L'ultima volta che abbiamo lasciato Naruto è stato a settembre 2014 con Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, un episodio che ha avuto successo nonostante l'assenza della sua modalità Storia, sostituita con breve preavviso da un World Ninja Tournament che stiamo ancora cercando di interessare oggi. C'era stato questo piccolo originale da parte con Mecha-Naruto, ma anche in questo caso la sua presenza era rimasta aneddotica. Scelta saggia poi da parte di CyberConnect2 di imporre una gestazione più lunga per Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, che ha fatto anche la – molto buona – scelta di saltare la generazione PS3/Xbox 360 a favore di nuove console, offrendo così agli sviluppatori nuovi strumenti per Ma se c'è una parte che ha concentrato tutti gli sforzi dei team di CyberConnect2, è la modalità Storia che sta tornando. La storia riprende da dove si era interrotto Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, vale a dire durante il mitico confronto tra Hashirama Senju (il 1° Hokage) e Madara Uchiha durante la loro vita. Insieme a questo, la Quarta Grande Guerra Ninja infuria e Naruto ha finalmente rotto la maschera di Tobi, rivelando al mondo che era solo Obito Uchiha, l'ex compagno di squadra e migliore amico di Kakashi, lasciato per morto molti anni fa. Queste due storie condotte simultaneamente e in parallelo costituiscono la base di questa nuova modalità Storia, che ha il talento di evolversi su una magnifica linea di calligrafia che il giocatore sblocca man mano che avanza. Ogni fase permette poi di rivivere i momenti chiave degli ultimi istanti del manga e questo fino al suo epilogo, quando Naruto diventa finalmente Hokage del suo villaggio una volta adulto.
PIENO DI EMOZIONI
Tagliata in 34 punti distinti, la Story Mode segue quindi alla lettera il copione scritto da Masashi Kishimoto, che finalmente ci consegna tutte le risposte che da sempre aspettavamo. Tutto ci viene raccontato, sia che si tratti di questa Grande Guerra che infuria, alle storie passate che hanno portato a un esito così drammatico. Ad esempio, possiamo rivivere l'ultima missione in cui Kakashi stava ancora formando una squadra d'urto con Lin e Obito, prima che quest'ultimo fosse lasciato per morto in combattimento, proprio come questo momento forte in cui la strada di Hashirama e Madara, anche loro due ex compagni, separa; uno prende in prestito la voce della saggezza, mentre l'altro preferisce sprofondare nel lato oscuro del chakra. Il giocatore viene quindi trasportato in combattimenti che deve vincere per sbloccare il resto degli eventi. CyberConnect2 ha giocato anche la carta varietà, proprio per offrire qualcosa di diverso dal combattimento classico (con però una messa in scena eccezionale valida solo in Story Mode – Menzione speciale all'arredamento dove potete vedere Kyubi sullo sfondo Kurama combattere con l'Evocazione Mokuton di Harashima). Non sarà infatti raro prendere il controllo di un Biju o di un'invocazione, ad esempio, per confronti molto più impressionanti. Per fare questo, l'uso dei QTE (una grande specialità di CyberConnect2) è ancora rilevante, e anche se mancarli non pregiudica l'esito degli eventi, vengono offerti dei bonus a chi riesce ad attivarli il prima possibile. il più possibile. Se necessario, sblocchiamo piccole sequenze nascoste che si aggiungono a ciò che sta accadendo sullo schermo. Il tipo di prelibatezze che ovviamente il fan non può perdere.
Tagliata in 34 punti distinti, la Story Mode segue quindi alla lettera il copione scritto da Masashi Kishimoto, che finalmente ci consegna tutte le risposte che da sempre aspettavamo.
Oltre a queste sequenze di percosse, una più impressionante dell'altra, il giocatore è anche deliziato da numerosi filmati, utilizzando il motore di gioco o da disegni realizzati appositamente per il gioco. come i movimenti della telecamera (sempre molto dinamici) e gli effetti speciali animati. Ovviamente ci sarebbe piaciuto avere diritto a delle vere sequenze tratte dal cartone animato, ma il risultato è comunque molto riuscito, e soprattutto riesce ad immergerci completamente nella storia. Che secondo me è la cosa principale. L'immersione è completa e totale anche grazie anche alla cura che è stata riposta nel vestire questa modalità Storia, illustrata da magnifiche stampe rappresentate come veri e propri dipinti in uno stile molto giapponese. CyberConnect2 ha avuto anche la grande idea di integrare molte informazioni molto utili, come un riassunto scritto, il tempo di gioco necessario per completare un capitolo, le statistiche di avanzamento della storia in tempo reale ma anche la possibilità di accedere un tutorial, che fornisce anche dettagli sugli obiettivi dei combattimenti, i dettagli dei bonus ottenuti, i risultati, ecc. Facendo i nostri calcoli, ci vogliono circa 405 minuti per superare questa modalità Storia, o poco meno di 7 ore di gioco, inclusi i filmati. Francamente, è piuttosto comodo. Bien sûr, une fois le mode Story terminé, il est tout à fait possible de revenir sur un point en particulier, comme visionner à nouveau une cinématique, refaire un match pour obtenir de meilleurs résultats, ou tout simplement impressionner le copain de passage à la casa. No, non c'è dubbio, CyberConnect2 ha fatto un ottimo lavoro da questo lato e finalmente capiamo meglio perché Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 è stato rilasciato a febbraio 2016 e non a settembre 2015 come inizialmente previsto. Le altre licenze manga di punta come Dragon Ball Z e Saint Seiya, che sono state immerse nella mediocrità per troppo tempo, dovrebbero prendere il seme.
LA GRANDE TEMPESTA
Se la modalità Storia è ovviamente l'interesse principale di questo Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 non si è fermato qui e ha anche avuto una mano generosa nel reintrodurre la modalità "Avventura". Questa non è né più né meno la modalità che ha reso famoso Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, uscito su PS3 e Xbox 360 nel 2010, e che conferisce al gioco un lato RPG non sgradevole. Concretamente, il giocatore si ritrova a controllare Naruto, poche settimane dopo la fine della Quarta Grande Guerra (ha l'avambraccio destro fasciato), e dovrà ripartire per molte missioni secondarie. Generalmente accompagnato da diversi personaggi (potrebbero benissimo essere Sakura, Hinata o altri ninja), Naruto può quindi esplorare il mondo che lo circonda come meglio crede. Si parte ovviamente dal villaggio di Konoha (ripieno di NPC pronti a chiedergli il minimo servizio reulou), ma è poi possibile recarsi nel villaggio nascosto di Sand, quello di Rain, fare una passeggiata nella tana di 'Orochimaru o passeggiare tra i vari boschi offerti. Ogni luogo dà accesso a una quantità incredibile di missioni (non sempre molto interessanti, è vero), ma in termini di durata della vita, ottieni quello per cui paghi. Potremmo infatti considerare la modalità Avventura come un cartone animato speciale, con molti contenuti, a volte molto interessanti, a volte noiosi da morire.
Se la modalità Storia è ovviamente l'interesse principale di questo Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 non si è fermato qui e ha anche avuto una mano generosa nel reintrodurre la modalità "Avventura".
D'altronde non va dimenticato che la serie Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm è soprattutto un picchiaduro e la sua recentissima attrazione per gli eSports non è da poco. Anche in questo caso, CyberConnect2 non è stato avaro di possibilità di offrire due modalità destinate al combattimento puro e duro: Free Combat e Online Combat. In Free Combat si ha la scelta tra le classiche Versus, Training e Free, che per quest'ultimo altro non è che una modalità "Torneo", che consente di contrastare 4 squadre di tre personaggi. Ci sono poi altre due modalità, riservate alla personalizzazione del personaggio. In qualsiasi momento è possibile personalizzare le caratteristiche di questi combattenti preferiti, che si tratti di oggetti di scambio o immagini di colpi mortali. Ci sono anche una serie di oggetti disponibili, ma anche tanti altri da sbloccare (ma anche da acquistare tramite il negozio Bandai Namco) andando nella parte "Collezione" del gioco Ah, micro-transazioni, ci ha ceduto anche Naruto. Ovviamente questi personaggi modellati sulle nostre preferenze potranno poi essere riutilizzati nella modalità online, proprio per distinguersi dalla massa di giocatori collegati, e questo già da più di una settimana. A tal proposito, sappiate che il netcode di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 è esemplare (almeno su PS4, piattaforma su cui abbiamo testato il gioco), con una stabilità che non è mai mancata durante le nostre fasi di test. Si noti inoltre che da ieri è disponibile un aggiornamento, volto a migliorare l'esperienza online. Questa è la versione 1.02.
NON SOLO PER NOOB
Ora che abbiamo rivisto tutto il contenuto del gioco, veniamo al gameplay, che ha subito anche alcuni riadattamenti rispetto all'episodio precedente. Se i combattimenti si svolgono sempre in squadre di due o tre (la scelta è lasciata al giocatore), ora è possibile scambiare leader a metà partita. Ciò significa che i personaggi che hai scelto di supportare ora possono effettivamente prendere parte al combattimento. Non solo questo cambia considerevolmente la costituzione di una squadra, ma ora puoi beneficiare di un indicatore di salute completo per protagonista. Un cambiamento radicale che introduce quindi una dimensione ancora più strategica nei combattimenti, soprattutto perché è possibile combinare combo, per danni ancora maggiori e attacchi spettacolari. Ovviamente, per evitare qualsiasi abuso, è stato messo in atto un sistema di cooldown, giusto per concedere un po' di tregua prima di cambiare personaggio. La modalità Risveglio è anche una delle funzionalità che beneficia dell'introduzione della permutazione, poiché risvegliando il chakra ultimo del suo personaggio, ogni membro della squadra selezionata beneficia quindi della sua trasformazione definitiva non appena decidiamo di passare da uno a quello Altro. Fondamentalmente, se ti svegli con Naruto e hai Sasuke a supporto, facendo passare quest'ultimo come leader, apparirà direttamente come Susano. Comodo per togliere di mezzo l'avversario.
Se i combattimenti si svolgono sempre in squadre di due o tre (la scelta è lasciata al giocatore), ora è possibile scambiare leader a metà partita.
Un'altra aggiunta al gameplay, e che ha anche uno stretto legame con il leader switch, è la possibilità di danneggiare i costumi e le altre armature dei combattenti. Sembrava un semplice trucco cosmetico, ma essere spogliato dei suoi vestiti mette il giocatore in una posizione più vulnerabile. I colpi ricevuti provocano molti più danni, motivo in più, ad esempio, per cambiare personaggio. Allo stesso modo, tutti gli attacchi di fuoco ora hanno un effetto più distruttivo, nel senso che un giocatore colpito dalle fiamme rimarrà in fiamme per alcuni secondi, abbassando la propria barra della salute. Ci sono quindi tre modi per spegnere il fuoco su te stesso: fare movimenti rapidi, saltare in acqua se lo scenario lo consente o cambiare personaggio. Insomma, avrete capito, più che mai, i combattimenti assumono una dimensione più strategica in Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. Parlando di scenari interattivi (con la flotta che ora può spegnere le fiamme), sappiate che la scelta di gli ambienti possono influenzare l'esito di un combattimento. A seconda dell'elemento (acqua, terra, fulmine, fuoco) affiliato ai poteri che possiede un personaggio, l'arredamento può quindi concedergli vantaggi o al contrario renderlo più vulnerabile a determinati attacchi. Spetta quindi ai giocatori fare scelte strategiche basate su ambienti favorevoli per Doton, Katon o Futon. Ma non è tutto, per la prima volta nella serie, i set sono distruttibili. CyberConnect2 ha finalmente preso in considerazione il feedback dei giocatori che chiedevano questa aggiunta già da molti anni. Qui invece si tratta soprattutto di immersione che di impatto reale sull'esito di un confronto, ma accidenti, era ora!