Cuando los monstruos invaden regularmente el mundo, ¿qué se puede hacer para detenerlos? ¡Ofréceles una niña como sacrificio, por supuesto! Así le va al pueblo de Nive cada diez años, y hoy le toca a la joven Setsuna cumplir este noble destino. Para ello, deberá emprender un viaje al otro lado del mundo, viaje que realizará en particular en compañía del mercenario Endir, pero contratado por un misterioso patrocinador para eliminar a nuestra heroína. Tener que matar a alguien que está condenado de todos modos es algo que tranquiliza tu conciencia (excepto por una invasión de monstruos...) pero, por supuesto, Endir se hará amigo rápidamente de Setsuna, quien también se muestra entrañable en el escenario del juego. , aunque tiene un poco de sabor a ya tocado, este último está tratado con delicadeza y va de la mano de una atmósfera poética y nostálgica de la mejor calaña. Esta melancolía proviene no solo de la naturaleza sacrificada de Setsuna, sino también de la excelente banda sonora del juego, tocada íntegramente en el piano. Ya sea durante las fases de exploración, combate o diálogo, es este instrumento único el que escucharás. Las composiciones suenan verdaderas, se suceden sin problemas e inevitablemente tocan la fibra sensible del músico. Los decorados sistemáticamente fríos, nevados o helados también contribuyen a este ambiente. En términos más generales, la dirección de arte da en el blanco todo el tiempo, con los diseños de personajes y monstruos siendo "kawaii" sin ser ridículos. Por otro lado, desde un punto de vista puramente técnico, no esperes llevarte los ojos llenos. I am Setsuna puede estar disponible para PC y PS4, pero su motor gráfico sigue siendo relativamente limitado, y no nos sorprende mucho ver que el juego también saldrá para PS Vita. Pero rápidamente nos acostumbramos a esta falta de destreza gráfica, la dirección artística y la puesta en escena compensan en gran medida las debilidades técnicas.
#JESUISSETSUNA
En lo que a la jugabilidad se refiere, siempre nos quedamos en lo clásico y por lo tanto efectivo, el estudio Tokyo RPG Factory que contiene para su primer juego aplicar recetas probadas. Vista aérea, mapa del mundo que permite acceder a diferentes lugares muy concretos, aumento de experiencia en los combates, compra y venta de diferentes artículos, selección de personajes limitada a tres con posibilidad de cambiar de protagonista a voluntad fuera de los enfrentamientos, gestión de la salud y puntos de maná, etc. El sistema de combate está inspirado más particularmente en el de Chrono Trigger, derivado a su vez del Active Time Battle de Final Fantasy. Por lo tanto, encontramos una mezcla de turno a turno (cada personaje realizando sus acciones uno tras otro) y en tiempo real (el indicador ATB que regularmente da luz verde para cada personaje llenándose con el tiempo). Este principio se enriquece con diferentes sistemas, en particular el de "Spritnites", piedras mágicas que se insertan en talismanes, así como los de "Flujos" y "Singularidades", que implican una cierta aleatoriedad. Sería demasiado tedioso detallar aquí el funcionamiento exacto de todo esto, pero sepa que la riqueza y la sutileza están ahí.
El sistema de combate está inspirado más particularmente en el de Chrono Trigger, derivado a su vez del Active Time Battle de Final Fantasy.
El más interesante sigue siendo el modo “Momentum”, representado en la pantalla por una esfera azulada que se llena cuando la persona actúa, recibe daño o, más interesante, no hace nada mientras su indicador ATB está lleno. Por lo tanto, puede "pasar su turno" voluntariamente para obtener puntos SP (Special Power), que se pueden combinar hasta tres y que le permiten activar el Momentum durante un ataque, un tratamiento o cualquier hechizo, que tiene la efecto de alterar positivamente su efecto. ¡Inteligente! Por cierto, es posible que haya notado la abundancia de términos en inglés en las oraciones anteriores. Esto se explica por la ausencia de una traducción al francés del juego, que por lo tanto está reservado para los anglófilos. Otro defecto de I am Setsuna, quizás aún más vergonzoso: el sistema de respaldo particularmente mal hecho. Puedes guardar a voluntad en el mapa mundial, pero es imperativo cruzar un punto de guardado para hacer lo mismo al explorar un lugar que pueda albergar monstruos. ¡Excepto que estos puntos son extremadamente raros! Agregue a eso el hecho de que no hay guardado automático del juego, y regularmente tendrá que comenzar una sección completa de la aventura nuevamente, luego de una pelea desfavorable. Une manière de rallonger artificiellement la durée de vie qui n'avait pas lieu d'être, car il faut de toutes manières plus de vingt heures pour voir le bout de l'aventure, et même trente si l'on souhaite absolument tout voir et hacer todo. ¡Vieja escuela hasta el final!