Sepa que escapamos de lo peor con The Frozen Wilds. Los desarrolladores de Guerrilla Games no tienen absolutamente nada que ver, ya que fue el disco duro de nuestra PS4 el que murió hace unos meses. ¿Por qué esta precisión? Sencillamente porque para aprovechar la extensión, ya debes tener un cierto número de horas de juego a tus espaldas. Afortunadamente, pudimos recuperar uno de nuestros guardados a través de PlayStation Plus Cloud, incluso si perdimos algunos niveles en el proceso. No obstante, con un Aloy estancado en el 38 -conviene probar suerte a partir del nivel 30- podríamos ir al encuentro de la tribu Banuk sin demasiadas preocupaciones. También presente en la campaña principal del juego, se compone esencialmente de guerreros endurecidos por el frío que no le temen a las máquinas. Sin embargo, no van a escupir en la ayuda de Aloy que, tanto como ellos, quiere acabar con la influencia del misterioso Daemon sobre los robots. ¿Tienes que haber completado Horizon: Zero Dawn para comprender los entresijos de Frozen Wilds? En absoluto, pero aquellos que han recorrido todo el camino por primera vez sin duda captarán más fácilmente ciertas alusiones, en particular al escuchar los archivos de audio.
Es cierto que este paseo entre los Banuk no es tan emocionante como la historia principal, pero la espléndida realización, las impresionantes nuevas máquinas y las bromas (mea culpa) de Aloy marcan la diferencia.
En términos de jugabilidad, la base no ha cambiado y, por lo tanto, siempre podemos usar el Enfoque para apuntar mejor a los puntos débiles de las máquinas y usar los ataques elementales correctos para infligir el máximo daño. La infiltración aún carece de profundidad, pero podemos suponer que el estudio holandés realmente lo investigará cuando se embarque en el desarrollo de Horizon 2. Mientras tanto, aún ha ampliado el árbol de habilidades con una cuarta categoría: Viajero. Gracias a esto último, ya no es necesario bajarnos de nuestra montura para buscar cadáveres, podemos aumentar el número de slots para almacenar una mayor cantidad de recursos (y Dios sabe que los acumulamos), o incluso reparar una máquina hackeada. Algunas habilidades parecen tan obvias que sospechamos que los desarrolladores las mantuvieron deliberadamente bajo el codo para The Frozen Wilds. Teniendo en cuenta que el DLC puede durar unas quince horas si nos tomamos el tiempo de limpiar la zona al 100%, queremos pasar la toalla. Sin embargo, lo que difícilmente podemos perdonar es la historia, que es mucho menos emocionante que el escenario original.
CONGELAR CONGELÓ CONGELADO
Obviamente consciente de la ligereza del guión, Guerrilla Game fue bastante generoso al margen con un montón de recursos para recoger, incluidos los famosos cristales azules que puedes intercambiar para mejorar tu equipo. Y ya que estamos hablando de eso, especifiquemos que The Frozen Wilds ofrece la oportunidad de tener en tus manos tres nuevas armas: Rail of Ice, Breath of Forge y Blaster. Con un arsenal “ajustado”, tiene sentido que aparezcan nuevos enemigos. Finalmente, pensamos especialmente en Grilleuse y Claws (de Frost and Fire) que hacen pasar un mal rato cuando no usas la estrategia de acercamiento correcta. También nos encontramos con ciertas máquinas que ya conocemos, todas alimentadas por la ira del Daemon. Evidentemente han ganado en agresividad y resistencia, e incluso existe una especie de torre de control capaz de reparar los daños infligidos a los robots. Peor aún, si una máquina que ha sido domesticada está dentro de su perímetro, será neutralizada de inmediato. Casualmente, puesto de punta a punta, todos estos elementos traen un desafío cuando conoces el juego de adentro hacia afuera. Finalmente, ¿es realmente necesario hablar sobre la realización del juego que, como era de esperar, es sublime, copos de nieve o no? No. Sólo insistiremos en los nuevos ángulos de cámara que hacen menos soporíferos los diálogos. Prueba de que Guerrilla Games no ha dejado nada al azar.