Han pasado siete meses desde los eventos de The Division. La viruela dura que se había propagado en Nueva York a través de los billetes ahora está afectando a la capital estadounidense. Si Washington DC en primavera no es tan icónico como la Gran Manzana bajo la nieve para nosotros los europeos, el trabajo realizado en los entornos sigue siendo muy impresionante. La atmósfera post-desastre se transcribe perfectamente a través de los edificios abandonados, las ventanas rotas y los miles de escombros esparcidos por el suelo. Incluso la naturaleza comienza a retomar sus derechos, ya que se pueden ver algunos animales callejeros en las calles y mucha vegetación en medio del concreto. En resumen, la dirección de arte es excelente, los ambientes interiores y exteriores son extremadamente detallados y el motor gráfico es lo suficientemente potente como para mostrar todo esto de una manera convincente y fluida. Sin embargo, durante las cinemáticas, los rostros de la mayoría de los personajes sufren animaciones imperfectas. Agregue a eso un escenario paramilitar básico, así como un héroe totalmente silencioso que viene a derribar la inmersión tan pronto como un interlocutor le habla, y comprenderá rápidamente que The Division 2 no debe abordarse en absoluto como una aventura en solitario. . Es un shooter de botín puro, y es por tanto la jugabilidad y la comodidad de juego lo que más ha llamado la atención de los desarrolladores. Por lo tanto, el mundo se recorre sin tiempo de carga (hola Anthem…), es muy fácil encontrar socios sobre la marcha y, en general, no llega ningún error importante o problema técnico significativo que empañe la experiencia de juego.Desde su lanzamiento, The Division 2 sale en muy buen estado de acabado, lo que está lejos de ser el caso de todos los "juegos como servicio". Creemos que la experiencia adquirida en el primer episodio y las beneficiosas actualizaciones a las que ha tenido derecho en los últimos años se han utilizado para ofrecer a los jugadores un título muy sólido desde el principio.
TIERRA DESCONOCIDA O TIERRA CONOCIDA?
A cambio, hay que reconocer que el juego no innova mucho respecto a la parte anterior. La consigna de los desarrolladores era claramente refinar la experiencia tanto como fuera posible en lugar de revolucionarla. En estas condiciones, es imposible escapar del síndrome de "The Division 1.5", incluso si se han hecho verdaderos esfuerzos para diversificar las actividades tanto como sea posible (dentro de los límites de lo que permite el género codificado y el universo realista). Paralelamente a la jugabilidad basada en elementos de cobertura y los muchos artilugios para desbloquear (drones, torretas, minas a control remoto, etc.), hay un revoltijo de misiones principales, misiones secundarias, puntos de control para capturar, patrullas enemigas para enfrentar, patrullas aliadas para acompañar, rehenes para liberar, difusión de propaganda para desactivar, ecos del pasado para descubrir, recursos para recolectar, armas para desmantelar, artículos para fabricar, escondites para liberar y una base de operaciones principal para mejorar. Por cierto, ¡este último no es otro que la propia Casa Blanca! Por lo tanto, hay mucho que hacer, incluso si, con el paso de las horas, surge inevitablemente cierta repetitividad. Sobre todo porque nos encontramos con el problema de las "bolsas de PV" que había molestado a algunos jugadores del primer episodio. Que se necesitan varias balas para matar a un enemigo, nada más normal en un juego que blande la zanahoria del botín. Si todas las armas pudieran matar de un solo tiro, la carrera armamentista ya no existiría. Pero en un universo realista, ver a un humano recibir varios disparos en la cabeza sin inmutarse plantea un problema de disonancia. Para remediarlo, The Division 2 nos ofrece jefes y minijefes con armadura que se pueden derribar pieza a pieza. Al apuntar siempre al mismo lugar, puede llegar a un área vulnerable con mayor facilidad y rapidez. Es algo bueno, pero con un arma obsoleta siempre tendrás que vaciar muchos cargadores para acabar con el más mínimo enemigo básico...
Con seis estudios de Ubisoft en funcionamiento, The Division 2 es una máquina grande y bien engrasada, que se beneficia de la experiencia adquirida en la primera parte.
Afortunadamente, la tabla de botín está muy bien hecha. Las armas y otras piezas de equipo se distribuyen en siete niveles de calidad diferentes, y la tasa de caída es lo suficientemente alta como para mantener a los jugadores motivados todo el tiempo. The Division 2 parece haber encontrado el equilibrio adecuado entre una "lluvia de botín" excesiva y una escasez excesiva y, por lo tanto, frustrante. Siempre quieres jugar diez minutos más con la esperanza de encontrarte con un arma legendaria y, cuando lo haces, quieres probarla de inmediato y, por lo tanto, seguir jugando. En definitiva, la típica adicción de los looter shooters y al estilo Diablo responde al llamado. El título de Ubisoft también brilla con una inteligencia artificial global muy convincente. De hecho, los enemigos se reposicionan regularmente y, a menudo, buscan atacarnos por la espalda. Esto no impide que de vez en cuando se presenten conductas mucho más cuestionables, como cuando los soldados suben uno tras otro en una escalera para ser recogidos sistemáticamente a su llegada. Pero en general, la IA da el cambio y obliga a los jugadores a permanecer permanentemente en guardia y a cambiar de refugio a menudo. Los enfrentamientos son, por tanto, dinámicos como se desea, y evitan el aspecto demasiado estático que perjudica a muchos TPS basados en una mecánica de cobertura. Y eso es bueno, porque lleva muchas horas completar la campaña. Cuente entre treinta y cuarenta horas para visitar todo el mapa, completar la mayoría de las misiones y alcanzar el nivel máximo establecido en 30. E incluso en este punto, no terminará con The Division 2, que ofrece un rico contenido final tan pronto como sea posible. publicado. Después del flaco Anthem (que brilla de todos modos por su jugabilidad, no lo olvidemos nunca), ¡se siente jodidamente bien!
TOMAMOS LO MISMO Y EMPEZAMOS DE NUEVO?
Por lo tanto, puede continuar las peleas adoptando una especialización para elegir entre tres. Sniper, Demolisher y Survivalist tienen cada uno un árbol de talentos particular, así como un arma característica (rifle de francotirador, lanzagranadas o ballesta). Además, la sensación de progreso en el juego se mantiene por la presencia de fortalezas para asaltar, mientras que la invasión del mapa por una nueva facción renueva las ganas de luchar. Los soldados de Black Tusk están equipados con la última tecnología y no dudan en ocupar puestos de control o escondites que creías que eran tuyos para siempre. El juego también ofrece un sistema de objetivos prioritarios para darle siempre al jugador más grano para moler. Pero eso no es todo ! También puedes contar con un modo PvP estandarizado, llamado Conflicto, que te permite enfrentarte a otros jugadores en diferentes modos clásicos (Deathmatch y Dominación por el momento). Naturalmente, la Zona Oscura de The Division también regresa. Incluso tenemos derecho a tres áreas diferentes esta vez, cada una de las cuales ofrece un área de juegos particular. En cuanto a los que no se conmueven con el PvP, pueden contar con los tres contenidos descargables gratuitos previstos para el próximo año. El primero nos llevará por los suburbios de Washington DC, mientras que el segundo nos llevará de lleno al Pentágono (todavía no se ha filtrado información respecto al tercer DLC). Más generoso que de costumbre, Ubisoft aún no se ha olvidado de ofrecer microtransacciones y de imponer una conexión obligatoria permanente, por supuesto. Al final, The Division 2 parece una producción muy bien trabajada, que realmente solo falla en su universo realista, que impide cualquier fantasía real, su falta de innovación respecto a la parte anterior, y cierta falta de alma que no puedo evitar darme cuenta. ¡El último éxito de taquilla!