Tanto per dirlo subito, questo episodio di Generations non è in senso stretto un terzo episodio di Ninja Storm. Uscito solo un anno e mezzo dopo la parte precedente, sfrutta gli eventi travolgenti del manga per presentarsi come un enorme mix, il cui principale punto di forza risulta essere il numero di personaggi presenti. È semplice, nessun combattente è stato dimenticato e il cast è davvero mostruoso: 72 ninja sono giocabili, senza contare i 15 shinobis che possono essere selezionati solo come supporto. Il concetto del titolo è quello di confrontare diverse generazioni di personaggi, alcuni sono disponibili in diverse iterazioni. Naruto è quindi giocabile nelle sue versioni bambino e adolescente, proprio come il suo gruppo di compagni. Ma questa colpa spazio-temporale permette di giocare anche con il giovane Kakashi, quindi senza Sharingan, il compagno di squadra Obito, il Primo e il Secondo Hokage, ma anche Zabuza e Haku. Di fronte a loro ci sarà il Consiglio dei Cinque Kage, Sasuke e la sua Susanô o anche Kabuto/Orochimaru. Una completezza che delizierà inevitabilmente i fan della serie e che costituisce la vera ricchezza di questo episodio, in quanto il gameplay non è cambiato di un po'.
"Stiamo combattendo i sognatori"
Gli habitué ritroveranno quindi i loro voti fin dal primo incontro, anche se le aree di gioco sono state leggermente allargate. Non sorprende che troviamo le combo di attacchi fisici, le tecniche speciali e le micidiali Tecniche Segrete, che si aprono su sequenze di animazione di grande successo. In quanto tale, il motore di CyberConnect2 è sempre il migliore per avvicinarsi al rendering di un manga. Il cel-shading si esprime con una finezza rara e tutto è comunque estremamente fedele all'anime. L'esecuzione di attacchi speciali, molto ordinata, ti fa venire voglia di scoprire rapidamente lo jutsus specifico di ogni combattente. Unico piccolo inconveniente: il frame-rate scende durante alcune animazioni, come la Susanô di Sasuke, abbastanza evidente mentre il resto del gioco rimane sorprendentemente fluido. Se la ricetta non è cambiata molto, è stata ampliata con l'arrivo di nuovi personaggi che beneficiano tutti di un gameplay personalizzato, con uno stile di combattimento particolare e una velocità di movimento ed esecuzione specifica per ciascuno. Nessuna pallida copia o skin di personaggi già esistenti, tutti perfettamente originali, a riprova del duro lavoro dello studio giapponese; soprattutto per gli shinobis che vediamo molto poco in combattimento nella serie. Ricostituire squadre di ninja in base alle loro affinità, ad esempio, ti darà un piccolo bonus di combattimento.
Se la ricetta non è cambiata molto, è stata ampliata con l'arrivo di nuovi personaggi che beneficiano tutti di un gameplay personalizzato, con uno stile di combattimento particolare e una velocità di movimento ed esecuzione specifica per ciascuno. ."
Se il gameplay della serie Ninja Storm può sembrare a prima vista alquanto semplicistico – specie se paragonato ai tenori del combattimento – svela via via una profondità interessante. La gestione della distanza di combattimento, ad esempio, è fondamentale per superare il proprio avversario. Affrontare Naruto o il Raikage in un combattimento corpo a corpo è quindi completamente suicida. È qui che diventa importante lanciare oggetti e armi, poiché ti permetteranno di tenere lontano il tuo avversario; tempo per raccogliere abbastanza chakra per incatenarlo con una tecnica potente. L'unica piccola novità di questo Generations: la comparsa di una barra di permutazione, che è stata separata dalla barra dei chakra. Se questo cambiamento può sembrare aneddotico, rimuove una piccola dimensione tattica e dà origine a situazioni divertenti in cui i due combattenti concatenano le permutazioni fino a quando non svuotano i loro indicatori e possono mettere il primo tatane. Anche i personaggi di supporto svolgono un ruolo più importante, poiché appaiono più regolarmente e possono unirsi a te per sconfiggere l'avversario in una combo. Durante le nostre sessioni di gioco, non era raro vedere supporti avversari cambiare le sorti del combattimento. Fortunatamente, nonostante la profusione di combattenti, il bilanciamento del gioco rimane corretto. Sasuke in modalità Susanô, Naruto in qualsiasi forma, o anche Minato il Quarto Hokage, saranno sicuramente considerati da alcuni come in gran parte favoriti, ma possono annullarsi a vicenda e possono anche essere messi in difficoltà da altri personaggi.
Combatti questa generazione
Ma, saber de bois, dove hanno pescato i ragazzini di CyberConnect2 in questo episodio? Ebbene, nel suo contenuto, o meglio nella forma del suo contenuto. La modalità "Storia" è stata così ridotta alla sua espressione più semplice: undici scenari che dovrebbero seguire i percorsi di diversi personaggi, i cui boss fight basati su QTE sono stati rimossi. Questi si rivelano inevitabilmente squilibrati e piuttosto mal illustrati. Probabilmente per problemi di licenza, il gioco non beneficia delle illustrazioni e delle sequenze ufficiali dell'anime: abbiamo quindi diritto a copie a volte piuttosto maldestre, il cui sangue è stato ovviamente bandito, obbliga PEGI. Questa modalità non è quindi più il cuore del titolo, come avveniva nel secondo opus. Tuttavia, notiamo la comparsa di Tornei e Sopravvivenza nella modalità "Combattimento libero", che allungano notevolmente, ma artificialmente, la durata dell'assolo. I bonus da sbloccare nel negozio sono sempre lì e fungono da ricompensa, proprio per ottenere nuovi oggetti da scambiare, ma anche titoli e immagini per le carte da gioco. Questi stanno riaffiorando con una nuova funzionalità multiplayer, durante la quale il giocatore può confrontare la sua carta con quella del suo avversario, e ottenere i relativi bonus durante il combattimento. Un po' più un gadget in una modalità online molto classica, ma che però non offre una classifica per qualità di connessione o possibilità di rivincita.