que ver al jefe de la puesta en escena para darse cuenta de que los desarrolladores están completamente caídos. No tenemos nada en contra del plano inverso: Horizon: Zero Dawn lo usa, ¿eh? – pero cuando los diálogos se limitan solo a eso, es problemático. En términos de diseño de juegos, Shenmue 3 es un tremendo dedo medio a la lógica a la que los jugadores se han acostumbrado durante los últimos veinte años. Estamos claramente en las antípodas de un Red Dead Redemption 2 en el que la consistencia es una segunda naturaleza. Al despertar, no es raro que Ryo Hazuki y Shenhua se saluden tres veces cuando se hablaron justo antes. Otro ejemplo que nos hizo alucinar: durante nuestra primera pelea contra el líder de las Serpientes Rojas, aunque lo ponemos en el tatami, Ryo recibe una derrota de la nada a efectos del guión. Entiendes, el héroe debe aprender absolutamente una técnica ancestral de kung fu para poder vencer a su oponente. Además, rápidamente nos damos cuenta de que a los guionistas les ha faltado mucha inspiración, ya que Bailu y Niaowu comparten la misma trama: descubrimiento del local, investigación de la escoria local, primer cara a cara con el líder de la pandilla, aprendizaje de un arma secreta, nueva pelea de jefes. Tragarse eso a los fanáticos que ayudaron a financiar Shenmue 3 es simplemente indignante.




SHEMUE DE RODILLA


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosAsí que sí, muchos se conforman con eso, hablando de “magia intacta” y “saber hacer atemporal”; los mismos que habían criticado la inercia de Arthur Morgan. Sin embargo, en cuanto a la pesadez, ahí surge el juego. Ryô sigue siendo torpe, especialmente en espacios reducidos donde escudriñar los elementos de la decoración es una molestia sin nombre. Primero debe presionar L2 para cambiar a la vista en primera persona, luego mover la retícula sobre los objetos resaltados y presionar X para manipularlos/recogerlos. Tres pasos cuando el caso bien podría haberse doblado en uno. Totalmente loco. Somos perfectamente conscientes de que Shenmue nunca será Assassin's Creed, pero ¿fue demasiado complicado inyectar un poco de dinamismo, especialmente porque el tema ya se había abordado con Shenmue 1 y 2 HD? ¿Ves el campo de girasoles en el pueblo de Bailu? Bueno, es imposible atravesarlo; estamos obligados a tomar este o aquel camino. Cuando quieres colarte entre dos NPC, Ryo comienza a disminuir la velocidad sin que entiendas por qué. Colocar una pequeña animación contextual en ese momento quizás hubiera hecho posible no perder fluidez. Lo mismo cuando el personaje está frente a una pared, un mueble o una barandilla: se detiene en seco. Con tales movimientos que no responden, solo tienes ganas de rendirte, y ciertamente no es el sistema de combate lo que salva los muebles.

 


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosSí amigos, Yu Suzuki incluso arruinó uno de los principales activos de Shenmue; caminó de lleno en Virtua Fighter, su propio juego de lucha en el que se había basado para diseñar los enfrentamientos. En lugar de todas las sutilezas que ofrecían una magnífica visión general de los combates versus, tenemos que lidiar con mecánicas imprecisas y una rigidez particularmente loca. Una simplificación de malditos controles que todavía nos cuesta entender, ya que se supone que Shenmue 3 va dirigido sobre todo a aquellos que han encadenado noches de insomnio en Dreamcast, y no realmente al gran público. Básicamente, combinando las teclas conseguimos ejecutar combos cuyo impacto es lamentablemente lamentable. En lugar de romper las costillas de los oponentes, los ataques se deslizan sobre ellos como si estuvieran cubiertos de aceite. Peor aún, sucede que los golpes se tienen en cuenta cuando el golpe no alcanzó su objetivo; un defecto del que los antagonistas pueden beneficiarse, naturalmente. Ultra rígido cuando elige hacer hablar sus puños, Ryo tiene la posibilidad de esquivar si no desea consumir su indicador de guardia. El problema es que con un tractor en las manos no es fácil, ya sea para el escalón lateral o el retroceso. Jugando a la distancia, zonificando, así podríamos resumir los combates que Suzuki-san no duda en calificar de “tácticos”. Está bien, si él quiere.




Sí amigos, Yu Suzuki incluso arruinó uno de los principales activos de Shenmue; caminó de lleno en Virtua Fighter, su propio juego de lucha en el que se había basado para diseñar los enfrentamientos.


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosPersonalmente, cuando ignora las prioridades, cuando el hitstun se pone con los pies, cuando la gestión de las colisiones es aproximada, es todo menos técnico. Y nuevamente, solo estamos hablando de 1 vs. 1; cuando los matones atacan en masa, es un desastre bloquearlos correctamente. En definitiva, para facilitar la tarea, podemos intentar mejorar las habilidades del héroe, empezando por la potencia de los ataques. Esto depende de la técnica de los manuscritos que compre en las distintas tiendas, sabiendo que luego debe pasar por el dojo para conocer cada uno de ellos por dentro. Tenga en cuenta que se pueden activar simplemente presionando R2 (AT) como a la antigua, presionando las teclas en el orden correcto (MT), y que un editor le permite configurar diferentes conjuntos de habilidades. En cuanto a la resistencia, es en los maniquíes de madera donde hay que persistir con el paso del gallo, el golpe sin retroceso y la postura del jinete. Es menos divertido, repetitivo, pero parece hiperrealista. ¿Como tener que volver a casa todas las noches a las 21:3 para descansar? ¿No era Shenmue XNUMX solo la oportunidad de romper con esta rutina con viajes nocturnos que ofrecían una atmósfera totalmente diferente? ¿Hazuki le tiene tanto miedo a la oscuridad?


CASINO REAL


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosTenga la seguridad de que no todo está para tirarlo en Shenmue 3. Uno piensa en particular en la barra vital que también sirve como indicador de resistencia, y cuyo nivel disminuye inexorablemente. Más riguroso que en los otros Shenmue, su manejo requiere alimentación regular para no entrar en números rojos. Si este es el caso, entonces es imposible que Ryo pelee, y las fases de exploración se convierten en una verdadera tortura. Esta fórmula cambia la regeneración automática que estamos acostumbrados a ver en otros lugares, y agrega desafío en una aventura donde el encefalograma se mantiene casi plano. Lo que también agradecemos es el hecho de que el jugador está solo cuando llega a un lugar donde no conoce a nadie. Por lo tanto, depende de él obtener información hablando con la población local, sabiendo que cada detalle importante está registrado en su cuaderno. Este es el único punto en el que Yû Suzuki logra ganar ventaja en los videojuegos modernos donde la audiencia es legión. No desbocado, sin embargo, ya que la complejidad del sistema económico restablece inmediatamente la migraña. Como siempre, ciertas actividades auxiliares (cosecha de plantas medicinales, manipulación, corte de madera, entre otras) permiten llenar sus bolsillos, pero la remuneración sigue siendo demasiado baja para permitirse objetos de gran valor.



 


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosEs por esto que es recomendable okupar los juegos de azar donde existe la posibilidad de obtener una gran cantidad de fichas. Luego debemos cambiarlos por precios caros para esperar obtener un buen precio de la casa de empeño después. Nuevamente, no entendemos el punto de todos estos pasos para obtener yuanes. Donde duele particularmente es que ganar la mayor cantidad de dinero posible es vital en Shenmue 3. Debe haber un momento en el que pases uno o dos días acumulando fichas (orando para que la suerte esté de nuestro lado) para desarrollar nuestro carácter y proporcionar objetos sin los cuales la progresión en la historia sería imposible. Sobre este tema, durante las peleas, es totalmente absurdo que Ryo no pueda usar los elementos que suele consumir para curar su indicador de vida/resistencia. Bueno, sí, es mucho mejor obligar al jugador a comprar una botella que cueste más de 250 yuanes. Si la dirección artística de Shenmue 3 no es absolutamente asquerosa, es en su ejecución donde se traba. De repente, el cambio de escenario que esperábamos con China realmente no se produce, y debemos admitir que Bailu y Niaowu están vacíos en comparación con otros mundos abiertos. Vamos, queremos disculpar al pueblo nativo de Shenhua que parece un sangrado perdido en lo más profundo del campo. Por otro lado, que se entienda que Niaowu es la capital de la zona cuando las calles no están abarrotadas de gente… Y no son las tiendas las que faltan, sin embargo.


La animación, en cambio, es del oeste, y no hablamos solo de Ryo, que da la impresión de moverse con una escoba en el trasero. También están todos los NPC y sus ojos ausentes, vagando como almas perdidas.


Prueba Shenmue 3: un juego detenido en el tiempo y superado por los acontecimientosLas texturas están lejos de ser excepcionales, pero sin embargo subrayamos los esfuerzos a nivel de algunos interiores para hacer justicia a la arquitectura asiática. La animación, en cambio, es del oeste, y no hablamos solo de Ryo, que da la impresión de moverse con una escoba en el trasero. También están todos los NPC y sus ojos ausentes, vagando como almas perdidas; y cuando los desarrolladores tienen la fabulosa idea de colocar a dos en la misma mesa, no hay interacción para dar la ilusión de una discusión. No busques la más mínima expresión facial en nadie, Yû Suzuki (quien ya ha intercambiado con David Cage en el pasado) no sabe qué es. En estas condiciones, es difícil quedar atrapado en los acontecimientos, Ryo permanece impasible incluso cuando está a punto de romperse la muñeca. Por otro lado, no escupiremos en las escenas cortadas que tienen boca y recordaremos películas de kung-fu donde escuchamos más la ropa de los actores que sus intercambios. Finalmente, es imposible concluir esta prueba de Shenmue 3 sin mencionar a las personas que aparecen a unos metros de nosotros, OKLM. Incluso en Nintendo Switch, el recorte no es tan violento.
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